Получить исходный код: LearnKotlin-ru.kt
Kotlin - статически типизированный язык для JVM, Android и браузера. Язык полностью совместим c Java. Более детальная информация здесь.
// Однострочные комментарии начинаются с //
/*
А вот так выглядят многострочные комментарии.
*/
// Ключевое слово "package" действует и используется // абсолютно также, как и в Java.
package com.learnxinyminutes.kotlin
/*
Точкой входа в программу на языке Kotlin является функция "main".
Приведенная ниже функция передает массив, содержащий любые аргументы из командной строки.
*/
fun main(args: Array<String>) {
/*
Объявление значений производится с помощью или "var", или "val".
Значения объявленные с помощью "val" не могут быть изменены или перезаписаны, в то время как объявленные с помощью "var" - могут.
*/
val fooVal = 10 // мы не можем потом изменить значение fooVal на какое-либо иное
var fooVar = 10
fooVar = 20 // значение fooVar затем может быть изменено.
/*
В большинстве случаев Kotlin самостоятельно может определить тип переменной, поэтому нам не нужно явно указывать его каждый раз.
Мы можем явно объявить тип переменной следующим образом:
*/
val foo: Int = 7
/*
Строки могут быть представлены тем же образом, что и в Java.
Для экранирования используется обратный слэш.
*/
val fooString = "My String Is Here!"
val barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!"
val bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!"
println(fooString)
println(barString)
println(bazString)
/*
Необработанная строка разделяется тройной кавычкой (""").
Необработанные строки могут содержать символы новой строки и любые другие символы.
*/
val fooRawString = """
fun helloWorld(val name : String) {
println("Hello, world!")
}
"""
println(fooRawString)
/*
Строки могут содержать в себе шаблонные выражения.
Шаблонные выражения начинаются со знака доллара ($).
*/
val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters"
println(fooTemplateString)
/*
Переменная, которая содержит null должна быть явно обозначена как nullable.
Переменная может быть обозначена как nullable с помощью добавления знака вопроса(?) к ее типу.
Мы можем получить доступ к nullable переменной используя оператор ?. .
Для того, чтобы указать иное значение, если переменная является null, мы используем оператор ?: .
*/
var fooNullable: String? = "abc"
println(fooNullable?.length) // => 3
println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3
fooNullable = null
println(fooNullable?.length) // => null
println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1
/*
Функции могут быть объявлены с помощью ключевого слова "fun".
Аргументы функции указываются в скобках после имени функции.
Аргументы функции также могу иметь и значение по умолчанию.
Если требуется, то тип возвращаемого функцией значения, может быть указан после аргументов.
*/
fun hello(name: String = "world"): String {
return "Hello, $name!"
}
println(hello("foo")) // => Hello, foo!
println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar!
println(hello()) // => Hello, world!
/*
Параметр функции может быть отмечен с помощью ключевого слова "vararg", для того чтобы позволить аргументам попасть в функцию.
*/
fun varargExample(vararg names: Int) {
println("Argument has ${names.size} elements")
}
varargExample() // => Argument has 0 elements
varargExample(1) // => Argument has 1 elements
varargExample(1, 2, 3) // => Argument has 3 elements
/*
Если функция состоит из одиночного выражения, фигурные скобки могут быть опущены. Тело функции указывается после знака = .
*/
fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1
println(odd(6)) // => false
println(odd(7)) // => true
// Если возвращаемый тип может быть выведен, то нам не нужно его дополнительно указывать.
fun even(x: Int) = x % 2 == 0
println(even(6)) // => true
println(even(7)) // => false
// Функции могут брать другие функции в качестве аргументов, а также могут возвращать функции.
fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean {
return {n -> !f.invoke(n)}
}
// Именованные функции могут быть определены в качестве аргументов с помощью оператора :: .
val notOdd = not(::odd)
val notEven = not(::even)
// Lambda-выражения могут быть определены в качестве аргументов.
val notZero = not {n -> n == 0}
/*
Если lambda-выражение имеет только один параметр, то ее определение может быть опущено (вместе с ->).
Имя этого единственного параметра будет "it".
*/
val notPositive = not {it > 0}
for (i in 0..4) {
println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}")
}
// Ключевое слово "class" используется для
// объявления классов.
class ExampleClass(val x: Int) {
fun memberFunction(y: Int): Int {
return x + y
}
infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int {
return x * y
}
}
/*
Чтобы создать новый экземпляр класса, нужно вызвать конструктор.
Обратите внимание, что в Kotlin нет ключевого слова "new".
*/
val fooExampleClass = ExampleClass(7)
// Функции-члены могут быть вызваны с использованием точечной нотации.
println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11
/*
В случае, если функция была помечена ключевым словом "infix", она может быть вызвана с помощью инфиксной нотации.
*/
println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28
/*
Data-классы - это компактный способ создать классы, которые лишь хранят данные.
Методы "hashCode"/"equals" и "toString" генерируютсяч автоматически.
*/
data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int)
val fooData = DataClassExample(1, 2, 4)
println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4)
// Data-классы обладают функцией "copy".
val fooCopy = fooData.copy(y = 100)
println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4)
// Объекты могут быть деструктурированы на множество переменных.
val (a, b, c) = fooCopy
println("$a $b $c") // => 1 100 4
// Деструктурирование в цикле "for"
for ((a, b, c) in listOf(fooData)) {
println("$a $b $c") // => 1 100 4
}
val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2)
// Map.Entry также может быть дествуктурирован
for ((key, value) in mapData) {
println("$key -> $value")
}
// Функция "with" аналогична оператору "with" в JavaScript.
data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int)
val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9)
with (fooMutableData) {
x -= 2
y += 2
z--
}
println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8)
/*
Можно создать список с помощью функции "ListOf".
Этот список будет неизменяемым, т.е. элементы не могут быть удалены или добавлены в него.
*/
val fooList = listOf("a", "b", "c")
println(fooList.size) // => 3
println(fooList.first()) // => a
println(fooList.last()) // => c
// Элементы списка доступны по их индексу в нем.
println(fooList[1]) // => b
// Изменяемый список может быть создан спомощью функции "mutableListOf".
val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c")
fooMutableList.add("d")
println(fooMutableList.last()) // => d
println(fooMutableList.size) // => 4
// Мы можем создать набор, используя функцию "setOf".
val fooSet = setOf("a", "b", "c")
println(fooSet.contains("a")) // => true
println(fooSet.contains("z")) // => false
// Мы можем создать отображение (map), используя функцию "mapOf".
val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9)
// Получить доступ к значениям отображения (map) можно с помощью их ключа.
println(fooMap["a"]) // => 8
/*
Последовательности представляют собой коллекции с ленивой оценкой.
Мы можем создать последовательность, используя функцию "generateSequence".
*/
val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 })
val x = fooSequence.take(10).toList()
println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
// Пример использования последовательности для генерации чисел Фибоначчи:
fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> {
var a = 0L
var b = 1L
fun next(): Long {
val result = a + b
a = b
b = result
return a
}
return generateSequence(::next)
}
val y = fibonacciSequence().take(10).toList()
println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]
// Kotlin предоставляет функции высшего порядка для работы с коллекциями.
val z = (1..9).map {it * 3}
.filter {it < 20}
.groupBy {it % 2 == 0}
.mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"}
println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]}
// Цикл "for" может использоваться со всем, что предоставляет итератор.
for (c in "hello") {
println(c)
}
// Циклы "while" работают также, как и в других языках.
var ctr = 0
while (ctr < 5) {
println(ctr)
ctr++
}
do {
println(ctr)
ctr++
} while (ctr < 10)
/*
"if" может быть использован в качестве выражения, которое возвращает значение.
По этой причине в Kotlin тернарный оператор ?: не нужен.
*/
val num = 5
val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd"
println("$num is $message") // => 5 is odd
// "when" может быть использован как альтернатива цепочке "if-else if".
val i = 10
when {
i < 7 -> println("first block")
fooString.startsWith("hello") -> println("second block")
else -> println("else block")
}
// "when" может быть использован с аргументами.
when (i) {
0, 21 -> println("0 or 21")
in 1..20 -> println("in the range 1 to 20")
else -> println("none of the above")
}
// "when" также может быть использовано как функция, возвращающая значение.
var result = when (i) {
0, 21 -> "0 or 21"
in 1..20 -> "in the range 1 to 20"
else -> "none of the above"
}
println(result)
/*
Мы можем проверить, что объект принадлежит к определенному типу, используя оператор "is".
Если объект проходит проверку типа, то он может использоваться как этот тип без явной его передачи.
*/
fun smartCastExample(x: Any) : Boolean {
if (x is Boolean) {
// x is automatically cast to Boolean
return x
} else if (x is Int) {
// x is automatically cast to Int
return x > 0
} else if (x is String) {
// x is automatically cast to String
return x.isNotEmpty()
} else {
return false
}
}
println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true
println(smartCastExample("")) // => false
println(smartCastExample(5)) // => true
println(smartCastExample(0)) // => false
println(smartCastExample(true)) // => true
// Smartcast также работает с блоком "when"
fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) {
is Boolean -> x
is Int -> x > 0
is String -> x.isNotEmpty()
else -> false
}
/*
Расширения - это способ добавить новую функциональность к классу.
Это то же самое, что методы расширений в C#.
*/
fun String.remove(c: Char): String {
return this.filter {it != c}
}
println("Hello, world!".remove('l')) // => Heo, word!
println(EnumExample.A) // => A
println(ObjectExample.hello()) // => hello
}
// Enum-классы схожи с типами enum в Java.
enum class EnumExample {
A, B, C
}
/*
Ключевое слово "object" может использоваться для создания одноэлементных объектов.
Мы не можем его инстанцировать, но можем вызывать его уникальный экземпляр по имени.
Это похоже на одиночные объекты Scala.
*/
object ObjectExample {
fun hello(): String {
return "hello"
}
}
fun useObject() {
ObjectExample.hello()
val someRef: Any = ObjectExample // we use objects name just as is
}
Хотите предложить свой перевод? Может быть, улучшение перевода? Откройте Issue в репозитории GitHub или сделайте pull request сами!
Первоначально предоставлено автором S Webber, и обновлено 6 авторами.