Descarga el código: learntypescript.ts
TypeScript es un lenguaje cuyo objetivo es facilitar el desarrollo de aplicaciones a gran escala escritas en JavaScript. TypeScript añade conceptos comunes como clases, módulos, interfaces, genéricos y (opcionalmente) tipeo estático a JavaScript. Es un superset de JavaScript: todo el código JavaScript es código válido en TypeScript de manera que se puede integrar fácilmente a cualquier proyecto . El compilador TypeScript emite JavaScript.
Este artículo se enfocará solo en la sintáxis extra de TypeScript, y no en JavaScript.
Para probar el compilador de TypeScript, diríjase al Área de Pruebas donde podrá tipear código, y ver como se auto-completa al tiempo que ve el código emitido JavaScript.
// Existen 3 tipos básicos en TypeScript
var isDone: boolean = false;
var lines: number = 42;
var name: string = "Anders";
// Cuando es imposible de saber, tenemos el tipo "Any"
var notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // okey, definitivamente un boolean
// Para colecciones, hay matrices de tipos y matrices genéricas
var list: number[] = [1, 2, 3];
// Alternativamente, usando la matriz genérica
var list: Array<number> = [1, 2, 3];
// Para enumeradores:
enum Color {Red, Green, Blue};
var c: Color = Color.Green;
// Finalmente, "void" es usado para el caso especial de una función que no retorna nada
function bigHorribleAlert(): void {
alert("I'm a little annoying box!");
}
// Las funciones son ciudadanos de primera clase, soportan la sintáxis lambda "fat arrow" y
// usan el tipo inferencia
// Lo siguiente es equivalante, la misma firma será inferida por el
// compilador, y el mismo JavaScript será emitido
var f1 = function(i: number): number { return i * i; }
// Retorna tipo inferido
var f2 = function(i: number) { return i * i; }
var f3 = (i: number): number => { return i * i; }
// Retorna tipo inferido
var f4 = (i: number) => { return i * i; }
// Retorna tipo inferido, one-liner significa que no es necesario que regresen palabras claves
var f5 = (i: number) => i * i;
// Las interfaces son estructurales, todo lo que tenga las propiedades cumple con
// la interfase
interface Person {
name: string;
// Propiedades opcionales, marcadas con un "?"
age?: number;
// Y por supuesto funciones
move(): void;
}
// Objeto que implementa la interfase "Persona"
// Puede ser tratada como Persona ya que posee las propiedades name y move
var p: Persona = { name: "Bobby", move: () => {} };
// Objetos que tienen propiedades opcionales:
var validPersona: Persona = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} };
// No es una persona porque su edad no es un número
var invalidPersona: Persona = { name: "Bobby", age: true };
// Las interfases también pueden describir un tipo de función
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
// Solo los tipos de parámetros son importantes, los nombres no son importantes.
var mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string) {
return src.search(sub) != -1;
}
// Clases - los miembros son públicos por defecto
class Point {
// Properties
x: number;
// Constructor - las palabras clave public/private en este contexto generarán
// un código boiler plate para la propiedad y la inicialización en el
// constructor.
// En este ejemplo, "y" debe ser definida al igual que "x" lo es, pero con menos código
// También son soportados valores por defecto
constructor(x: number, public y: number = 0) {
this.x = x;
}
// Funciones
dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }
// Miembros estáticos
static origin = new Point(0, 0);
}
var p1 = new Point(10 ,20);
var p2 = new Point(25); //y será 0
// Herencia
class Point3D extends Point {
constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
super(x, y); // Un llamado explícito al constructor de la super clase es indispensable
}
// Sobrescribir
dist() {
var d = super.dist();
return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
}
}
// Módulos, los "." pueden ser usados como separadores para los submódulos
module Geometry {
export class Square {
constructor(public sideLength: number = 0) {
}
area() {
return Math.pow(this.sideLength, 2);
}
}
}
var s1 = new Geometry.Square(5);
// Un alias local para referirse a un módulo
import G = Geometry;
var s2 = new G.Square(10);
// Genéricos
// Clases
class Tuple<T1, T2> {
constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
}
}
// Interfases
interface Pair<T> {
item1: T;
item2: T;
}
// Y funciones
var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
return new Tuple(p.item1, p.item2);
};
var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"});
// Incluyendo referencias a un archivo de definición:
/// <reference path="jquery.d.ts" />
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Originalmente contribuido por Philippe Vlérick, y actualizado por 2 colaboradores.