Получить исходный код: learntcl.tcl
Tcl был создан Джоном Оустерхаутом в качестве скриптового языка в своих инструментах проектирования электрических цепей. В 1997 году за разработку языка Tcl автор получил ACM Software System Award. Tcl может использоваться и как встраиваемый скриптовый язык, и как язык программирования общего назначения. Кроме того, он может быть использован как библиотека в программах на C, даже в случаях когда не требуется написание скриптов, поскольку Tcl может предоставить программе на C различные типы данных, такие как динамические строки, списки и хэш-таблицы. Также с помощью этой библиотеки возможно использовать форматирование строк, операции с файловой системой, работу с кодировками и динамически загружаемые библиотеки. К другим особенностям Tcl относятся:
Удобный кроссплатформенный API для работы с сетью
Поддержка виртуальной файловой системы (VFS)
Стекируемые каналы ввода-вывода
Асинхронность в ядре языка
Поддержка корутин
Простая и надёжная модель потоков выполнения
Tcl имеет много общего с Lisp, но в отличие от списков, в Tcl "валютой" языка
являются строки. Все значения являются строками. Список в Tcl это просто строка в
определённом формате, а тело процедуры (скрипт) это ещё одна строка, а не блок.
С целью увеличения производительности, интерпретатор Tcl использует кэшированные
внутренние представления различных типов данных. Например, рутины (routines), работающие
со списками, фактически используют внутреннее представление списков, а интерпретатор
Tcl обновляет строковое представление в том случае если оно используется в скрипте.
В Tcl используется подход copy-on-write, позволяющий оперировать большими объёмами
данных без дополнительного оверхеда. Процедуры в Tcl автоматически компилируются
в байткод, кроме случаев когда в процедуре используются динамические рутины, такие
как uplevel
, upvar
и trace
.
Программировать на Tcl приятно. Его находят привлекательным хакеры, которым интересны Lisp, Forth или Smalltalk, а также инженеры и учёные, которым просто необходим гибкий инструмент для выполнения их задач. В Tcl языковые конструкции, включая циклы и математические операторы, представлены в виде изменяемых рутин, в отличие от других языков программирования, где они закреплены в синтаксисе, что позволяет синтаксису Tcl не мешать работать с предметной областью проекта. Синтаксис Tcl в этом смысле даже более минималистичен чем у Lisp.
#! /bin/env tclsh
###############################################################################
## 1. Рекомендации
###############################################################################
# Tcl это не shell или C! Этот момент требует уточнения, поскольку привычки
# написания shell-скриптов почти работают в Tcl и часто люди начинают
# изучать Tcl со знанием синтаксиса других языков. Поначалу это работает, но
# когда скрипты становятся сложнее, наступает фрустрация.
# Фигурные скобки {} в Tcl используются не для построения блоков кода или
# списков, а как механизм экранирования (quoting) для кода. Фактически в Tcl
# нет ни списков, ни блоков кода. Фигурные скобки использутся для
# экранирования специальных символов и потому подходят для представления
# тела процедур и строк, которые должны интерпретироваться как списки.
###############################################################################
## 2. Синтаксис
###############################################################################
# Скрипт состоит из команд, разделённых символами перевода строки или символами
# точки с запятой. Каждая команда представляет собой вызов рутины. Первое слово
# это имя вызываемой рутины, а последующие слова это аргументы. Слова разделены
# пробелами. Так как каждый аргумент это слово в команде, он является строкой и
# может быть неэкранирован:
set part1 Sal
set part2 ut; set part3 ations
# символ доллара используется для подставления значения переменных:
set greeting $part1$part2$part3
# Когда "set" получает только имя переменной, возвращается значение переменной:
set part3 ;# Возвращает значение переменной
# Содержимое квадратных скобок заменяется на результат выполнения:
set greeting $part1$part2[set part3]
# Встроенный таким образов скрипт может состоять из нескольких команд, но
# результат подстановки определяется последней командой:
set greeting $greeting[
incr i
incr i
incr i
]
puts $greeting ;# Выведет "Salutations3"
# Каждое слово в команде является строкой, включая имя рутины, поэтому
# подстановки могут быть использованы и таким образом:
set action pu
# следующие команды эквивалентны:
puts $greeting
${action}ts $greeting
[set action]ts $greeting
# Обратный слэш экранирует специальные символы:
set amount \$16.42
# и он же используется для ввода специальных символов:
puts lots\nof\n\n\n\n\n\nnewlines
# Слово в фигурных скобках никак не интерпретируется и в нём не работают
# никакие подстановки, за исключением экранирования закрывающей скобки:
set somevar {
Это литерал знака $, а это \} экранированная закрывающая скобка
}
# В слове внутри двойных кавычек, пробельные символы теряют своё
# специальное значение:
set name Neo
set greeting "Hello, $name"
# Имя переменной может быть любой строкой:
set {first name} New
# Фигурные скобки используются для доступа к переменным с составными именами:
set greeting "Hello, ${first name}"
# "set" всегда можно использовать вместо подстановки переменной:
set greeting "Hello, [set {first name}]"
# Чтобы "распаковать" список в команду используется оператор расширения "{*}"
# Эти две команды эквивалентны:
set name Neo
set {*}{name Neo}
# Массив это особая переменная, являющаяся контейнером для других переменных.
set person(name) Neo
set person(destiny) {The One}
set greeting "Hello, $person(name)"
# "variable" может быть использована для объявления или установки переменных.
# В отличие от "set", которая использует глобальное и локальное пространство
# имён, "variable" работает только с локальным пространством:
variable name New
# "namespace eval" создаёт новое пространство имён, если его не существует.
# Пространство имён может содержать рутины и переменные:
namespace eval people {
namespace eval person1 {
variable name Neo
}
}
# Двумя или более двоеточиями в именах переменных отделяется название
# пространства имён:
namespace eval people {
set greeting "Hello $person1::name"
}
# Два или более двоеточия также отделяют название пространства имён
# в имени рутины:
proc people::person1::speak {} {
puts {I am The One.}
}
# Полные(fully-qualified) имена начинаются с двух двоеточий:
set greeting "Hello $::people::person1::name"
###############################################################################
## 3. Больше никакого синтаксиса
###############################################################################
# Все остальные функции реализованы посредством рутин. С этого момента и далее
# больше нет нового синтаксиса. Всё остальное что можно изучить о Tcl это
# поведение отдельных рутин и какие значения они присваивают своим аргументам.
###############################################################################
## 4. Переменные и пространства имён
###############################################################################
# Каждая переменная и рутина связана с пространством имён.
# Чтобы получить интерпретатор, который не может сделать ничего, достаточно
# удалить глобальное пространство имён. Особой пользы в этом нет, но это хорошо
# иллюстрирует природу Tcl. Фактически имя глобального пространства имён это
# пустая строка, но единственный способ представить её -- в виде полного имени:
proc delete_global_namespace {} {
namespace delete ::
}
# Поскольку "set" всегда учитывает и глобальное, и текущее пространства имён,
# более безопасно использовать "variable" чтобы объявить новую переменную или
# задать значение переменной. Если переменная с именем "name" уже существует
# в глобальном пространстве имён, использование "set" задаст значение
# глобальной переменной, тогда как "variable" работает только с текущим
# пространством имён.
namespace eval people {
namespace eval person1 {
variable name Neo
}
}
# После объявления переменной в пространстве имён, [set] видит её, а не
# одноимённую переменную в глобальном пространстве имён:
namespace eval people {
namespace eval person1 {
variable name
set name Neo
}
}
# Но если "set" приходится создать новую переменную, он всегда делает это
# с учётом текущего пространства имён:
unset name
namespace eval people {
namespace eval person1 {
set name neo
}
}
set people::person1::name
# Абсолютное имя всегда начинается с имени глобального пространства имён, то
# есть с пустой строки, за которой следует два двоеточия:
set ::people::person1::name Neo
# В пределах процедуры "variable" связывает перменную в текущем пространстве
# имён с локальной областью видимости:
namespace eval people::person1 {
proc fly {} {
variable name
puts "$name is flying!"
}
}
###############################################################################
## 5. Встроенные рутины
###############################################################################
# Математические операции можно выполнять при помощи "expr":
set a 3
set b 4
set c [expr {$a + $b}]
# Поскольку "expr" самостоятельно занимается подстановкой значений переменных,
# математическое выражение нужно оборачивать в фигурные скобки чтобы отключить
# подстановку значений переменных интерпретатором Tcl.
# Подробнее об этом можно прочесть здесь:
# "https://wiki.tcl-lang.org/page/Brace+your+expr-essions"
# "expr" выполняет подстановку переменных и результатов команд:
set c [expr {$a + [set b]}]
# "expr" предоставляет разные математические функции:
set c [expr {pow($a,$b)}]
# Математические операторы сами по себе доступны в виде рутин в
# пространстве имён ::tcl::mathop
::tcl::mathop::+ 5 3
# Рутины могут быть импортированы из других пространств имён:
namespace import ::tcl::mathop::+
set result [+ 5 3]
# Не числовые значения должны быть квотированы. Такие операторы как "eq"
# Могут быть использованы чтобы провести строковое сравнение:
set name Neo
expr {{Bob} eq $name}
# Общие операторы сравнения тоже работают со строками если числовое значение
# операнда недоступно:
expr {{Bob} == $name}
# "proc" создаёт новые рутины:
proc greet name {
return "Hello, $name!"
}
# можно указать несколько параметров:
proc greet {greeting name} {
return "$greeting, $name!"
}
# Как было отмечено ранее, фигурные скобки не обозначают блок кода.
# Любое значение, даже третий аргумент "proc", является строкой.
# Предыдущая команда может быть переписана без использования фигурных скобок:
proc greet greeting\ name return\ \"\$greeting,\ \$name!\"
# Если последний параметр называется "args", все дополнительные аргументы,
# переданные рутине, собираются в список и передаются как "args":
proc fold {cmd first args} {
foreach arg $args {
set first [$cmd $first $arg]
}
return $first
}
fold ::tcl::mathop::* 5 3 3 ;# -> 45
# Условное выполнение тоже реализовано как рутина:
if {3 > 4} {
puts {This will never happen}
} elseif {4 > 4} {
puts {This will also never happen}
} else {
puts {This will always happen}
}
# Циклы реализованы как рутины. Первый и третий аргумент для "for"
# обрабатываются как скрипты, а второй аргумент как выражение:
set res 0
for {set i 0} {$i < 10} {incr i} {
set res [expr {$res + $i}]
}
unset res
# Первый аргумент для "while" тоже обрабатывается как выражение:
set i 0
while {$i < 10} {
incr i 2
}
# Список это строка, а элементы списка разделены пробелами:
set amounts 10\ 33\ 18
set amount [lindex $amounts 1]
# Если элемент списка содержит пробел, его надо экранировать:
set inventory {"item 1" item\ 2 {item 3}}
# Хорошая практика использовать списковые рутины для обработки списков:
lappend inventory {item 1} {item 2} {item 3}
# Фигурные скобки и бэкслеш могут быть использованы чтобы хранить более
# комплексные структуры внутри списков. Список выглядит как скрипт, за
# исключением того, что перевод строки и точка с запятой теряют своё
# специальное значение, а также не производится подстановка значений.
# Эта особенность Tcl называется гомоиконичность
# https://ru.wikipedia.org/wiki/Гомоиконичность
# В приведённом списке есть три элемента:
set values {
one\ two
{three four}
five\{six
}
# Поскольку как и все значения, список является строкой, строковые
# операции могут выполняться и над списком, с риском повреждения:
set values {one two three four}
set values [string map {two \{} $values] ;# $values больше не \
правильно отформатированный список
# Безопасный способ работать со списками — использовать "list" рутины:
set values [list one \{ three four]
lappend values { } ;# добавить символ пробела как элемент в список
# Использование "eval" для вычисления значения скрипта:
eval {
set name Neo
set greeting "Hello, $name"
}
# Список всегда можно передать в "eval" как скрипт, содержащий одну команду:
eval {set name Neo}
eval [list set greeting "Hello, $name"]
# Следовательно, когда используется "eval", используйте "list" чтобы собрать
# необходимую команду:
set command {set name}
lappend command {Archibald Sorbisol}
eval $command
# Частая ошибка: не использовать списковые функции для построения команды:
set command {set name}
append command { Archibald Sorbisol}
try {
eval $command ;# Здесь будет ошибка, превышено количество аргументов \
к "set" в {set name Archibald Sorbisol}
} on error {result eoptions} {
puts [list {received an error} $result]
}
# Эта ошибка запросто может произойти с "subst":
set replacement {Archibald Sorbisol}
set command {set name $replacement}
set command [subst $command]
try {
eval $command ;# Та же ошибка, лишние аргументы к \
{set name Archibald Sorbisol}
} trap {TCL WRONGARGS} {result options} {
puts [list {received another error} $result]
}
# "list" корректно форматирует значение для подстановки:
set replacement [list {Archibald Sorbisol}]
set command {set name $replacement}
set command [subst $command]
eval $command
# "list" обычно используется для форматирования значений для подстановки в
# скрипты, вот несколько примеров:
# "apply" вычисляет список из двух элементов как рутину:
set cmd {{greeting name} {
return "$greeting, $name!"
}}
apply $cmd Whaddup Neo
# Третий элемент может быть использован для указания пространства имён рутины:
set cmd [list {greeting name} {
return "$greeting, $name!"
} [namespace current]]
apply $cmd Whaddup Neo
# "uplevel" вычисляет скрипт на уровень выше в списке вызовов:
proc greet {} {
uplevel {puts "$greeting, $name"}
}
proc set_double {varname value} {
if {[string is double $value]} {
uplevel [list variable $varname $value]
} else {
error [list {not a double} $value]
}
}
# "upvar" связывает переменную на текущем уровне вызовов с переменной на
# более высоком уровне:
proc set_double {varname value} {
if {[string is double $value]} {
upvar 1 $varname var
set var $value
} else {
error [list {not a double} $value]
}
}
# Избавляемся от встроенной рутины "while" и используем "proc" чтобы написать
# свою версию:
rename ::while {}
# обработка оставлена как упражнение:
proc while {condition script} {
if {[uplevel 1 [list expr $condition]]} {
uplevel 1 $script
tailcall [namespace which while] $condition $script
}
}
# "coroutine" создаёт новый стек вызовов, новую рутину для входа в этот стек
# и вызывает эту рутину. "yield" приостанавливает вычисления в этом стеке и
# возвращает управление вызывавшему стеку:
proc countdown count {
# отправить что-нибудь обратно создателю корутины, фактически
# останавливая стек вызовов на время.
yield [info coroutine]
while {$count > 1} {
yield [incr count -1]
}
return 0
}
coroutine countdown1 countdown 3
coroutine countdown2 countdown 5
puts [countdown1] ;# -> 2
puts [countdown2] ;# -> 4
puts [countdown1] ;# -> 1
puts [countdown1] ;# -> 0
catch {
puts [coundown1] ;# -> invalid command name "countdown1"
} cres copts
puts $cres
puts [countdown2] ;# -> 3
# Стеки корутин могут передавать контроль друг другу:
proc pass {whom args} {
return [yieldto $whom {*}$args]
}
coroutine a apply {{} {
yield
set result [pass b {please pass the salt}]
puts [list got the $result]
set result [pass b {please pass the pepper}]
puts [list got the $result]
}}
coroutine b apply {{} {
set request [yield]
while 1 {
set response [pass c $request]
puts [list [info coroutine] is now yielding]
set request [pass a $response]
}
}}
coroutine c apply {{} {
set request [yield]
while 1 {
if {[string match *salt* $request]} {
set request [pass b salt]
} else {
set request [pass b huh?]
}
}
}}
Хотите предложить свой перевод? Может быть, улучшение перевода? Откройте Issue в репозитории GitHub или сделайте pull request сами!
Первоначально предоставлено автором Poor Yorick, и обновлено 2 авторами.