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# Isso é um comentário
=begin
Isso é um comentário multilinha
Ninguém os usa
Você não deve usar também
=end
# Primeiro e principal: Tudo é um objeto.
# Números são objetos
3.class #=> Fixnum
3.to_s #=> "3"
# Um pouco de aritmética básica
1 + 1 #=> 2
8 - 1 #=> 7
10 * 2 #=> 20
35 / 5 #=> 7
# Aritmética é apenas açúcar sintático
# para chamar um método de um objeto
1.+(3) #=> 4
10.* 5 #=> 50
# Valores especiais são objetos
nil # Nada para ver aqui
true # verdadeiro
false # falso
nil.class #=> NilClass
true.class #=> TrueClass
false.class #=> FalseClass
# Igualdade
1 == 1 #=> true
2 == 1 #=> false
# Desigualdade
1 != 1 #=> false
2 != 1 #=> true
!true #=> false
!false #=> true
# além de 'false', 'nil' é o único outro valor falso
!nil #=> true
!false #=> true
!0 #=> false
# Mais comparações
1 < 10 #=> true
1 > 10 #=> false
2 <= 2 #=> true
2 >= 2 #=> true
# Strings são objetos
'Eu sou uma string'.class #=> String
"Eu também sou uma string".class #=> String
placeholder = "usar interpolação de string"
"Eu posso #{placeholder} quando estiver usando aspas duplas"
#=> "Eu posso usar insterpolação de string quando estiver usando aspas duplas"
# imprime para output (saída)
puts "Estou imprimindo"
# Variáveis
x = 25 #=> 25
x #=> 25
# Note que uma atribuição retorna o valor atribuido
# Isso significa que você pode fazer múltiplas atribuições:
x = y = 10 #=> 10
x #=> 10
y #=> 10
# Por convenção, use snake_case para nomes de variáveis
snake_case = true
# Use nomes de variáveis descritivos
caminho_para_a_raiz_do_projeto = '/bom/nome/'
caminho = '/nome/ruim/'
# Símbolos (são objetos)
# Símbolos são imutáveis, são constantes reutilizáveis representados
# internamente por um valor inteiro. Eles são frequentemente usados no
# lugar de strings para transmitir com eficiência os valores específicos
# e significativos
:pendente.class #=> Symbol
status = :pendente
status == :pendente #=> true
status == 'pendente' #=> false
status == :aprovado #=> false
# Arrays
# Isso é um array
[1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
# Arrays podem conter diferentes tipos de itens
array = [1, "Oi", false] #=> => [1, "Oi", false]
# Arrays podem ser indexados
# a partir do começo
array[0] #=> 1
array[12] #=> nil
# Como aritmética, o acesso via [var]
# é apenas açúcar sintático
# para chamar o método [] de um objeto
array.[] 0 #=> 1
array.[] 12 #=> nil
# a partir do final
array[-1] #=> 5
# Com um índice de começo e fim
array[2, 4] #=> [3, 4, 5]
# Ou com um intervalo de valores
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
# Adicionar a um array como este
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# Hashes são o principal dicionário de Ruby com pares de chaves(keys)/valor(value).
# Hashes são simbolizados com chaves "{}"
hash = {'cor' => 'verde', 'numero' => 5}
hash.keys #=> ['cor', 'numero']
# Hashes podem ser rapidamente pesquisados pela chave (key)
hash['cor'] #=> 'verde'
hash['numero'] #=> 5
# Procurar em um hash por uma chave que não existe retorna nil:
hash['nada aqui'] #=> nil
# Interar sobre hashes com o método #each:
hash.each do |k, v|
puts "#{k} é #{v}"
end
# Desde o Ruby 1.9, temos uma sintaxe especial quando usamos símbolos como chaves (keys)
novo_hash = {defcon: 3, acao: true}
novo_hash.keys #=> [:defcon, :acao]
# Dica: Tanto Arrays quanto Hashes são Enumerable.
# Eles compartilham um monte de métodos úteis como each, map, count e mais
# Estruturas de controle
if true
"Se verdadeiro"
elsif false
"else if, opcional"
else
"else, também é opcional"
end
for contador in 1..5
puts "interação #{contador}"
end
#=> contador 1
#=> contador 2
#=> contador 3
#=> contador 4
#=> contador 5
# PORÉM
# Ninguém usa para loops
# Use "each" em vez, dessa forma:
(1..5).each do |contador|
puts "interação #{contador}"
end
#=> contador 1
#=> contador 2
#=> contador 3
#=> contador 4
#=> contador 5
contador = 1
while contador <= 5 do
puts "interação #{contador}"
contador += 1
end
#=> contador 1
#=> contador 2
#=> contador 3
#=> contador 4
#=> contador 5
grau = 'B'
case grau
when 'A'
puts "Um longo caminho a percorrer, pequeno gafanhoto"
when 'B'
puts "Melhor sorte da próxima vez"
when 'C'
puts "Você pode fazer melhor"
when 'D'
puts "Scraping through"
when 'F'
puts "Você falhou"
else
puts "Alternative grading system, eh?"
end
# Funções
def dobrar(x)
x * 2
end
# Funções (e todos os blocos) retornam implicitamente o valor da última linha
dobrar(2) #=> 4
# Parênteses são opicionais onde o resultado é claro
dobrar 3 #=> 6
dobrar dobrar 3 #=> 12
def somar(x,y)
x + y
end
# Argumentos de métodos são separados por uma vírgula
somar 3, 4 #=> 7
somar(3,4), 5 #=> 12
# yield
# Todos os métodos possuem implicitamente um paramêtro opcional que é um bloco
# ele pode ser chamado com a palavra chave 'yield'
def ao_redor
puts "{"
yield
puts "}"
end
ao_redor { puts 'Olá mundo' }
# {
# Olá mundo
# }
# Define uma classe com a palavra chave 'class'
class Humano
# Uma variável de classe. Ela é compartilhada por todas as instâncias dessa classe
@@especies = "H. sapiens"
# Inicialização básica (contructor)
def initialize(nome, idade=0)
# Atribui o argumento para a variável de instância "nome" do objeto
@nome = nome
# Se a idade não for passada, nós definimos um valor padrão na lista de argumentos
@idade = idade
end
# Método básico para atribuir valor
def nome=(nome)
@nome = nome
end
# Método básico de resgatar valor
def nome
@nome
end
# Um método de classe usa a palavra chave self para se diferenciar dos métodos de instância.
# Ele só pode ser chamado na classe, não na instancia
def self.diz(msg)
puts "#{msg}"
end
def especies
@@especies
end
end
# Instanciando uma classe
jim = Humano.new("Jim Halpert")
dwight = Humano.new("Dwight K. Schrute")
# Vamos chamar um par de métodos
jim.especies #=> "H. sapiens"
jim.nome #=> "Jim Halpert"
jim.nome = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
jim.nome #=> "Jim Halpert II"
dwight.especies #=> "H. sapiens"
dwight.nome #=> "Dwight K. Schrute"
# Chamar o método de classe
Humano.diz("Oi") #=> "Oi"
# Uma classe também é objeto em Ruby. Então uma classe pode possuir variável de instância
# Variáveis de classe são compartilhadas entre a classe e todos os seus descendentes.
# Classe base
class Humano
@@foo = 0
def self.foo
@@foo
end
def self.foo=(value)
@@foo = value
end
end
# classe filha
class Trabalhador < Humano
end
Humano.foo # 0
Trabalhador.foo # 0
Humano.foo = 2 # 2
Trabalhador.foo # 2
# Uma variável de instância não é compartilhada por suas classes descendentes.
class Humano
@bar = 0
def self.bar
@bar
end
def self.bar=(value)
@bar = value
end
end
class Doutor < Humano
end
Humano.bar # 0
Doutor.bar # nil
---
module ModuloDeExemplo
def foo
'foo'
end
end
# Incluir (include) módulos conecta seus métodos às instâncias da classe
# Herdar (extend) módulos conecta seus métodos à classe em si
class Pessoa
include ExemploDeModulo
end
class Livro
extend ExemploDeModulo
end
Pessoa.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' for Pessoa:Class
Pessoa.new.foo # => 'foo'
Livro.foo # => 'foo'
Livro.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo'
# Callbacks são executados ao incluir e herdar um módulo
module ExemploDeConceito
def self.included(base)
base.extend(MetodosDeClasse)
base.send(:include, MetodosDeInstancia)
end
module MetodosDeClasse
def bar
'bar'
end
end
module MetodosDeInstancia
def qux
'qux'
end
end
end
class Algo
include ExemploDeConceito
end
Algo.bar # => 'bar'
Algo.qux # => NoMethodError: undefined method `qux'
Algo.new.bar # => NoMethodError: undefined method `bar'
Algo.new.qux # => 'qux'
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Originalmente contribuído por Bruno Henrique - Garu e atualizado por 10 colaborador(es).