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# 这是一行注释
# 一切都是对象(object)
nil.class #=> Nil
100.class #=> Int32
true.class #=> Bool
# nil, false 以及空指针是假值(falsey values)
!nil #=> true : Bool
!false #=> true : Bool
!0 #=> false : Bool
# 整数类型
1.class #=> Int32
# 四种有符号整数
1_i8.class #=> Int8
1_i16.class #=> Int16
1_i32.class #=> Int32
1_i64.class #=> Int64
# 四种无符号整数
1_u8.class #=> UInt8
1_u16.class #=> UInt16
1_u32.class #=> UInt32
1_u64.class #=> UInt64
2147483648.class #=> Int64
9223372036854775808.class #=> UInt64
# 二进制数
0b1101 #=> 13 : Int32
# 八进制数
0o123 #=> 83 : Int32
# 十六进制数
0xFE012D #=> 16646445 : Int32
0xfe012d #=> 16646445 : Int32
# 浮点数类型
1.0.class #=> Float64
# Crystal中有两种浮点数
1.0_f32.class #=> Float32
1_f32.class #=> Float32
1e10.class #=> Float64
1.5e10.class #=> Float64
1.5e-7.class #=> Float64
# 字符类型
'a'.class #=> Char
# 八进制字符
'\101' #=> 'A' : Char
# Unicode字符
'\u0041' #=> 'A' : Char
# 字符串
"s".class #=> String
# 字符串不可变(immutable)
s = "hello, " #=> "hello, " : String
s.object_id #=> 134667712 : UInt64
s += "Crystal" #=> "hello, Crystal" : String
s.object_id #=> 142528472 : UInt64
# 支持字符串插值(interpolation)
"sum = #{1 + 2}" #=> "sum = 3" : String
# 多行字符串
"这是一个
多行字符串"
# 书写带有引号的字符串
%(hello "world") #=> "hello \"world\""
# 符号类型
# 符号是不可变的常量,本质上是Int32类型
# 符号通常被用来代替字符串,来高效地传递特定的值
:symbol.class #=> Symbol
sentence = :question? # :"question?" : Symbol
sentence == :question? #=> true : Bool
sentence == :exclamation! #=> false : Bool
sentence == "question?" #=> false : Bool
# 数组类型(Array)
[1, 2, 3].class #=> Array(Int32)
[1, "hello", 'x'].class #=> Array(Int32 | String | Char)
# 必须为空数组指定类型
[] # Syntax error: for empty arrays use '[] of ElementType'
[] of Int32 #=> [] : Array(Int32)
Array(Int32).new #=> [] : Array(Int32)
# 数组可以通过下标访问
array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] : Array(Int32)
array[0] #=> 1 : Int32
array[10] # raises IndexError
array[-6] # raises IndexError
array[10]? #=> nil : (Int32 | Nil)
array[-6]? #=> nil : (Int32 | Nil)
# 使用负位置编号,从后往前访问数组
array[-1] #=> 5
# With a start index and size
# 使用起始位置编号+大小
array[2, 3] #=> [3, 4, 5]
# 使用范围(range)访问数组
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
# 向尾部添加元素
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# 删除尾部元素
array.pop #=> 6
array #=> [1, 2, 3, 4, 5]
# 删除首部元素
array.shift #=> 1
array #=> [2, 3, 4, 5]
# 检查元素是否存在与数组之中
array.includes? 3 #=> true
# 一种特殊语法,用来创建字符串数组或符号数组
%w(one two three) #=> ["one", "two", "three"] : Array(String)
%i(one two three) #=> [:one, :two, :three] : Array(Symbol)
# 对于定义了`new`和`#<<`方法的类,可以用以下语法创建新对象
set = Set{1, 2, 3} #=> [1, 2, 3]
set.class #=> Set(Int32)
# 以下代码与上方等同
set = Set(typeof(1, 2, 3)).new
set << 1
set << 2
set << 3
# 哈希表类型(Hash)
{1 => 2, 3 => 4}.class #=> Hash(Int32, Int32)
{1 => 2, 'a' => 3}.class #=> Hash(Int32 | Char, Int32)
# 必须为空哈希表指定类型
{} # Syntax error
{} of Int32 => Int32 # {}
Hash(Int32, Int32).new # {}
# 可以使用键(key)快速查询哈希表
hash = {"color" => "green", "number" => 5}
hash["color"] #=> "green"
hash["no_such_key"] #=> Missing hash key: "no_such_key" (KeyError)
hash["no_such_key"]? #=> nil
# 检查某一键哈希表中是否存在
hash.has_key? "color" #=> true
# 对于定义了`#[]=`方法的类,可以使用以下语法创建对象
class MyType
def []=(key, value)
puts "do stuff"
end
end
MyType{"foo" => "bar"}
# 以上与下列代码等同
tmp = MyType.new
tmp["foo"] = "bar"
tmp
# 范围类型(Range)
1..10 #=> Range(Int32, Int32)
Range.new(1, 10).class #=> Range(Int32, Int32)
# 包含或不包含端点
(3..5).to_a #=> [3, 4, 5]
(3...5).to_a #=> [3, 4]
# 检查某一值是否在范围内
(1..8).includes? 2 #=> true
# 元组类型(Tuple)
# 元组类型尺寸固定,不可变,储存在栈中
# 元组可以有不同类型的对象组成
{1, "hello", 'x'}.class #=> Tuple(Int32, String, Char)
# 使用下标访问元组
tuple = {:key1, :key2}
tuple[1] #=> :key2
tuple[2] #=> syntax error : Index out of bound
# 将元组中的元素赋值给变量
a, b, c = {:a, 'b', "c"}
a #=> :a
b #=> 'b'
c #=> "c"
# 命名元组类型(NamedTuple)
tuple = {name: "Crystal", year: 2011} # NamedTuple(name: String, year: Int32)
tuple[:name] # => "Crystal" (String)
tuple[:year] # => 2011 (Int32)
# 命名元组的键可以是字符串常量
{"this is a key": 1} # => NamedTuple("this is a key": Int32)
# 过程类型(Proc)
# 过程代表一个函数指针,以及可选的上下文(闭包)
# 过程通常使用字面值创建
proc = ->(x : Int32) { x.to_s }
proc.class # Proc(Int32, String)
# 或者使用`new`方法创建
Proc(Int32, String).new { |x| x.to_s }
# 使用`call`方法调用过程
proc.call 10 #=> "10"
# 控制语句(Control statements)
if true
"if 语句"
elsif false
"else-if, 可选"
else
"else, 同样可选"
end
puts "可以将if后置" if true
# 将if作为表达式
a = if 2 > 1
3
else
4
end
a #=> 3
# 条件表达式
a = 1 > 2 ? 3 : 4 #=> 4
# `case`语句
cmd = "move"
action = case cmd
when "create"
"Creating..."
when "copy"
"Copying..."
when "move"
"Moving..."
when "delete"
"Deleting..."
end
action #=> "Moving..."
# 循环
index = 0
while index <= 3
puts "Index: #{index}"
index += 1
end
# Index: 0
# Index: 1
# Index: 2
# Index: 3
index = 0
until index > 3
puts "Index: #{index}"
index += 1
end
# Index: 0
# Index: 1
# Index: 2
# Index: 3
# 更好的做法是使用`each`
(0..3).each do |index|
puts "Index: #{index}"
end
# Index: 0
# Index: 1
# Index: 2
# Index: 3
# 变量的类型取决于控制语句中表达式的类型
if a < 3
a = "hello"
else
a = true
end
typeof a #=> (Bool | String)
if a && b
# 此处`a`与`b`均为Nil
end
if a.is_a? String
a.class #=> String
end
# 函数(Functions)
def double(x)
x * 2
end
# 函数(以及所有代码块)均将最末尾表达式的值作为返回值
double(2) #=> 4
# 在没有歧义的情况下,括号可以省略
double 3 #=> 6
double double 3 #=> 12
def sum(x, y)
x + y
end
# 使用逗号分隔参数
sum 3, 4 #=> 7
sum sum(3, 4), 5 #=> 12
# yield
# 所有函数都有一个默认生成、可选的代码块(block)参数
# 在函数中可以使用yield调用此代码块
def surround
puts '{'
yield
puts '}'
end
surround { puts "hello world" }
# {
# hello world
# }
# 可将代码块作为参数传给函数
# "&" 表示对代码块参数的引用
def guests(&block)
block.call "some_argument"
end
# 使用星号"*"将参数转换成元组
def guests(*array)
array.each { |guest| puts guest }
end
# 如果函数返回数组,可以将其解构
def foods
["pancake", "sandwich", "quesadilla"]
end
breakfast, lunch, dinner = foods
breakfast #=> "pancake"
dinner #=> "quesadilla"
# 按照约定,所有返回布尔值的方法都以问号结尾
5.even? # false
5.odd? # true
# 以感叹号结尾的方法,都有一些破坏性(destructive)行为,比如改变调用接收者(receiver)
# 对于某些方法,带有感叹号的版本将改变调用接收者,而不带有感叹号的版本返回新值
company_name = "Dunder Mifflin"
company_name.gsub "Dunder", "Donald" #=> "Donald Mifflin"
company_name #=> "Dunder Mifflin"
company_name.gsub! "Dunder", "Donald"
company_name #=> "Donald Mifflin"
# 使用`class`关键字来定义类(class)
class Human
# 类变量,由类的所有实例所共享
@@species = "H. sapiens"
# `name`的类型为`String`
@name : String
# 构造器方法(initializer)
# 其中@name、@age为简写,相当于
#
# def initialize(name, age = 0)
# @name = name
# @age = age
# end
#
# `age`为可选参数,如果未指定,则使用默认值0
def initialize(@name, @age = 0)
end
# @name的setter方法
def name=(name)
@name = name
end
# @name的getter方法
def name
@name
end
# 上述getter与setter的定义可以用property宏简化
property :name
# 也可用getter与setter宏独立创建getter与setter
getter :name
setter :name
# 此处的`self.`使`say`成为类方法
def self.say(msg)
puts msg
end
def species
@@species
end
end
# 将类实例化
jim = Human.new("Jim Halpert")
dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")
# 调用一些实例方法
jim.species #=> "H. sapiens"
jim.name #=> "Jim Halpert"
jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
jim.name #=> "Jim Halpert II"
dwight.species #=> "H. sapiens"
dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
# 调用类方法
Human.say("Hi") #=> 输出 Hi ,返回 nil
# 带有`@`前缀的变量为实例变量
class TestClass
@var = "I'm an instance var"
end
# 带有`@@`前缀的变量为类变量
class TestClass
@@var = "I'm a class var"
end
# 首字母大写的变量为常量
Var = "这是一个常量"
Var = "无法再次被赋值" # 常量`Var`已经被初始化
# 在crystal中类也是对象(object),因此类也有实例变量(instance variable)
# 类变量的定义由类以及类的派生类所共有,但类变量的值是独立的
# 基类
class Human
@@foo = 0
def self.foo
@@foo
end
def self.foo=(value)
@@foo = value
end
end
# 派生类
class Worker < Human
end
Human.foo #=> 0
Worker.foo #=> 0
Human.foo = 2 #=> 2
Worker.foo #=> 0
Worker.foo = 3 #=> 3
Human.foo #=> 2
Worker.foo #=> 3
module ModuleExample
def foo
"foo"
end
end
# include <Module> 将模块(module)中的方法添加为实例方法
# extend <Module> 将模块中的方法添加为类方法
class Person
include ModuleExample
end
class Book
extend ModuleExample
end
Person.foo # => undefined method 'foo' for Person:Class
Person.new.foo # => 'foo'
Book.foo # => 'foo'
Book.new.foo # => undefined method 'foo' for Book
# 异常处理
# 定义新的异常类(exception)
class MyException < Exception
end
# 再定义一个异常类
class MyAnotherException < Exception; end
ex = begin
raise MyException.new
rescue ex1 : IndexError
"ex1"
rescue ex2 : MyException | MyAnotherException
"ex2"
rescue ex3 : Exception
"ex3"
rescue ex4 # 捕捉任何类型的异常
"ex4"
end
ex #=> "ex2"
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原著Vitalii Elenhaupt,并由2个好心人修改。