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Qt é amplamente conhecido como um framework para desenvolvimento de software multi-plataforma que pode rodar em vários outras plataformas de softwares e hardwares com pouca ou nenhuma alteração no código, enquanto mantém o poder e a velocidade de uma aplicação nativa. Embora o Qt tenha sido originalmente escrito em C++, é possível utilizá-lo em outras linguagens: PyQt, QtRuby, PHP-Qt, etc.
Qt é ótimo para criar aplicações com interface gráfica (GUI). Esse tutorial será feito em C++.
/*
* Vamos começar
*/
// Todos as dependências do framework Qt iniciam com a letra 'Q' maiúscula
#include <QApplication>
#include <QLineEdit>
int main(int argc, char *argv[]) {
// Cria um objeto para utilizar todos os recursos da aplicação
QApplication app(argc, argv);
// Cria um widget com linha editável e exibe na tela
QLineEdit lineEdit("Hello world!");
lineEdit.show();
// Inicia a aplicação em um evento de loop
return app.exec();
}
A parte gráfica do Qt é toda composta de widgets e conexões entre eles.
/*
* Vamos criar um label e um botão.
* Um label irá aparecer quando o botão for clicado
*
* O próprio código do Qt é autoexplicativo.
*/
#include <QApplication>
#include <QDialog>
#include <QVBoxLayout>
#include <QPushButton>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QDialog dialogWindow;
dialogWindow.show();
// Adiciona um layout vertical
QVBoxLayout layout;
dialogWindow.setLayout(&layout);
QLabel textLabel("Thanks for pressing that button");
layout.addWidget(&textLabel);
textLabel.hide();
QPushButton button("Press me");
layout.addWidget(&button);
// Exibe o label oculto quando o botão é clicado
QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed,
&textLabel, &QLabel::show);
return app.exec();
}
Veja o QObject::connect. O método é usado para conectar o SINAL de um objeto ao ENCAIXE outro.
Sinais são emitidos quando algo ocorre com o objeto, como quando o sinal de clique é acionado apertando o QPushButton.
Encaixes são ações que são executadas em resposta aos sinais recebidos.
LEIA MAIS SOBRE SINAIS E ENCAIXES
A seguir vamos aprender como usar não somente o comportamento padrão dos widgets, mas também extender seus comportamentos usando herança. Vamos criar um botão e contar quantas vezes é pressionado. Para esse propósito definiremos nossa própria classe CounterLabel. Ela deve ser declarada em um arquivo diferente devido a estrutura específica do Qt.
// counterlabel.hpp
#ifndef COUNTERLABEL
#define COUNTERLABEL
#include <QLabel>
class CounterLabel : public QLabel {
Q_OBJECT // Define os macros presente em todo objeto Qt
public:
CounterLabel() : counter(0) {
setText("Counter has not been increased yet"); // método do QLabel
}
public slots:
// Ação que será chamada em resposta ao clique do botão
void increaseCounter() {
setText(QString("Counter value: %1").arg(QString::number(++counter)));
}
private:
int counter;
};
#endif // COUNTERLABEL
// main.cpp
// Quase igual ao exemplo anterior
#include <QApplication>
#include <QDialog>
#include <QVBoxLayout>
#include <QPushButton>
#include <QString>
#include "counterlabel.hpp"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QDialog dialogWindow;
dialogWindow.show();
QVBoxLayout layout;
dialogWindow.setLayout(&layout);
CounterLabel counterLabel;
layout.addWidget(&counterLabel);
QPushButton button("Push me once more");
layout.addWidget(&button);
QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed,
&counterLabel, &CounterLabel::increaseCounter);
return app.exec();
}
É isso! Claro, o framework Qt é muito maior do que exemplificamos no tutorial, então esteja preparado para ler e praticar mais.
Boa sorte e divirta-se!
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Originalmente contribuído por Aleksey Kholovchuk e atualizado por 3 colaborador(es).