Отримати вихідний код: LearnKotlin-uk.kt
Kotlin - це мова програмування зі статичною типізацією для JVM, Android та браузера. Вона має 100% сумісність із Java.
// Однорядкові коментарі починаються з //
/*
Такий вигляд мають багаторядкові коментарі
*/
// Ключове слово package працює так само, як і в Java.
package com.learnxinyminutes.kotlin
/*
Точкою входу для програм на Kotlin є функція під назвою main.
Вона приймає масив із аргументів, що були передані через командний рядок.
Починаючи з Kotlin 1.3, функція main може бути оголошена без параметрів взагалі.
*/
fun main(args: Array<String>) {
/*
Оголошення змінних відбувається за допомогою ключових слів var або val.
Відмінність між ними полягає в тому, що значення змінних, оголошених через
val, не можна змінювати. Водночас, змінній "var" можна переприсвоїти нове
значення в подальшому.
*/
val fooVal = 10 // більше ми не можемо змінити значення fooVal на інше
var fooVar = 10
fooVar = 20 // fooVar може змінювати значення
/*
В більшості випадків Kotlin може визначати, якого типу змінна, тому не
потрібно щоразу точно вказувати її тип.
Тип змінної вказується наступним чином:
*/
val foo: Int = 7
/*
Рядки мають аналогічне з Java представлення. Спеціальні символи
позначаються за допомогою зворотнього слеша.
*/
val fooString = "My String Is Here!"
val barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!"
val bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!"
println(fooString)
println(barString)
println(bazString)
/*
Необроблений рядок розмежовується за допомогою потрійних лапок (""").
Необроблені рядки можуть містити переніс рядка (не спеціальний символ \n) та
будь-які інші символи.
*/
val fooRawString = """
fun helloWorld(val name : String) {
println("Hello, world!")
}
"""
println(fooRawString)
/*
Рядки можуть містити шаблонні вирази.
Шаблонний вираз починається із символа доллара "$".
*/
val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters"
println(fooTemplateString) // => My String Is Here! has 18 characters
/*
Щоб змінна могла мати значення null, потрібно це додатково вказати.
Для цього після оголошеного типу змінної додається спеціальний символ "?".
Отримати значення такої змінної можна використавши оператор "?.".
Оператор "?:" застосовується, щоб оголосити альтернативне значення змінної
у випадку, якщо вона буде рівна null.
*/
var fooNullable: String? = "abc"
println(fooNullable?.length) // => 3
println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3
fooNullable = null
println(fooNullable?.length) // => null
println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1
/*
Функції оголошуються з використанням ключового слова fun.
Аргументи функції перелічуються у круглих дужках після назви функції.
Аргументи можуть мати значення за замовчуванням. Тип значення, що повертатиметься
функцією, вказується після оголошення аргументів за необхідністю.
*/
fun hello(name: String = "world"): String {
return "Hello, $name!"
}
println(hello("foo")) // => Hello, foo!
println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar!
println(hello()) // => Hello, world!
/*
Аргументи функції можуть бути помічені ключовим словом vararg. Це дозволяє
приймати довільну кількість аргументів функції зазначеного типу.
*/
fun varargExample(vararg names: Int) {
println("Argument has ${names.size} elements")
}
varargExample() // => Argument has 0 elements
varargExample(1) // => Argument has 1 elements
varargExample(1, 2, 3) // => Argument has 3 elements
/*
Коли функція складається з одного виразу, фігурні дужки не є обов'язковими.
Тіло функції вказується після оператора "=".
*/
fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1
println(odd(6)) // => false
println(odd(7)) // => true
// Якщо тип значення, що повертається функцією, може бути однозначно визначено,
// його непотрібно вказувати.
fun even(x: Int) = x % 2 == 0
println(even(6)) // => true
println(even(7)) // => false
// Функції можуть приймати інші функції як аргументи, а також повертати інші функції.
fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean {
return {n -> !f.invoke(n)}
}
// Іменовані функції можуть бути вказані як аргументи за допомогою оператора "::".
val notOdd = not(::odd)
val notEven = not(::even)
// Лямбда-вирази також можуть бути аргументами функції.
val notZero = not {n -> n == 0}
/*
Якщо лямбда-вираз приймає лише один параметр, його оголошення може бути пропущене
(разом із ->). Всередині виразу до цього параметра можна звернутись через
змінну "it".
*/
val notPositive = not {it > 0}
for (i in 0..4) {
println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}")
}
// Ключове слово class використовується для оголошення класів.
class ExampleClass(val x: Int) {
fun memberFunction(y: Int): Int {
return x + y
}
infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int {
return x * y
}
}
/*
Щоб створити новий об'єкт, потрібно викликати конструктор класу.
Зазначте, що в Kotlin немає ключового слова new.
*/
val fooExampleClass = ExampleClass(7)
// Методи класу викликаються через крапку.
println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11
/*
Якщо функція була позначена ключовим словом infix, тоді її можна викликати через
інфіксну нотацію.
*/
println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28
/*
Класи даних - це лаконічний спосіб створювати класи, що містимуть тільки дані.
Методи "hashCode"/"equals" та "toString" автоматично генеруються.
*/
data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int)
val fooData = DataClassExample(1, 2, 4)
println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4)
// Класи даних також мають функцію "copy".
val fooCopy = fooData.copy(y = 100)
println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4)
// Об'єкти можуть бути деструктурувані кількома способами.
val (a, b, c) = fooCopy
println("$a $b $c") // => 1 100 4
// деструктурування у циклі for
for ((a, b, c) in listOf(fooData)) {
println("$a $b $c") // => 1 100 4
}
val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2)
// Map.Entry також деструктурувуються
for ((key, value) in mapData) {
println("$key -> $value")
}
// Функція із "with" працює майже так само як це ж твердження у JavaScript.
data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int)
val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9)
with (fooMutableData) {
x -= 2
y += 2
z--
}
println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8)
/*
Список можна створити використовуючи функцію listOf.
Список буде незмінним, тобто елементи не можна буде додавати або видаляти.
*/
val fooList = listOf("a", "b", "c")
println(fooList.size) // => 3
println(fooList.first()) // => a
println(fooList.last()) // => c
// доступ до елементів здійснюється через їхні порядковий номер.
println(fooList[1]) // => b
// Змінні списки можна створити використовуючи функцію mutableListOf.
val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c")
fooMutableList.add("d")
println(fooMutableList.last()) // => d
println(fooMutableList.size) // => 4
// Функція setOf створює об'єкт типу множина.
val fooSet = setOf("a", "b", "c")
println(fooSet.contains("a")) // => true
println(fooSet.contains("z")) // => false
// mapOf створює асоціативний масив.
val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9)
// Доступ до значень в асоціативних масивах здійснюється через їхні ключі.
println(fooMap["a"]) // => 8
/*
Послідовності представлені як колекції лінивих обчислень. Функція generateSequence
створює послідовність.
*/
val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 })
val x = fooSequence.take(10).toList()
println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
// Приклад використання послідовностей, генерація чисел Фібоначчі:
fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> {
var a = 0L
var b = 1L
fun next(): Long {
val result = a + b
a = b
b = result
return a
}
return generateSequence(::next)
}
val y = fibonacciSequence().take(10).toList()
println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]
// Kotlin має функції вищого порядку для роботи з колекціями.
val z = (1..9).map {it * 3}
.filter {it < 20}
.groupBy {it % 2 == 0}
.mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"}
println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]}
// Цикл for може використовуватись з будь-чим, що має ітератор.
for (c in "hello") {
println(c)
}
// Принцип роботи циклів "while" не відрізняється від інших мов програмування.
var ctr = 0
while (ctr < 5) {
println(ctr)
ctr++
}
do {
println(ctr)
ctr++
} while (ctr < 10)
/*
if може бути використаний як вираз, що повертає значення. Тому тернарний
оператор ?: не потрібний в Kotlin.
*/
val num = 5
val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd"
println("$num is $message") // => 5 is odd
// "when" використовується як альтернатива ланцюгам "if-else if".
val i = 10
when {
i < 7 -> println("first block")
fooString.startsWith("hello") -> println("second block")
else -> println("else block")
}
// "when" може приймати аргумент.
when (i) {
0, 21 -> println("0 or 21")
in 1..20 -> println("in the range 1 to 20")
else -> println("none of the above")
}
// "when" також може використовуватись як функція, що повертає значення.
var result = when (i) {
0, 21 -> "0 or 21"
in 1..20 -> "in the range 1 to 20"
else -> "none of the above"
}
println(result)
/*
Тип об'єкта можна перевірити використавши оператор is. Якщо перевірка проходить
успішно, тоді можна використовувати об'єкт як данний тип не приводячи до нього
додатково.
*/
fun smartCastExample(x: Any) : Boolean {
if (x is Boolean) {
// x тепер має тип Boolean
return x
} else if (x is Int) {
// x тепер має тип Int
return x > 0
} else if (x is String) {
// x тепер має тип String
return x.isNotEmpty()
} else {
return false
}
}
println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true
println(smartCastExample("")) // => false
println(smartCastExample(5)) // => true
println(smartCastExample(0)) // => false
println(smartCastExample(true)) // => true
// Smartcast (розумне приведення) також працює з блоком when
fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) {
is Boolean -> x
is Int -> x > 0
is String -> x.isNotEmpty()
else -> false
}
/*
Розширення - це ще один спосіб розширити функціонал класу.
Подібні методи розширення реалізовані у С#.
*/
fun String.remove(c: Char): String {
return this.filter {it != c}
}
println("Hello, world!".remove('l')) // => Heo, word!
}
// Класи перелічення також подібні до тих типів, що і в Java.
enum class EnumExample {
A, B, C // Константи перелічення розділені комами.
}
fun printEnum() = println(EnumExample.A) // => A
// Оскільки кожне перелічення - це об'єкт класу enum, воно може бути
// проініціалізоване наступним чином:
enum class EnumExample(val value: Int) {
A(value = 1),
B(value = 2),
C(value = 3)
}
fun printProperty() = println(EnumExample.A.value) // => 1
// Кожне перелічення має властивості, які дозволяють отримати його ім'я
// та порядок (позицію) в класі enum:
fun printName() = println(EnumExample.A.name) // => A
fun printPosition() = println(EnumExample.A.ordinal) // => 0
/*
Ключове слово object можна використати для створення об'єкту сінглтону. Об'єкт не
можна інстанціювати, проте на його унікальний екземпляр можна посилатись за іменем.
Подібна можливість є в сінглтон об'єктах у Scala.
*/
object ObjectExample {
fun hello(): String {
return "hello"
}
override fun toString(): String {
return "Hello, it's me, ${ObjectExample::class.simpleName}"
}
}
fun useSingletonObject() {
println(ObjectExample.hello()) // => hello
// В Kotlin, "Any" - це корінь ієрархії класів, так само, як і "Object" у Java.
val someRef: Any = ObjectExample
println(someRef) // => Hello, it's me, ObjectExample
}
/*
Оператор перевірки на те, що об'єкт не рівний null, (!!) перетворює будь-яке значення в ненульовий тип і кидає виняток, якщо значення рівне null.
*/
var b: String? = "abc"
val l = b!!.length
// Далі - приклади перевизначення методів класу Any в класі-насліднику
data class Counter(var value: Int) {
// перевизначити Counter += Int
operator fun plusAssign(increment: Int) {
this.value += increment
}
// перевизначити Counter++ та ++Counter
operator fun inc() = Counter(value + 1)
// перевизначити Counter + Counter
operator fun plus(other: Counter) = Counter(this.value + other.value)
// перевизначити Counter * Counter
operator fun times(other: Counter) = Counter(this.value * other.value)
// перевизначити Counter * Int
operator fun times(value: Int) = Counter(this.value * value)
// перевизначити Counter in Counter
operator fun contains(other: Counter) = other.value == this.value
// перевизначити Counter[Int] = Int
operator fun set(index: Int, value: Int) {
this.value = index + value
}
// перевизначити виклик екземпляру Counter
operator fun invoke() = println("The value of the counter is $value")
}
// Можна також перевизначити оператори через методи розширення.
// перевизначити -Counter
operator fun Counter.unaryMinus() = Counter(-this.value)
fun operatorOverloadingDemo() {
var counter1 = Counter(0)
var counter2 = Counter(5)
counter1 += 7
println(counter1) // => Counter(value=7)
println(counter1 + counter2) // => Counter(value=12)
println(counter1 * counter2) // => Counter(value=35)
println(counter2 * 2) // => Counter(value=10)
println(counter1 in Counter(5)) // => false
println(counter1 in Counter(7)) // => true
counter1[26] = 10
println(counter1) // => Counter(value=36)
counter1() // => The value of the counter is 36
println(-counter2) // => Counter(value=-5)
}
Маєте пораду? А може, виправлення? Відкрийте Issue у GitHub-репозиторії або зробіть pull request самостійно!
Автор початкової версії S Webber, оновлено 0 авторами.