Получить исходный код: learnruby.rb
# Это комментарий
=begin
Это многострочный комментарий
Никто их не использует
И они не рекомендуются к использованию
=end
# Первое и самое главное: Всё является объектом.
# Числа это объекты
3.class #=> Fixnum
3.to_s #=> "3"
# Немного простой арифметики
1 + 1 #=> 2
8 - 1 #=> 7
10 * 2 #=> 20
35 / 5 #=> 7
2**5 #=> 32
5 % 3 #=> 2
# Побитовые операторы
3 & 5 #=> 1
3 | 5 #=> 7
3 ^ 5 #=> 6
# Арифметика -- это синтаксический сахар
# над вызовом метода для объекта
1.+(3) #=> 4
10.* 5 #=> 50
# Логические величины -- это объекты
nil # Здесь ничего нет
true # истина
false # ложь
nil.class #=> NilClass
true.class #=> TrueClass
false.class #=> FalseClass
# Операция равенства
1 == 1 #=> true
2 == 1 #=> false
# Операция неравенства
1 != 1 #=> false
2 != 1 #=> true
# nil -- имеет такое же логическое значение, как и false
!nil #=> true
!false #=> true
!0 #=> false
# Больше операций сравнения
1 < 10 #=> true
1 > 10 #=> false
2 <= 2 #=> true
2 >= 2 #=> true
# Оператор сравнения <=>
1 <=> 10 #=> -1
10 <=> 1 #=> 1
1 <=> 1 #=> 0
# Булевы операторы
true && false #=> false
true || false #=> true
!true #=> false
# Существуют альтернативные версии логических операторов с гораздо меньшим
# приоритетом. Они используются для связывания операций, пока одна из них
# не вернёт false или true
# `do_something_else` будет вызван если `do_something` вернёт истинное значение
do_something() and do_something_else()
# `log_error` будет вызван если `do_something` вернёт (nil/false)
do_something() or log_error()
# Строки -- это объекты
'Я строка'.class #=> String
"Я тоже строка".class #=> String
placeholder = "использовать интерполяцию строк"
"Я могу #{placeholder}, когда создаю строку с двойными кавычками"
#=> "Я могу использовать интерполяцию строк,
# когда создаю строку с двойными кавычками"
# Конкатенация строк
'hello ' + 'world' #=> "hello world"
'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String
'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3"
# Умножение строк
'hello ' * 3 #=> "hello hello hello "
# Добавление к строке
'hello' << ' world' #=> "hello world"
# печатать в стандартный вывод
puts "Я печатаюсь!"
# Переменные
x = 25 #=> 25
x #=> 25
# Присваивание значения возвращает то самое присвоенное значение.
# Это позволяет делать множественные присваивания:
x = y = 10 #=> 10
x #=> 10
y #=> 10
# По соглашению, используйте snake_case для имён переменных
snake_case = true
# Используйте подробные имена для переменных
# Но не переборщите!
path_to_project_root = '/good/name/'
path = '/bad/name/'
# Идентификаторы (тоже объекты)
# Идентификаторы -- это неизменяемые, многоразовые константы.
# Для каждого идентификатора (кроме текста) сохраняется цифровой хэш.
# При последующем использовании идентификатора, заместо создания нового объекта,
# будет найден уже существующий по цифровому хэшу.
# Они часто используются вместо строк для ускорения работы приложений
:pending.class #=> Symbol
status = :pending
status == :pending #=> true
status == 'pending' #=> false
status == :approved #=> false
# Массивы
# Это массив
array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
# Массив может содержать различные типы значений
[1, "hello", false] #=> [1, "hello", false]
# Значение в массиве можно получить по индексу с левой границы
array[0] #=> 1
array.first #=> 1
array[12] #=> nil
# Как и арифметика, доступ к значению в массиве
# это синтаксический сахар над вызовом метода для объекта
array.[] 0 #=> 1
array.[] 12 #=> nil
# Также, можно получить по индексу с правой границы
array[-1] #=> 5
array.last #=> 5
# Задавая индекс и количество элементов
array[0,2] #=> [1, 2]
array[0,999] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
# Или с использованием диапазона значений
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
# Перестановка элементов в обратном порядке
a = [1, 2, 3]
a.reverse #=> [3, 2, 1]
# Вот так можно добавить значение в массив
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# Или так
array.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# Проверка включения элемента в массив
array.include?(1) #=> true
# Хэши -- это массив пар "ключ => значение".
# Хэши объявляются с использованием фигурных скобок:
hash = {'color' => 'green', 'number' => 5}
hash.keys #=> ['color', 'number']
hash.values #=> ['green', 5]
# Значение в хэше легко может быть найдено по ключу:
hash['color'] #=> 'green'
hash['number'] #=> 5
# Поиск по ключу, которого в хэше нет вернёт nil:
hash['nothing here'] #=> nil
# начиная с Ruby 1.9, существует специальный синтаксис
# при использовании идентификаторов как ключей хэша:
new_hash = { defcon: 3, action: true}
new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
# Проверка существования ключа и значения в хеше
new_hash.key?(:defcon) #=> true
new_hash.value?(3) #=> true
# Массивы и Хэши -- перечисляемые типы данных
# У них есть много полезных методов, например: each, map, count и другие
# Управление ходом выполнения (Управляющие структуры)
# Условия
if true
'Если истина'
elsif false
'Иначе, если ложь (опционально)'
else
'Во всех других случаях (тоже опционально)'
end
# Если условие контролирует выполнение не блока кода, а единственного выражения,
# можно использовать постфиксную запись условного оператора
warnings = ['Отсутствует отчество', 'Слишком короткий адрес']
puts("Обратите внимание:\n" + warnings.join("\n")) if !warnings.empty?
# Иногда условие лучше звучит с `unless`, чем с `if`
puts("Обратите внимание:\n" + warnings.join("\n")) unless warnings.empty?
# Циклы
for counter in 1..5
puts "итерация #{counter}"
end
#=> итерация 1
#=> итерация 2
#=> итерация 3
#=> итерация 4
#=> итерация 5
# Однако, никто не использует "for" для циклов.
# Вместо него Вы должны использовать метод "each" вместе с блоком кода.
#
# Блок кода -- это один из вариантов создания замыканий (лямбды,
# анонимные функции).
# Блок может только передаваться методу, сам по себе он существовать не может.
# "for" не имеет своей области видимости и все переменные, объявленные в нём
# будут доступны отовсюду. "each" вместе с блоком создаёт свою область видимости
# Метод "each" для диапазона значений запускает блок кода один раз
# для каждого из значений диапазона
# Блок передаёт счётчик (counter) в качестве параметра.
# Вызов метода "each" с блоком выглядит следующим образом:
(1..5).each do |counter|
puts "итерация #{counter}"
end
#=> итерация 1
#=> итерация 2
#=> итерация 3
#=> итерация 4
#=> итерация 5
# Вы также можете ограничивать блоки фигурными скобками:
(1..5).each { |counter| puts "итерация #{counter}" }
# Содержимое структурных данных также можно перебирать используя "each":
array.each do |element|
puts "#{element} -- часть массива"
end
hash.each do |key, value|
puts "#{key} -- это #{value}"
end
# Если вам нужен индекс вы можете использовать "each_with_index"
# В этом случае индекс будет начинаться с 0
array.each_with_index do |element, index|
puts "#{element} is number #{index} in the array"
end
# Если индекс должен начинаться с произвольного значения,
# используйте "each.with_index"
[:q, :w, :e].each.with_index(100) do |element, index|
puts "#{element} -> #{index}"
end
#=> :q -> 100
#=> :w -> 101
#=> :e -> 102
counter = 1
while counter <= 5 do
puts "итерация #{counter}"
counter += 1
end
#=> итерация 1
#=> итерация 2
#=> итерация 3
#=> итерация 4
#=> итерация 5
# Существует большое количество других полезных функций,
# например "map", "reduce", "inject", и так далее. Например, "map"
# выполняет связанный с ним блок для каждого элемента перечисляемого объекта,
# возвращая массив результатов.
array = [1, 2, 3, 4, 5]
doubled = array.map do |element|
element * 2
end
puts doubled
#=> [2, 4, 6, 8, 10]
puts array
#=> [1, 2, 3, 4, 5]
grade = 'B'
case grade
when 'A'
puts 'Так держать, детка!'
when 'B'
puts 'Тебе повезёт в следующий раз'
when 'C'
puts 'Ты можешь сделать лучше'
when 'D'
puts 'Выскоблил последнее'
when 'F'
puts 'Ты провалился!'
else
puts 'Альтернативная система оценок, да?'
end
#=> 'Тебе повезёт в следующий раз'
# в when также можно использовать диапазоны
grade = 82
case grade
when 90..100
puts 'Ура!'
when 80...90
puts 'Хорошая работа!'
else
puts 'Вы не справились!'
end
#=> 'Хорошая работа!'
# Обработка исключений
begin
# здесь код, который может вызвать исключение
raise NoMemoryError, 'У вас закончилась память.'
rescue NoMemoryError => exception_variable
puts 'Был вызван NoMemoryError', exception_variable
rescue RuntimeError => other_exception_variable
puts 'Был вызван RuntimeError'
else
puts 'Этот код будет выполнятся, если исключения не были вызваны'
ensure
puts 'Этот код выполняется всегда'
end
#=> Был вызван NoMemoryError
#=> У вас закончилась память.
#=> Этот код выполняется всегда
# Функции
def double(x)
x * 2
end
# Функции (и все блоки) неявно возвращают значение последней операции
double(2) #=> 4
# Скобки необязательны, если возвращаемый результат однозначен
double 3 #=> 6
double double 3 #=> 12
def sum(x,y)
x + y
end
# Аргументы метода разделены запятой
sum 3, 4 #=> 7
sum sum(3,4), 5 #=> 12
# yield
# Все методы имеют неявный, опциональный параметр,
# который может быть вызван с помощью инструкции "yield"
def surround
puts "{"
yield
puts "}"
end
surround { puts 'hello world' }
# {
# hello world
# }
# Вы можете передать блок методу
# "&" отмечает ссылку на переданный блок
def guests(&block)
block.call 'some_argument'
end
# Чтобы метод принимал произвольное количество аргументов, спереди
# одного из параметров ставится префикс "*"
def method(first, *rest)
p rest
end
method(1, 2, 3, 4) #=> [2, 3, 4]
# Если метод возвращает массив. можно использовать множественное присваивание
def foods
['pancake', 'sandwich', 'quesadilla']
end
breakfast, lunch, dinner = foods
breakfast #=> 'pancake'
dinner #=> 'quesadilla'
# По соглашению, все методы, возвращающие булево значение
# оканчиваются символом "?"
5.even? #=> false
5.odd? #=> true
# Если метод заканчивается восклицательным знаком, значит он делает что-то
# опасное или необратимое, например изменяет внутреннее состояние объекта.
# Многие из таких методов-мутаторов часто имеют "безопасную" версию без "!"
# которая возвращает новое значение
company_name = "Dunder Mifflin"
company_name.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN"
company_name #=> "Dunder Mifflin"
company_name.upcase! # Изменяем зачение company_name!
company_name #=> "DUNDER MIFFLIN"
# Определение класса с помощью ключевого слова "class"
class Human
# Переменная класса, она является общей для всех экземпляров класса
@@species = "H. sapiens"
# Базовый метод-конструктор
def initialize(name, age=0)
# Присвоить аргумент "name" переменной "name" экземпляра класса
@name = name
# Если аргумент "age" не задан,
# мы используем значение по умолчанию из списка аргументов
@age = age
end
# Базовый метод установки значения для переменной (setter)
def name=(name)
@name = name
end
# Базовый метод получения значения переменной (getter)
def name
@name
end
# Тоже самое можно определить с помощью attr_accessor
attr_accessor :name
# Также можно создать методы только для записи или чтения
attr_reader :name
attr_writer :name
# Метод класса определяется с ключевым словом "self",
# чтобы можно было отличить его от метода экземпляра класса.
# Он может быть вызван только на уровне класса, но не экземпляра.
def self.say(msg)
puts "#{msg}"
end
def species
@@species
end
end
# Создание экземпляра класса
jim = Human.new("Jim Halpert")
dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")
# Давайте вызовем несколько методов
jim.species #=> "H. sapiens"
jim.name #=> "Jim Halpert"
jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
jim.name #=> "Jim Halpert II"
dwight.species #=> "H. sapiens"
dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
# Вызов метода класса
Human.say("Hi") #=> "Hi"
# Область видимости переменной определяется тем, как мы даём имя переменной.
# Переменные, имя которых начинается с "$" имеют глобальную область видимости
$var = "I'm a global var"
defined? $var #=> "global-variable"
# Переменная экземпляра класса, она видна только в экземпляре
@var = "I'm an instance var"
defined? @var #=> "instance-variable"
# Переменная класса, видна для всех экземпляров этого класса и в самом классе
@@var = "I'm a class var"
defined? @@var #=> "class variable"
# Имена переменных с большой буквы используются для создания констант
Var = "I'm a constant"
defined? Var #=> "constant"
# Класс тоже объект в Ruby. Класс может иметь переменные экземпляра.
# Переменная класса доступна в классе, его экземплярах и его потомках.
# Пример класса
class Human
@@foo = 0
def self.foo
@@foo
end
def self.foo=(value)
@@foo = value
end
end
# Производный класс (класс-потомок)
class Worker < Human
end
Human.foo # 0
Worker.foo # 0
Human.foo = 2 # 2
Worker.foo # 2
# Переменная экземпляра класса недоступна в потомках этого класса.
class Human
@bar = 0
def self.bar
@bar
end
def self.bar=(value)
@bar = value
end
end
class Doctor < Human
end
Human.bar # 0
Doctor.bar # nil
module ModuleExample
def foo
'foo'
end
end
# Включение модулей в класс добавляет их методы в экземпляр класса
# Или в сам класс, зависит только от метода подключения
class Person
include ModuleExample
end
class Book
extend ModuleExample
end
Person.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' for Person:Class
Person.new.foo # => 'foo'
Book.foo # => 'foo'
Book.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo'
# Коллбэки при подключении модуля
module ConcernExample
def self.included(base)
base.extend(ClassMethods)
base.send(:include, InstanceMethods)
end
module ClassMethods
def bar
'bar'
end
end
module InstanceMethods
def qux
'qux'
end
end
end
class Something
include ConcernExample
end
Something.bar # => 'bar'
Something.qux # => NoMethodError: undefined method `qux'
Something.new.bar # => NoMethodError: undefined method `bar'
Something.new.qux # => 'qux'
Хотите предложить свой перевод? Может быть, улучшение перевода? Откройте Issue в репозитории GitHub или сделайте pull request сами!
Первоначально предоставлено автором David Underwood, и обновлено 7 авторами.