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Aprende X em Y minutos

Onde X=bf

Brainfuck (não capitalizado excepto no início de uma frase) é uma linguagem de programação Turing-completa extremamente simples com apenas 8 comandos.

Qualquer caractere excepto "><+-.,[]" (não contar com as aspas) é ignorado.

Brainfuck é representado por um vector com 30 000 células inicializadas a zero
e um ponteiro de dados que aponta para a célula actual.

Existem 8 comandos:
+ : Incrementa o valor da célula actual em 1.
- : Decrementa o valor da célula actual em 1.
> : Move o ponteiro de dados para a célula seguinte (célula à direita).
< : Move o ponteiro de dados para a célula anterior (célula à esquerda).
. : Imprime o valor ASCII da célula actual. (ex. 65 = 'A').
, : Lê um único caractere para a célula actual.
[ : Se o valor da célula actual for zero, salta para o ] correspondente.
    Caso contrário, passa para a instrução seguinte.
] : Se o valor da célula actual for zero, passa para a instrução seguinte.
    Caso contrário, volta para a instrução relativa ao [ correspondente.

[ e ] formam um ciclo while. Obviamente, devem ser equilibrados.

Vejamos alguns programas básicos de brainfuck.

++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .

Este programa imprime a letra 'A'. Primeiro incrementa a célula #1 para 6.
A célula #1 será usada num ciclo. Depois é iniciado o ciclo ([) e move-se
o ponteiro de dados para a célula #2. Incrementa-se o valor da célula #2 10
vezes, move-se o ponteiro de dados de volta para a célula #1, e decrementa-se
a célula #1. Este ciclo acontece 6 vezes (são necessários 6 decrementos para
a célula #1 chegar a 0, momento em que se salta para o ] correspondente,
continuando com a instrução seguinte).

Nesta altura encontramo-nos na célula #1, cujo valor é 0, enquanto a célula #2
tem o valor 60. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementa-se 5
vezes para um valor final de 65, é então impresso o valor da célula #2. Ao valor
65 corresponde o caractere 'A' em ASCII, 'A' é então impresso para o terminal.

, [ > + < - ] > .

Este programa lê um caractere e copia o seu valor para a célula #1. Um ciclo é
iniciado. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementamos o valor na
célula #2, movemos o ponteiro de dados de volta para a célula #1, finalmente
decrementamos o valor na célula #1. Isto continua até o valor na célula #1 ser
igual a 0 e a célula #2 ter o antigo valor da célula #1. Como o ponteiro de
dados está a apontar para a célula #1 no fim do ciclo, movemos o ponteiro para a
célula #2 e imprimimos o valor em ASCII.

Os espaços servem apenas para tornar o programa mais legível. Podemos escrever
o mesmo programa da seguinte maneira:

,[>+<-]>.

Tenta descobrir o que este programa faz:

,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>

Este programa lê dois números e multiplica-os.

Basicamente o programa pede dois caracteres ao utilizador. Depois é iniciado um
ciclo exterior controlado pelo valor da célula #1. Movemos o ponteiro de dados
para a célula #2 e inicia-se o ciclo interior controlado pelo valor da célula
#2, incrementando o valor da célula #3. Contudo, existe um problema, no final do
ciclo interior a célula #2 tem o valor 0. Para resolver este problema o valor da
célula #4 é também incrementado e copiado para a célula #2.

Fica então explicado brainfuck. Simples, não? Por divertimento podes escrever os teus próprios programas em brainfuck, ou então escrever um interpretador de brainfuck noutra linguagem. O interpretador é relativamente fácil de se implementar, mas se fores masoquista, tenta escrever um interpretador de brainfuck… em brainfuck.


Tens alguma sugestão? Uma correção, talvez? Abre um Issue no repositório do GitHub, or faz um pull request tu mesmo!

Originalmente contribuido por Prajit Ramachandran, e atualizado por 4 contribuidor(es).