Baixar o código: LearnJava.java
Java é uma linguagem de programação de propósito geral, concorrente, baseada em classes e orientada a objetos. Leia mais aqui
// Comentários de uma linha começam com //
/*
Comentários de várias linhas são feitos dessa forma.
*/
/**
Comentários JavaDoc são feitos assim. São usados para descrever a Classe ou os atributos da Classe.
*/
// Importa a classe ArrayList que está dentro do pacote java.util
import java.util.ArrayList;
// Importa todas as classes que estão dentro do pacote java.security
import java.security.*;
// Cada arquivo .java contém uma classe pública, com o mesmo nome do arquivo.
public class LearnJava {
// Um programa precisa ter um método main como um ponto de entrada.
public static void main (String[] args) {
// O System.out.println é usado para imprimir no console
System.out.println("Olá Mundo!");
System.out.println(
"Integer: " + 10 +
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
// Para imprimir sem inserir uma nova linha, use o System.out.print
System.out.print("Olá ");
System.out.print("Mundo");
///////////////////////////////////////
// Tipos & Variáveis
///////////////////////////////////////
// Declara-se variáveis usando <tipo> <nome> [
// Byte - inteiro de 8 bits com sinal complementado a dois
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
// Short - inteiro de 16 bits com sinal complementado a dois
// (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// Integer - inteiro de 32 bits com sinal complementado a dois
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
// Long - inteiro de 64 bits com sinal complementado a dois
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L é usado para indicar que o valor da variável é do tipo Long;
// sem o L, tudo é tratado como inteiro por padrão.
// Nota: Java não tem tipos sem sinal
// Float - Ponto Flutuante 32-bits, de precisão simples no padrão IEEE 754
float fooFloat = 234.5f;
// f é usado para indicar que o valor da variável é do tipo float;
// caso contrário, ela é tratada como double.
// Double - Ponto Flutuante 64-bits, de precisão dupla no padrão IEEE 754
double fooDouble = 123.4;
// Boolean - true & false
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// Char - Um caractere Unicode de 16 bits
char fooChar = 'A';
// Usa-se o final para fazer com que a variável seja imutável.
final int HORAS_QUE_TRABALHEI_POR_SEMANA = 9001;
// Strings
String fooString = "Aqui está minha String!";
// \n é um caractere de escape que inicia uma nova linha
String barString = "Imprimir em uma nova linha?\nSem problemas!";
// \t é um caractere de escape que adiciona um caractere de tabulação
String bazString = "Você quer adicionar tabulação?\tSem problemas!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// Arrays
//O tamanho do array precisa ser determinado na sua declaração
//O formato para declarar um array é:
//<tipo de dado> [] <nome da variável> = new <tipo de dado>[<tamanho do array>];
int [] intArray = new int[10];
String [] stringArray = new String[1];
boolean [] booleanArray = new boolean[100];
// Outra maneira de declarar e inicializar um array
int [] y = {9000, 1000, 1337};
// Indexando um array - Acessando um elemento
System.out.println("intArray no índice 0: " + intArray[0]);
// O primeiro termo de um array é o 0 e eles são mutáveis.
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray no índice 1: " + intArray[1]); // => 1
// Outras estruturas que devem ser vistas
// ArrayLists - São parecidos com os arrays, porém oferecem mais funcionalidades
// e o tamanho é mutável.
// LinkedLists
// Maps
// HashMaps
///////////////////////////////////////
// Operadores
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Operadores");
int i1 = 1, i2 = 2; // Forma abreviada de escrever múltiplas declarações.
// Aritmética é feita da forma convencional
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 arredondado para baixo)
// Módulo
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
// Operadores de comparação
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
// Operadores bit-a-bit!
/*
~ Complemento de um
<< Deslocamento a esquerda com sinal
>> Deslocamento a direita com sinal
>>> Deslocamento a direita sem sinal
& E bit-a-bit
| OU bit-a-bit
^ OU exclusivo bit-a-bit
*/
// Incrementações
int i = 0;
System.out.println("\n->Inc/Dec-rementação");
System.out.println(i++); //i = 1. Pós-Incrementação
System.out.println(++i); //i = 2. Pre-Incrementação
System.out.println(i--); //i = 1. Pós-Decrementação
System.out.println(--i); //i = 0. Pre-Decrementação
///////////////////////////////////////
// Estruturas de Controle
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Estruturas de Controle");
// Os comandos If são parecidos com o da linguagem C
int j = 10;
if (j == 10){
System.out.println("Eu serei impresso");
} else if (j > 10) {
System.out.println("Eu não");
} else {
System.out.println("Eu também não");
}
// O Loop While
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100)
{
//System.out.println(fooWhile);
//Incrementando o contador
//Iteração feita 99 vezes, fooWhile 0->99
fooWhile++;
}
System.out.println("Valor do fooWhile: " + fooWhile);
// O Loop Do While
int fooDoWhile = 0;
do
{
//System.out.println(fooDoWhile);
//Incrementando o contador
//Iteração feita 99 vezes, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
}while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("Valor do fooDoWhile: " + fooDoWhile);
// O Loop For
int fooFor;
//estrutura do loop for => for(<operação_de_início>; <condição>; <passo>)
for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
//System.out.println(fooFor);
//Iteração feita 10 vezes, fooFor 0->9
}
System.out.println("Valor do fooFor: " + fooFor);
// O Loop For Each
// Itera automaticamente por um array ou lista de objetos.
int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
//estrutura do loop for each => for(<objeto> : <array_de_objeto>)
//lê-se: para cada objeto no array
//nota: o tipo do objeto deve ser o mesmo do array.
for( int bar : fooList ){
//System.out.println(bar);
//Itera 9 vezes e imprime 1-9 em novas linhas
}
// Switch
// Um switch funciona com os tipos de dados: byte, short, char e int
// Ele também funciona com tipos enumerados (vistos em tipos Enum)
// como também a classe String e algumas outras classes especiais
// tipos primitivos: Character, Byte, Short e Integer
int mes = 3;
String mesString;
switch (mes){
case 1:
mesString = "Janeiro";
break;
case 2:
mesString = "Fevereiro";
break;
case 3:
mesString = "Março";
break;
default:
mesString = "Algum outro mês";
break;
}
System.out.println("Resultado do Switch: " + mesString);
// Condição de forma abreviada.
// Você pode usar o operador '?' para atribuições rápidas ou decisões lógicas.
// Lê-se "Se (declaração) é verdadeira, use <primeiro valor>
// caso contrário, use <segundo valor>".
int foo = 5;
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
System.out.println(bar); //Imprime A, pois a condição é verdadeira.
///////////////////////////////////////
// Convertendo tipos de dados e Casting
///////////////////////////////////////
//Conversão de Dados
//Convertendo String para Inteiro.
Integer.parseInt("123");//retorna uma versão inteira de "123".
//Convertendo Inteiro para String
Integer.toString(123);//retorna uma versão String de 123.
// Para outras conversões confira as seguintes classes
// Double
// Long
// String
// Casting
// Você pode também converter objetos java, há vários detalhes e
// lida com alguns conceitos intermediários
// Dê uma olhada no link:
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
///////////////////////////////////////
// Classes e Métodos
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Classes e Métodos");
// (segue a definição da classe Bicicleta)
// Use o new para instanciar uma classe
Bicicleta caloi = new Bicicleta(); // Objeto caloi criado.
// Chame os métodos do objeto
caloi.aumentarVelocidade(3); // Você deve sempre usar métodos para modificar variáveis
caloi.setRitmo(100);
// toString é uma convenção para mostrar o valor deste objeto.
System.out.println("informações de caloi: " + caloi.toString());
} // Fim do método main
} // Fim da classe LearnJava
// Você pode incluir outras classes que não são públicas num arquivo .java
// Sintaxe de declaração de Classe.
// <public/private/protected> class <nome da classe>{
// // atributos, construtores e todos os métodos.
// // funções são chamadas de métodos em Java.
// }
class Bicicleta {
// Atributos/Variáveis da classe Bicicleta.
public int ritmo; // Public: Pode ser acessada em qualquer lugar.
private int velocidade; // Private: Apenas acessível a classe.
protected int catraca; // Protected: Acessível a classe e suas subclasses.
String nome; // default: Apenas acessível ao pacote.
// Construtores são uma forma de criação de classes
// Este é o construtor padrão.
public Bicicleta() {
catraca = 1;
ritmo = 50;
velocidade = 5;
nome = "Bontrager";
}
// Este é um construtor específico (ele contém argumentos).
public Bicicleta (int ritmoInicial, int velocidadeInicial, int catracaInicial, String nome) {
this.catraca = catracaInicial;
this.ritmo = ritmoInicial;
this.velocidade = velocidadeInicial;
this.nome = nome;
}
// Sintaxe de um método:
// <public/private/protected> <tipo de retorno> <nome do método>(<args>) //
// Classes em Java costumam implementar métodos getters e setters para seus campos.
// Sintaxe de declaração de métodos
// <escopo> <tipo de retorno> <nome do método>(<args>) //
public int getRitmo() {
return ritmo;
}
// Métodos do tipo void não requerem declaração de retorno.
public void setRitmo(int novoValor) {
ritmo = novoValor;
}
public void setEquipamento(int novoValor) {
catraca = novoValor;
}
public void aumentarVelocidade(int incremento) {
velocidade += incremento;
}
public void diminuirVelocidade(int decremento) {
velocidade -= decremento;
}
public void setNome(String novoNome) {
nome = novoNome;
}
public String getNome() {
return nome; // retorna um dado do tipo String.
}
//Método para mostrar os valores dos atributos deste objeto.
@Override
public String toString() {
return "catraca: " + catraca +
" ritmo: " + ritmo +
" velocidade: " + velocidade +
" nome: " + nome;
}
} // fim classe Bicicleta
// Velocipede é uma subclasse de bicicleta.
class Velocipede extends Bicicleta {
// (Velocípedes são bicicletas com rodas dianteiras grandes
// Elas não possuem catraca.)
public Velocipede(int ritmoInicial, int velocidadeInicial){
// Chame o construtor do pai (construtor de Bicicleta) com o comando super.
super(ritmoInicial, velocidadeInicial, 0, "PennyFarthing");
}
// Você pode marcar um método que você está substituindo com uma @annotation
// Para aprender mais sobre o que são as annotations e sua finalidade
// dê uma olhada em: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setEquipamento(int catraca) {
catraca = 0;
}
}
// Interfaces
// Sintaxe de declaração de Interface
// <nível de acesso> interface <nome-da-interface> extends <super-interfaces> {
// // Constantes
// // Declarações de método
//}
// Exemplo - Comida:
public interface Comestivel {
public void comer(); // Qualquer classe que implementa essa interface, deve
// implementar este método.
}
public interface Digestivel {
public void digerir();
// Em Java 8, interfaces podem ter métodos default.
// public void digerir() {
// System.out.println("digerindo ...");
// }
}
// Agora podemos criar uma classe que implementa ambas as interfaces.
public class Fruta implements Comestivel, Digestivel {
@Override
public void comer() {
// ...
}
@Override
public void digerir() {
// ...
}
}
// Em Java, você pode estender somente uma classe, mas você pode implementar muitas
// interfaces. Por exemplo:
public class ClasseExemplo extends ExemploClassePai implements InterfaceUm,
InterfaceDois {
@Override
public void InterfaceUmMetodo() {
}
@Override
public void InterfaceDoisMetodo() {
}
}
// Classes abstratas
// Sintaxe de declaração de classe abstrata
// <Nível de acesso> abstract <nome-da-classe-abstrata> extends <estende super-abstratas-classes> {
// // Constantes e variáveis
// // Declarações de método
//}
// Marcar uma classe como abstrata significa que ela contém métodos abstratos que devem
// ser definidos em uma classe filha. Semelhante às interfaces, classes abstratas não podem
// ser instanciadas, ao invés disso devem ser estendidas e os métodos abstratos
// definidos. Diferente de interfaces, classes abstratas podem conter uma mistura de
// métodos concretos e abstratos. Métodos em uma interface não podem ter um corpo,
// a menos que o método seja estático, e as variáveis sejam finais, por padrão, ao contrário de um
// classe abstrata. Classes abstratas também PODEM ter o método "main".
public abstract class Animal
{
public abstract void fazerSom();
// Método pode ter um corpo
public void comer()
{
System.out.println("Eu sou um animal e estou comendo.");
//Nota: Nós podemos acessar variáveis privadas aqui.
idade = 30;
}
// Não há necessidade de inicializar, no entanto, em uma interface
// a variável é implicitamente final e, portanto, tem
// de ser inicializada.
protected int idade;
public void mostrarIdade()
{
System.out.println(idade);
}
//Classes abstratas podem ter o método main.
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Eu sou abstrata");
}
}
class Cachorro extends Animal
{
// Nota: ainda precisamos substituir os métodos abstratos na
// classe abstrata.
@Override
public void fazerSom()
{
System.out.println("Bark");
// idade = 30; ==> ERRO! idade é privada de Animal
}
// NOTA: Você receberá um erro se usou a
// anotação Override aqui, uma vez que java não permite
// sobrescrita de métodos estáticos.
// O que está acontecendo aqui é chamado de "esconder o método".
// Vejá também este impressionante SO post: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
public static void main(String[] args)
{
Cachorro pluto = new Cachorro();
pluto.fazerSom();
pluto.comer();
pluto.mostrarIdade();
}
}
// Classes Finais
// Sintaxe de declaração de classe final
// <nível de acesso> final <nome-da-classe-final> {
// // Constantes e variáveis
// // Declarações de método
//}
// Classes finais são classes que não podem ser herdadas e são, portanto, um
// filho final. De certa forma, as classes finais são o oposto de classes abstratas,
// porque classes abstratas devem ser estendidas, mas as classes finais não podem ser
// estendidas.
public final class TigreDenteDeSabre extends Animal
{
// Nota: Ainda precisamos substituir os métodos abstratos na
// classe abstrata.
@Override
public void fazerSom();
{
System.out.println("Roar");
}
}
// Métodos Finais
public abstract class Mamifero()
{
// Sintaxe de Métodos Finais:
// <modificador-de-acesso> final <tipo-de-retorno> <nome-do-método>(<argumentos>)
// Métodos finais, como classes finais, não podem ser substituídos por uma classe filha,
// e são, portanto, a implementação final do método.
public final boolean EImpulsivo()
{
return true;
}
}
// Tipo Enum
//
// Um tipo enum é um tipo de dado especial que permite a uma variável ser um conjunto de constantes predefinidas. A
// variável deve ser igual a um dos valores que foram previamente definidos para ela.
// Por serem constantes, os nomes dos campos de um tipo de enumeração estão em letras maiúsculas.
// Na linguagem de programação Java, você define um tipo de enumeração usando a palavra-chave enum. Por exemplo, você poderia
// especificar um tipo de enum dias-da-semana como:
public enum Dia {
DOMINGO, SEGUNDA, TERÇA, QUARTA,
QUINTA, SEXTA, SABADO
}
// Nós podemos usar nosso enum Dia assim:
public class EnumTeste {
// Variável Enum
Dia dia;
public EnumTeste(Dia dia) {
this.dia = dia;
}
public void digaComoE() {
switch (dia) {
case SEGUNDA:
System.out.println("Segundas são ruins.");
break;
case SEXTA:
System.out.println("Sextas são melhores.");
break;
case SABADO:
case DOMINGO:
System.out.println("Finais de semana são os melhores.");
break;
default:
System.out.println("Dias no meio da semana são mais ou menos.");
break;
}
}
public static void main(String[] args) {
EnumTeste primeiroDia = new EnumTeste(Dia.SEGUNDA);
primeiroDia.digaComoE(); // => Segundas-feiras são ruins.
EnumTeste terceiroDia = new EnumTeste(Dia.QUARTA);
terceiroDia.digaComoE(); // => Dias no meio da semana são mais ou menos.
}
}
// Tipos Enum são muito mais poderosos do que nós mostramos acima.
// O corpo de um enum pode incluir métodos e outros campos.
// Você pode ver mais em https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
Os links fornecidos aqui abaixo são apenas para ter uma compreensão do tema, use o Google e encontre exemplos específicos.
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Originalmente contribuído por Jake Prather e atualizado por 7 colaboradores.