Поділитися сторінкою

Вивчіть X за Y хвилин

Де X=Go

Go був створений для того, щоб виконати задачу. Це не останній тренд в теорії мов програмування, а спосіб вирішення реальних проблем.

Він увібрав принципи з імперативних мов зі статичною типізацією. Go швидко компілюється та виконується, а його багатопоточність легка для вивчення, оскільки багатоядерні CPU стали буденністю. Ця мова програмування успішно використовується у кодах великих продуктів (~100 мільйонів в Google, Inc.)

Go має чудову стандартну бібліотеку та чимале ком'юніті.

// Однорядковий коментар
/* Багато-
 рядковий коментар */

// Кожен файл вихідного коду має починатись із ключового слова package.
// main - це спеціальна назва, що оголошує виконуваний код, а не бібліотеку.
package main

// import оголошує бібліотеки, що використовуються в даному файлі.
import (
    "fmt"       // Пакет стандартної бібліотеки Go.
    "io/ioutil" // Цей пакет реалізує деякі I/O функції утиліт.
    m "math"    // Бібліотека математичних операцій з локальним псевдонімом m.
    "net/http"  // Так, веб сервер!
    "os"        // Функції операційної системи, такі як робота з файловою системою.
    "strconv"   // Перетворення текстових змінних.
)

// Оголошення функції. 
// Функція main - особлива. Це вхідна точка для виконуваних програм.
// Ви можете любити це, або ж ненавидіти, але Go використовує фігурні дужки.
func main() {
    // Println виводить рядок в stdout.
    // Ця функція входить у пакет fmt.
    fmt.Println("Hello world!")

    // Викликати іншу функцію з цього файлу.
    beyondHello()
}

// Аргументи функцій описуються у круглих дужках.
// Навіть якщо ніякі аргументи не передаються, пусті круглі дужки - обов`язкові.
func beyondHello() {
    var x int // Оголошення змінної. Перед використанням змінні обов'язково мають бути оголошені.
    x = 3     // Присвоєння значення.
    // "Короткі" оголошення використовують := щоб окреслити тип, оголосити та присвоїти значення.
    y := 4
    sum, prod := learnMultiple(x, y)        // Функція повертає два значення.
    fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Просто вивід.
    learnTypes()                            // < y хвилин, потрібно вивчити більше!
}

/* <- багаторядковий коментар
Функції можуть мати параметри та повертати довільну кількість значень.
В цьому прикладі `x`, `y` - це аргументи, а `sum`, `prod` - це змінні, що повертаються.
Зверніть увагу, що `x` та `sum` мають тип `int`.
*/
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
    return x + y, x * y // Повернути два значення.
}

// Кілька вбудованих типів та літералів.
func learnTypes() {
    // Короткі оголошення зазвичай виконують все, що необхідно.
    str := "Вчи Go!" // рядок (string).

    s2 := `"Необроблений" текст
може містити переноси рядків.` // Також має тип рядок.

    // Не ASCII символи. Go використовує UTF-8.
    g := 'Σ' // руничний тип, псевдонім для int32, містить позицію юнікод кода.

    f := 3.14195 // float64, IEEE-754 64-бітне число з плаваючою крапкою.
    c := 3 + 4i  // complex128, комплексні числа, що являють собою два float64.

    // Синтаксис ініціалізації з var.
    var u uint = 7 // Беззнаковий цілочисельний тип, проте розмір залежить від імплементації, так само як і int.
    var pi float32 = 22. / 7

    // Синтаксис перетворення типів з коротким оголошенням.
    n := byte('\n') // Байт - це переіменований uint8.

    // Розмір масива фіксований протягом часу виконання.
    var a4 [4]int           // Масив з 4 чисел, всі проініціалізовані 0.
    a5 := [...]int{3, 1, 5, 10, 100} // Масив проініціалізованих чисел з фіксованим розміром у 
    // п'ять елементів, що мають значення 3, 1, 5, 10, та 100.

    // Зрізи мають динамічний розмір. Переваги є і у масивів, й у зрізів, проте
    // останні використовуються частіше.
    s3 := []int{4, 5, 9}    // Порівняйте з a5. Тут немає трьокрапки.
    s4 := make([]int, 4)    // Виділяє пам'ять для зрізу з 4 чисел, проініціалізованих 0.
    var d2 [][]float64      // Декларація, нічого не виділяється.
    bs := []byte("a slice") // Синтаксис переведення у інший тип.

    // Оскільки зрізи динамічні, до них можна додавати елементи за необхідністю.
    // Для цієї операції використовується вбудована функція append().
    // Перший аргумент - це зріз, до якого додається елемент. Зазвичай 
    // змінна масиву оновлюється на місці, як у прикладі нижче.
    s := []int{1, 2, 3}     // В результаті отримуємо зріз із 3 чисел.
    s = append(s, 4, 5, 6)  // додаємо 3 елементи. Зріз тепер довжини 6.
    fmt.Println(s) // Оновлений зріз тепер має значення [1 2 3 4 5 6]

    // Щоб об'єднати два зрізи, замість того, щоб проходитись по всім елементам,
    // можна передати посилання на зріз із трьокрапкою, як у прикладі нижче. Таким чином,
    // зріз розпакується і його елементи додадуться до зріза s.
    s = append(s, []int{7, 8, 9}...)
    fmt.Println(s)  // Оновлений зріз тепер дорівнює [1 2 3 4 5 6 7 8 9]

    p, q := learnMemory() // Оголошує змінні p, q, що є вказівниками на числа.
    fmt.Println(*p, *q)   // * іде попереду вказівника. Таким чином, виводяться числа.

    // Асоціативний масив (map) - це динамічно розширюваний тип даних, як хеш
    // або словник в інших мовах програмування
    m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
    m["one"] = 1

    // В Go  змінні, які не використовуються, вважаються помилкою.
    // Нижнє підкреслення дозволяє "використати" змінну, але проігнорувати значення.
    _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a5, s4, bs
    // Зазвичай це використовується, щоб проігнорувати значення, що повертає функція.
    // Наприклад, в скрипті нашвидкоруч можна проігнорувати помилку, яку повертає
    // функція os.Create, вважаючи, що файл буде створений за будь-яких умов.
    file, _ := os.Create("output.txt")
    fmt.Fprint(file, "Приклад, як відбувається запис у файл.")
    file.Close()

    // Вивід значень змінних.
    fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)

    learnFlowControl() // Рухаємось далі.
}

// Навідміну від більшості інших мов програмування, функції в Go підтримують 
// іменоване значення, що повертається. 
// Змінні, значення яких повертається функцією, вказуються із зазначенням типу при
// оголошенні функції. Таким чином, можна з легкістю повернути їхні значення в різних
// точках коду, не перелічуючи їх після ключового слова return.
func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
    z = x * y
    return // z не потрібно вказувати, при оголошенні описано змінну для повернення.
}

// Go використовує сміттєзбірник. В ньому використовуються вказівники, проте немає 
// операцій з вказівниками. Можлива помилка при використовуванні вказівника nil, але не 
// при збільшенні значення вказівника (перехід по адресам пам'яті). 
func learnMemory() (p, q *int) {
    // Іменовані змінні, що повертаються, p та q, мають тип вказівника на чисельне значення.
    p = new(int) // Вбудована функція виділяє нову пам'ять.
    // Виділена адреса пам'яті чисельного типу int ініціалізовується 0, p більше не nil.
    s := make([]int, 20) // Виділити пам'ять для 20 чисел у вигляді суцільного блоку в пам'яті.
    s[3] = 7             // Присвоїти значення одному з них.
    r := -2              // Оголосити нову локальну змінну.
    return &s[3], &r     // Оператор & повертає адресу в пам'яті об'єкта.
}

func expensiveComputation() float64 {
    return m.Exp(10)
}

func learnFlowControl() {
    // if твердження вимагає фігурні дужки, але не вимагає округлих.
    if true {
        fmt.Println("Кажу ж")
    }
    // Форматування стандартизовано командою командного рядка "go fmt". 
    if false {
        // Pout.
    } else {
        // Gloat.
    }
    // Використання перемикача (switch) замість ланцюга if-тверджень.
    x := 42.0
    switch x {
    case 0:
    case 1:
    case 42:
        // Кейси не "провалюються". Натомість, є ключове слово `fallthrough`:
        // https://go.dev/wiki/Switch#fall-through (англ)
    case 43:
        // Недоступний.
    default:
        // Кейс за замовчуванням не обов'язковий.
    }
    // Як і if, формат оголошення циклу for не вимагає круглих дужок:
    // Змінні, оголошені всередині if та for - належать цій області видимості.
    for x := 0; x < 3; x++ { // ++ - це твердження.
        fmt.Println("iteration", x)
    }
    // Тут x == 42.

    // For - це єдиний цикл в Go, проте він має кілька різних форм.
    for { // Ініціалізація циклу.
        break    // Упс, помилково зайшли.
        continue // Недоступне твердження.
    }

    // Можна використовувати діапазони, зрізи, рядки, асоціативні масиви, або ж
    // канал для ітерації в циклі. Діапазон (range) повертає один (канал) або два
    // значення (масив, зріз, рядок та асоціативний масив).
    for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} {
        // для кожної пари в асоціативному масиві, надрукувати ключ та значення
        fmt.Printf("key=%s, value=%d\n", key, value)
    }
    // якщо потрібне тільки значення, можна застосувати нижнє підкреслення як ключ
    for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} {
        fmt.Printf("Hello, %s\n", name)
    }

    // так само, як і з циклом for, оператор := в розгалуженні означає оголосити 
    // локальну змінну в області видимості if та присвоїти значення. Далі
    // значення змінної проходить перевірку y > x.
    if y := expensiveComputation(); y > x {
        x = y
    }
    // Літерали функцій - це замикання
    xBig := func() bool {
        return x > 10000 // Посилання на x, що був оголошений раніше, перед switch.
    }
    x = 99999
    fmt.Println("xBig:", xBig()) // true
    x = 1.3e3                    // Тобто, тепер x == 1300
    fmt.Println("xBig:", xBig()) // false тепер.

    // Функція може бути оголошена та викликана в одному рядку, поводячи себе 
    // як аргумент функції, але за наступних умов:
    // 1) літерал функції негайно викликається за допомогою ()
    // 2) тип значення, що повертається, точно відповідає очікуваному типу аргументу
    fmt.Println("Add + double two numbers: ",
        func(a, b int) int {
            return (a + b) * 2
        }(10, 2)) // Викликаємо з аргументами 10 та 2
    // => Додати + подвоїти два числа: 24

    // Коли вам це знадобиться, ви полюбите це
    goto love
love:

    learnFunctionFactory() // функція, що повертає функцію - це весело(3)(3)
    learnDefer()      // Швидкий обхід до важливого ключового слова.
    learnInterfaces() // Тут на вас чекає крута штука!
}

func learnFunctionFactory() {
    // Два наступних твердження роблять однакові дії, але другий приклад частіше 
    // застосовується
    fmt.Println(sentenceFactory("summer")("A beautiful", "day!"))

    d := sentenceFactory("summer")
    fmt.Println(d("A beautiful", "day!"))
    fmt.Println(d("A lazy", "afternoon!"))
}

// Декоратори звична річ для багатьох мов програмування. В Go їх можна реалізувати
// за допомогою літералів функцій, що приймають аргументи.
func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
    return func(before, after string) string {
        return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // новий рядок
    }
}

func learnDefer() (ok bool) {
    // твердження defer змушує функцію посилатись на список. Список 
    // збережених викликів виконується ПІСЛЯ того, як оточуюча функція закінчує
    // виконання.
    defer fmt.Println("відкладені твердження виконуються у зворотньому порядку (LIFO).")
    defer fmt.Println("\nЦей рядок надрукується першим, тому що")
    // Відкладення зазвичай використовується для того, щоб закрити файл. Таким чином,
    // функція, що закриває файл, залишається близькою до функції, що відкриває файл.
    return true
}

// Оголошує Stringer як тип інтерфейсу з одним методом, String.
type Stringer interface {
    String() string
}

// Оголошує pair як структуру з двома полями, цілими числами x та y.
type pair struct {
    x, y int
}

// Оголошує метод для типу pair. pair тепер реалізує Stringer, оскільки pair оголосив
// всі методи в цьому інтерфейсі.
func (p pair) String() string { // p тепер називається "приймачем"
    // Sprintf - ще одна функція з пакету fmt.
    // Крапка використовується, щоб звернутись до полів об'єкту p.
    return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}

func learnInterfaces() {
    // Синтаксис з використанням фігурних дужок називається "літералом структури".
    // Він застосовується до ініціалізованої структури. Оператор := оголошує
    // та ініціалізує p цією структурою.
    p := pair{3, 4}
    fmt.Println(p.String()) // Викликає метод String об'єкта p типу pair.
    var i Stringer          // Оголошує і інтерфейсного типу Stringer.
    i = p                   // Допустиме, оскільки pair реалізує Stringer
    // Викликає метод String об'єкта і, що має тип Stringer. Виводить те ж саме, що й 
    // аналогічний метод вище.
    fmt.Println(i.String())

    // Функції з бібліотеки fmt викликають метод String, щоб запросити у об'єкта
    // своє представлення, яке можна надрукувати.
    fmt.Println(p) // Виводить те ж саме, що й раніше.
    fmt.Println(i) // Виводить те ж саме, що й раніше.

    learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
}

// Кількість аргументів функції може бути змінною.
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
    // Пройтись по значенням всіх аргументів.
    // _ - це ігнорування порядкового номеру аргумента в масиві.
    for _, param := range myStrings {
        fmt.Println("param:", param)
    }

    // Передати значення аргументів як параметр змінної величини.
    fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))

    learnErrorHandling()
}

func learnErrorHandling() {
    // Ідіома ", ok"використовується, щоб перевірити виконання команди без помилок.
    m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
    if x, ok := m[1]; !ok { // ok буде мати значення false, тому що 1 не знаходиться 
                            // в асоціативному масиві.
        fmt.Println("немає таких")
    } else {
        fmt.Print(x) // x буде мати значення 1, якщо 1 знаходиться в m.
    }
    // Значення помилки повідомляє не тільки, що все добре, але й може розповісти 
    // більше про проблему.
    if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ ігнорує значення
        // виводить помилку 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax'
        fmt.Println(err)
    }
    // Ми розглянемо інтерфейси дещо пізніше. А поки, розглянемо багатопоточність.
    learnConcurrency()
}

// Канал с - це потокозохищений об'єкт для спілкування між потоками.
func inc(i int, c chan int) {
    c <- i + 1 // Оператор <- виконує операцію "надіслати",якщо змінна каналу 
               // знаходиться зліва від нього.
}

// inc виконує збільшення значення на 1. Ми використаємо його, щоб збільшувати
// числа рівночасно.
func learnConcurrency() {
    // вже знайома функція make, яка раніше використовувалась для виділення пам'яті, 
    // тут використовується для створення каналу. Make виділяє пам'ять та ініціалізує
    // зрізи, асоційовані масиви та канали. Новостворений канал буде передавати 
    // цілочисельні значення.
    c := make(chan int)
    // Запустити три одночасні ґорутини. Числа будуть збільшуватись рівночасно, імовірно
    // паралельно якщо пристрій здатний до цього та правильно сконфігурований.
    // Всі три ґорутини надсилають значення в один канал.
    go inc(0, c) // Твердження go запускає нову ґорутину.
    go inc(10, c)
    go inc(-805, c)
    // Читаємо три результати з каналу та друкуємо їх.
    // Порядок результатів - невідомий!
    fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // якщо канал знаходиться справа від оператора <-, 
                                // він виконує функцію "приймача".

    cs := make(chan string)       // Ще один канал, який примає рядки.
    ccs := make(chan chan string) // Канал каналів рядків.
    go func() { c <- 84 }()       // Запустимо нову ґорутину, щоб надіслати значення в канал с.
    go func() { cs <- "wordy" }() // Надсилаємо "wordy" в канал cs.
    // Ключове слово select має синтаксис, подібний до switch, проте кожен кейс
    // включає в себе операцію з каналом. Він обирає довільний кейс з наявних, які готові
    // комунікувати (передавати дані).
    select {
    case i := <-c: // Отримане значення може бути присвоєно змінній,
        fmt.Printf("it's a %T", i)
    case <-cs: // або значення може бути проігнороване.
        fmt.Println("it's a string")
    case <-ccs: // Пустий канал, не готовий комунікувати.
        fmt.Println("Не відбудеться.")
    }
    // На цьому етапі, значення було прочитане або з с або з cs. Одна з двох
    // ґорутин завершилась, але інша все ще заблокована.

    learnWebProgramming() // Go вміє й у веб. Так, ти хочеш зробити це.
}

// Лиш одна функція з пакету http запускає веб сервер.
func learnWebProgramming() {

    // перший аргумент ListenAndServe - це TCP адреса, який сервер буде слухати.
    // Другий аргумент - це інтерфейс, а точніше http.Handler.
    go func() {
        err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
        fmt.Println(err) // не ігноруйте помилки
    }()

    requestServer()
}

// pair матиме тип http.Handler, якщо реалізувати один його метод, ServeHTTP.
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // Відповідати на запити можна методом, що належить http.ResponseWriter.
    w.Write([]byte("Ти вивчив Go за Y хвилин!"))
}

func requestServer() {
    resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
    fmt.Println(err)
    defer resp.Body.Close()
    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    fmt.Printf("\nWebserver said: `%s`", string(body))
}

Подальше вивчення

Основним джерелом всієї інформації про Go залишається офіційна веб-сторінка. Там можна знайти уроки, інтерактивно пограти та багато про що почитати. Окрім туру, у документації міститься інформація як писати чистий та ефективний код на Go, документація пакетів та окремих команд, а також історія релізів.

Надзвичайно рекомендується ознайомитись із визначенням мови. Вона легко читається та на диво коротка (в порівнянні з іншими сучасними мовами).

Можна погратись з кодом вище на Go playground. Спробуй змінити його та запустити із свого браузера. Поміть, що можна використовувати https://go.dev/play/ як REPL до тестів та коду в твоєму браузері, без встановлення Go.

В списку для прочитання новачкам в Go - вихідний код стандартної бібліотеки. Код всеосяжно задокоментований, тому є найкращим прикладом з боку зручного для прочитання та швидкості розуміння коду на цій мові програмування. Приведений стиль та ідіоми Go. Крім того, можна просто натиснути на назву функції в документації, щоб перейти до її реалізації.

Іншим прекрасним посиланням для вивчення Go є Go by example.

Go Mobile додає підтримку мобільних платформ (Android та iOS). Можна написати нативний код на Go для мобільних застосунків або написати бібліотеку, що міститиме прив'язки (bindings) з пакету Go, які можуть бути викликані з Java (Android) та Objective-C (iOS). Деталі можна дізнатись на веб-сторінці Go Mobile.


Маєте пораду? А може, виправлення? Відкрийте Issue у GitHub-репозиторії або зробіть pull request самостійно!

Автор початкової версії Sonia Keys, оновлено 10 авторами.