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Java è un linguaggio di programmazione orientato ad oggetti, concorrente, basato su classi e adatto a svariati scopi. Per saperne di più
// I commenti su singola linea incominciano con //
/*
I commenti su più linee invece sono così
*/
/**
I commenti per la documentazione JavaDoc si fanno così.
Vengono usati per descrivere una classe o alcuni suoi attributi.
*/
// Per importare la classe ArrayList contenuta nel package java.util
import java.util.ArrayList;
// Per importare tutte le classi contenute nel package java.security
import java.security.*;
// Ogni file .java contiene una classe pubblica, con lo stesso nome del file
public class LearnJava {
// Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza.
// Tuttavia si possono creare anche file senza main, che però
// per essere usati devono essere richiamati da altri file.
public static void main (String[] args) {
// Per stampare a schermo si usa System.out.println
System.out.println("Ciao Mondo!");
System.out.println(
"Intero [integer]: " + 10 +
" Reale [double]: " + 3.14 +
" Booleano [boolean]: " + true);
// Se non si vuole andare a capo, si puo' usare System.out.print
System.out.print("Ciao ");
System.out.print("Mondo ");
// Per stampare del testo formattato, si può usare System.out.printf
System.out.printf("pi greco = %.5f", Math.PI); // => pi greco = 3.14159
///////////////////////////////////////
// Variabili
///////////////////////////////////////
/*
* Dichiarazione delle Variabili
*/
// Per dichiarare una variabile basta fare <tipoDato> <nomeVariabile>
int fooInt;
// Per dichiarare più di una variabile dello lo stesso tipo si usa:
// <tipoDato> <nomeVariabile1>, <nomeVariabile2>, <nomeVariabile3>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
/*
* Inizializzazione delle Variabili
*/
// Per inizializzare una variabile si usa
// <tipoDato> <nomeVariabile> = <valore>
int fooInt = 1;
// Per inizializzare più di una variabile dello lo stesso tipo
// si usa <tipoDato> <nomeVariabile1>, <nomeVariabile2>, <nomeVariabile3> = <valore>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
/*
* Tipi di Variabili
*/
// Byte - intero con segno a 8 bit (in complemento a 2)
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
// Short - intero con segno a 16 bit (in complemento a 2)
// (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// Integer - intero con segno a 32 bit (in complemento a 2)
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
// Long - intero con segno a 64 bit (in complemento a 2)
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L viene usato per indicare che il valore è di tipo Long;
// altrimenti il valore viene considerato come intero.
// Nota: Java non dispone di interi senza segno.
// Float - Numero in virgola mobile a 32 bit con precisione singola (IEEE 754)
// 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
float fooFloat = 234.5f;
// f o F indicano the la variabile è di tipo float;
// altrimenti il valore viene considerato come double.
// Double - Numero in virgola mobile a 64 bit con precisione doppia (IEEE 754)
// 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
double fooDouble = 123.4;
// Boolean - Può assumere il valore vero (true) o falso (false)
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// Char - Un singolo carattere Unicode a 16-bit
char fooChar = 'A';
// Le variabili precedute da final possono essere inizializzate una volta sola,
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// però è possibile dichiararle e poi inizializzarle in un secondo momento.
final double E;
E = 2.71828;
// BigInteger - Interi a precisione arbitraria
//
// BigInteger è un tipo di dato che permette ai programmatori di
// gestire interi più grandi di 64 bit. Internamente, le variabili
// di tipo BigInteger vengono memorizzate come un vettore di byte e
// vengono manipolate usando funzioni dentro la classe BigInteger.
//
// Una variabile di tipo BigInteger può essere inizializzata usando
// un array di byte oppure una stringa.
BigInteger fooBigInteger = new BigDecimal(fooByteArray);
// BigDecimal - Numero con segno, immutabile, a precisione arbitraria
//
// Una variabile di tipo BigDecimal è composta da due parti: un intero
// a precisione arbitraria detto 'non scalato', e un intero a 32 bit
// che rappresenta la 'scala', ovvero la potenza di 10 con cui
// moltiplicare l'intero non scalato.
//
// I BigDecimal permettono un controllo completo sull'arrotondamento
// dei numeri. Essi sono molto usati in ambito finanziario, nella
// gestione delle valute, e in ogni altro posto in cui serve
// precisione esatta.
//
// Le variabili di tipo BigDecimal possono essere inizializzate con un
// int, long, double o String, oppure con un intero non scalato
// (di tipo BigInteger) e una scala (int).
BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
// Stringhe
String fooString = "Questa e' la mia stringa!";
// \n è un carattere di escape che rappresenta l'andare a capo
String barString = "Stampare su una nuova riga?\nNessun problema!";
// \t è un carattere di escape che aggiunge un tab
String bazString = "Vuoi aggiungere un tab?\tNessun problema!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// Vettori
// La dimensione di un array deve essere decisa in fase di
// istanziazione. Per dichiarare un array si può fare in due modi:
// <tipoDato>[] <nomeVariabile> = new <tipoDato>[<dimensioneArray>];
// <tipoDato> <nomeVariabile>[] = new <tipoDato>[<dimensioneArray>];
int[] intArray = new int[10];
String[] stringArray = new String[1];
boolean boolArray[] = new boolean[100];
// Un altro modo per dichiarare ed insieme inizializzare un vettore.
int[] y = {9000, 1000, 1337};
String names[] = {"Gianni", "Anna", "Luca", "Cristina"};
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
// Per accedere ad un elemento di un vettore
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// I vettori non sono immutabili (ma la loro dimensione si!)
// e gli indici partono da 0.
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// Ci sono altri tipo di dato interessanti.
// ArrayList - Simili ai vettori, però offrono altre funzionalità,
// e la loro dimensione può essere modificata.
// LinkedList - Si tratta di una lista linkata doppia, e come tale
// implementa tutte le operazioni del caso.
// Map - Un insieme di oggetti che fa corrispondere delle chiavi
// a dei valori. Non permette l'inserimento di chiavi uguali.
// HashMap - Questa classe usa una tabella di hash per implementare
// l'interfaccia di tipo Map. Questo permette di effettuare
// operazioni basilari, come inserimento e cancellazione,
// in tempo costante anche su insiemi molto grandi.
///////////////////////////////////////
// Operatori
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Operatori");
int i1 = 1, i2 = 2; // Dichiarazone multipla in contemporanea
// L'aritmetica è lineare.
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0
// (con 0.5 arrotonda per difetto)
// Modulo
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
// Operatori di confronto
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => falso
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => vero
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => vero
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => falso
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => vero
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => vero
// Operatori binari orientati ai bit
// effettuano le operazioni logiche confrontando, i bit degli operandi:
/*
~ complemento
<< shift sinistro con segno
>> shift destro con segno
>>> shift destro senza segno
& AND Binario Bitwise AND
^ OR Esclusivo
| OR Incusivo
*/
// Incrementare e Decrementare
int i = 0;
System.out.println("\n->Incrementare/Decrementare");
// Gli operatori ++ e -- incrementano e decrementano rispettivamente di 1.
// Se posizionati prima della variabile, incrementano, quindi riportano.
// Se si trovano dopo la variabile, riporano, e quindi incrementano.
System.out.println(i++); //i = 1, Stampa 0 (post-incremento)
System.out.println(++i); //i = 2, Stampa 2 (pre-incremento)
System.out.println(i--); //i = 1, Stampa 2 (post-decremento)
System.out.println(--i); //i = 0, Stampa 0 (pre-decremento)
///////////////////////////////////////
// Strutture di controllo
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Strutture di controllo");
// La dichiarazione dell'If è C-like.
int j = 10;
if (j == 10){
System.out.println("Io vengo stampato");
} else if (j > 10) {
System.out.println("Io no");
} else {
System.out.println("E io neppure");
}
// Struttura While
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100)
{
//System.out.println(fooWhile);
//Incrementa il contatore
//Si ripete per 100 volte, fooWhile 0,1,2...99
fooWhile++;
}
System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooWhile);
// Struttura Do While
int fooDoWhile = 0;
do
{
//System.out.println(fooDoWhile);
//Incrementa il contaore
//Si repete per 99 volte, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
}while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooDoWhile);
// Struttura For
int fooFor;
//Struttura For => for(<Situazione iniziale>; <Condizione>; <passo>)
for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
//System.out.println(fooFor);
//Itera 10 volte, fooFor 0->9
}
System.out.println("Valore di fooFor: " + fooFor);
// Struttura For Each
// Una iterazione automatica attraverso un array o una lista di oggetti
int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
//struttura for each => for(<oggetto> : <oggetto dell'attay>)
//si legge: per ogni oggetto dell'array fai...
//Nota: il tipo dell'oggetto deve essere uguale a quello dell'array
for( int bar : fooList ){
//System.out.println(bar);
//Itera 9 volte e stampa 1-9 andando a capo.
}
// Struttura Switch Case
// La struttura switch lavora con byte, short, char e int.
// Se funziona con i char funzionera ovviamente anche con le stringhe.
int mese = 3;
String stringaMese;
switch (mese){
case 1:
stringaMese = "Genneio";
break;
case 2:
stringaMese = "Febbraio";
break;
case 3:
stringaMese = "Marzo";
break;
default:
stringaMese = "Altri mesi";
break;
}
System.out.println("Risultato del costrutto switch: " + stringaMese);
// Condizioni brevi
// Si può usare l'operatore '?' per un rapido assegnamento
// o per operazioni logiche.
// Si legge:
// Se (condizione) è vera, usa <primo valore>, altrimenti usa <secondo valore>
int foo = 5;
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
System.out.println("Se la condizione e' vera stampa A: "+bar);
// Stampa A, perché la condizione è vera.
/////////////////////////////////////////
// Convertire i tipi di dati e Typecasting
/////////////////////////////////////////
// Convertire tipi di dati
// Stringhe ad interi
Integer.parseInt("123");//Riporta una versione intera di "123"
// Interi a Stringhe
Integer.toString(123);//Riporta la stringa "123"
// Per altre conversioni guarda le seguenti classi
// Double
// Long
// String
// Typecasting
// Vi sono molti dettagli che non si possono spiegare qui,
// java dispone di una ottima documentazione
// Sentiti libero di leggerla
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
///////////////////////////////////////
// Classi e funzioni
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Classi & Funzioni");
// (Di seguito la definizione della classe Bicicletta)
// Instanziare una nuova classe
Bicicletta percorso = new Bicicletta();
// Chiamare metodi
percorso.accellera(3); // Si usano sempre metodi set... get...
percorso.setCadenza(100);
// toString riporta la rappresenzazione dell'oggetto
// come se fosse una stringa
System.out.println("percorso info: " + percorso.toString());
} // Fine metodo main
} // Fine classe LearnJava
// Si possono inculdere altre anche delle classi non pubbliche (private)
// oltre a quella pubblica principale, in un file .java
// Sintassi per dichiarare una classe:
// <public/private/protected> class <Nome classe>{
// //dati, variabili, costruttori, funzioni, tutto qua.
// //le funzioni sono chiamate come i metodi.
// }
class Bicicletta {
// Variabili della bicicletta
public int cadenza;
// Public: Può essere richiamato da qualsiasi classe
private int velocita;
// Private: è accessibile solo dalla classe dove è stato inizializzato
protected int ingranaggi;
// Protected: è visto sia dalla classe che dalle sottoclassi
String nome;
// default: è accessibile sono all'interno dello stesso package
// I costruttori vengono usati per creare variabili
// Questo è un costruttore
public Bicicletta() {
ingranaggi = 1;
cadenza = 50;
velocita = 5;
nome = "Bontrager";
}
// Questo è un costruttore che richiede parametri
public Bicicletta(int cadenza, int velocita, int ingranaggi, String nome) {
this.ingranaggi = ingranaggi;
this.cadenza = cadenza;
this.velocita = velocita;
this.nome = nome;
}
// Sintassi delle funzioni:
// <public/private/protected> <tipo di ritorino> <nome della funzione>(<parametri>)
// Le classi in java spesso implementano delle funzioni o metodo
// 'get...' o 'set...'
// Dichiarazione di un metodo
// <scope> <tipo di ritorno> <nome del metodo>(<parametri>)
public int getCandenza() {
return cadenza;
}
// i medodi (void) non necessitano di riportare un valore
public void setCadenza(int nuovoValore) {
cadenza = nuovoValore;
}
public void setIngranaggi(int nuovoValore) {
ingranaggi = nuovoValore;
}
public void accellera(int incrementa) {
velocita += incrementa;
}
public void decellera(int decrementa) {
velocita -= decrementa;
}
public void setNome(String nuovoNome) {
nome = nuovoNome;
}
public String getNome() {
return nome;
}
//Medoto per visualizzare gli attributi dell'oggetto
@Override
public String toString() {
return "Ingranaggi: " + ingranaggi +
" Cadenza: " + cadenza +
" Velocita: " + velocita +
" Nome: " + nome;
}
} // Fine classe bicicletta
// PennyFarthing è una sottoclasse della bicicletta
class PennyFarthing extends Bicicletta {
// (Sono quelle biciclette con un unica ruota enorme
// Non hanno ingranaggi.)
public PennyFarthing(int cadenzaIniziale, int velocitaIniziale){
// Richiamo il costruttore del padre con super
super(cadenzaIniziale, velocitaIniziale, 0, "PennyFarthing");
}
// Bisogna contrassegnre un medodo che si sta riscrivendo
// con una @annotazione
// Per saperne di più sulle annotazioni
// Vedi la guida: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setIngranaggi(int ingranaggi) {
ingranaggi = 0;
}
}
/*
//Interfacce
//Sintassi per dichiarare una interfaccia
//<livello di accesso> interface <nome dell'interfaccia> extends <super-interfaccia> {
// //Costanti
// //Dichiarazioni dei metodi
//}
//Esempi- Cibo:
interface Commestibile {
public void mangia();
//Ogni classe che implementa questa interfaccia
//deve implementare questo metodo.
}
interface Digeribile {
public void digerisci();
}
//Possiamo quindi creare una classe che implementa entrambe le interfaccie
class Frutta implements Commestibile, Digestibile {
public void mangia() {
//...
}
public void digerisci() {
//...
}
}
//In Java si può estendere solo una classe, ma si possono implementare
//più interfaccie, per esempio:
class ClasseEsempio extends AltraClasse implements PrimaInterfaccia, SecondaInterfaccia {
public void MetodoPrimaInterfaccia() {
}
public void MetodoSecondaInterfaccia() {
}
}
*/
I link di seguito sono solo per capire l'argomento, cerca pure su Google degli esempi specifici
Guida ufficiale di Oracle [solo in inglese]:
Tutorial Online [in inglese]
Libri [in italiano] :
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In origine contribuita da Jake Prather, e modificata da 6 contributore(i).