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Rust es un lenguaje de programación desarrollado por Mozzilla Research. Rust combina el control del rendimiento a bajo nivel con la comodidad del alto nivel y garantías de seguridad.
Consigue cumplir estos objetivos sin necesidad de un recolector de basura o runtime, haciendo posible usar las librerías de Rust como sustituto de C.
La primera versión de Rust, la 0.1, fue lanzada en enero de 2012, y durante 3 años el desarrollo fue tan rápido que hasta hace poco el uso de las versiones estables no era recomendable, y se aconsejaba usar las compilaciones nocturnas.
El 15 de mayo de 2015 se lanzó Rust 1.0, con una garantía completa de retrocompatibilidad. A día de hoy los tiempos de compilación han mejorado mucho desde ese lanzamiento, así como otros aspectos del lenguaje y el compilador. Rust ha adoptado un modelo de desarrollo por series de publicaciones periódicas, con lanzamientos cada 6 semanas. Junto con cada lanzamiento, se lanza la beta de la siguiente versión.
A pesar de que Rust es un lenguaje relativamente de bajo nivel, tiene conceptos funcionales que generalmente se encuentran en lenguajes de más alto nivel. Esto hace que Rust sea rápido y al mismo tiempo fácil y eficiente a la hora de programar.
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/* ...y los de múltiples líneas así */
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// 1. Conceptos básicos //
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// Funciones
// `i32` es el tipo para enteros de 32 bits con signo
fn suma2(x: i32, y: i32) -> i32 {
// Retorno implícito (sin punto y coma)
x + y
}
// Función principal
fn main() {
// N;umeros //
// Bindings (variables) inmutables
let x: i32 = 1;
// Sufijos para enteros / floats
let y: i32 = 13i32;
let f: f64 = 1.3f64;
// Inferencia de tipos
// La mayor parte del tiempo, el compilador de Rust puede inferir el tipo de
// una variable, por lo que no necesitas escribir una anotación de tipo
// explícita. A lo largo de este tutorial, los tipos están anotados
// explícitamente en varios sitios, pero solo con propósito demostrativo. La
// inferencia de tipos puede manejar esto por ti la mayor parte del tiempo.
let x_implicita = 1;
let f_implicita = 1.3;
// Aritmética
let sum = x + y + 13;
// Variable mutable
let mut mutable = 1;
mutable = 4;
mutable += 2;
// Strings (cadenas de caracteres) //
// Strings literales
let x: &str = "hola mundo!";
// Impresión por consola
println!("{} {}", f, x); // 1.3 hola mundo!
// Un `String` – una cadena en memoria dinámica (heap)
let s: String = "hola mundo".to_string();
// Una porción de cadena (slice) – una vista inmutable a otra cadena
// Esto es básicamente un puntero inmutable a un string string – en realidad
// no contiene los caracteres de la cadena, solo un puntero a algo que los
// tiene (en este caso, `s`)
let s_slice: &str = &s;
println!("{} {}", s, s_slice); // hola mundo hola mundo
// Vectores/arrays //
// A fixed-size array
let cuatro_enteros: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];
// Un array dinámico (vector)
let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
vector.push(5);
// Una porción (slice) – una vista inmutable a un vector o array
// Esto es parecido a un slice de un string, pero para vectores
let slice: &[i32] = &vector;
// Usa `{:?}` para imprimir algo en estilo debug
println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
// Tuplas //
// Una tupla es un conjunto de tamaño fijo de valores. Pueden ser de diferente tipo.
let x: (i32, &str, f64) = (1, "hola", 3.4);
// Desestructurando `let`
let (a, b, c) = x;
println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hola 3.4
// Indexando
println!("{}", x.1); // hola
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// 2. Tipos //
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// Estructuras
struct Punto {
x: i32,
y: i32,
}
let origen: Punto = Punto { x: 0, y: 0 };
// Una estructura con campos sin nombre, una ‘estructura de tupla’
struct Punto2(i32, i32);
let origen2 = Punto2(0, 0);
// Enums básicos como en C
enum Direccion {
Izquierda,
Derecha,
Arriba,
Abajo,
}
let arriba = Direccion::Arriba;
// Enum con campos
enum OpcionalI32 {
UnI32(i32),
Nada,
}
let dos: OpcionalI32 = OpcionalI32::UnI32(2);
let nada = OpcionalI32::Nada;
// Genéricos //
struct Foo<T> { bar: T }
// Esto está definido en la librería estándar como `Option`
enum Opcional<T> {
AlgunVal(T),
SinVal,
}
// Métodos //
impl<T> Foo<T> {
// Los métodos reciben un parámetro explícito `self`
fn get_bar(self) -> T {
self.bar
}
}
let un_foo = Foo { bar: 1 };
println!("{}", un_foo.get_bar()); // 1
// Traits (conocidos como interfaces o typeclasses en otros lenguajes) //
trait Frobnicate<T> {
fn frobnicate(self) -> Option<T>;
}
impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> {
fn frobnicate(self) -> Option<T> {
Some(self.bar)
}
}
let otro_foo = Foo { bar: 1 };
println!("{:?}", otro_foo.frobnicate()); // Some(1)
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// 3. Comparación con patrones //
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let foo = OpcionalI32::UnI32(1);
match foo {
OpcionalI32::UnI32(n) => println!("es un i32: {}", n),
OpcionalI32::Nada => println!("no es nada!"),
}
// comparación de patrones avanzada
struct FooBar { x: i32, y: OpcionalI32 }
let bar = FooBar { x: 15, y: OpcionalI32::UnI32(32) };
match bar {
FooBar { x: 0, y: OpcionalI32::UnI32(0) } =>
println!("Los números son cero!"),
FooBar { x: n, y: OpcionalI32::UnI32(m) } if n == m =>
println!("Los números son iguales"),
FooBar { x: n, y: OpcionalI32::UnI32(m) } =>
println!("Números diferentes: {} {}", n, m),
FooBar { x: _, y: OpcionalI32::Nada } =>
println!("El segudo número no es nada!"),
}
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// 4. Flujo de control //
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// bucles `for`
let array = [1, 2, 3];
for i in array {
println!("{}", i);
}
// Rangos
for i in 0u32..10 {
print!("{} ", i);
}
println!("");
// imprime `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `
// `if`
if 1 == 1 {
println!("Las matemáticas funcionan!");
} else {
println!("Oh no...");
}
// `if` como una expresión
let valor = if true {
"bueno"
} else {
"malo"
};
// bucle `while`
while 1 == 1 {
println!("El universo está funcionando correctamente.");
}
// Bucle infinito
loop {
println!("Hola!");
}
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// 5. Seguridad de memoria y punteros //
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// Posesión de punteros – solo uno puede ‘poseer’ un puntero en cada momento
// Esto significa que cuando la `Box` queda fuera del ámbito, puede ser
// liberada automáticamente de manera segura.
let mut mio: Box<i32> = Box::new(3);
*mio = 5; // dereferenciar
// Aquí, `ahora_es_mio`, toma posesión de `mio`. En otras palabras, `mio` se
// mueve.
let mut ahora_es_mio = mio;
*ahora_es_mio += 2;
println!("{}", ahora_es_mio); // 7
// println!("{}", mio); // esto no compilaría, porque `ahora_es_mio` es el
// que posee el puntero
// Referencia – un puntero inmutable que referencia a otro dato
// Cuando se crea una referencia a un valor, decimos que el valor ha sido
// ‘tomado prestado’.
// Mientras un valor está prestado como inmutable, no puede ser modificado o
// movido.
// Una prestación dura hasta el fin del ámbito en el que se creó.
let mut var = 4;
var = 3;
let ref_var: &i32 = &var;
println!("{}", var); // A diferencia de `mio`, `var` se puede seguir usando
println!("{}", *ref_var);
// var = 5; // esto no compilaría, porque `var` está prestada
// *ref_var = 6; // esto tampoco, porque `ref_var` es una referencia
// inmutable
// Referencia mutable
// Mientras que un valor está prestado como mutable, no puede ser accedido
// desde ningún otro sitio.
let mut var2 = 4;
let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
*ref_var2 += 2; // '*' se usa para apuntar al var2 prestado como mutable
println!("{}", *ref_var2); // 6 , //var2 no compilaría. //ref_var2 es de
// tipo &mut i32, por lo que guarda una
// referencia a un i32 no el valor.
// var2 = 2; // esto no compilaría porque `var2` está prestado
}
Rust es mucho más que esto. Esto es solo lo más básico para que puedas entender las cosas más importantes. Para aprender más sobre Rust, lee The Rust Programming Language y echa un vistazo al subreddit /r/rust. Los compañeros en el canal #rust en irc.mozilla.org también son muy buenos con los recien llegados. También puedes acceder a Rust users a pedir ayuda o a Rust internals para aprender más sobre el lenguaje y colaborar en su desarrollo.
También puedes probar Rust con un compilador online en el oficial Rust Playground o en la web principal de Rust.
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Originalmente contribuido por P1start, y actualizado por 6 colaboradores.