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Impara X in Y minuti

Dove X=TypeScript

TypeScript è un linguaggio basato su JavaScript che punta a rendere il codice più scalabile introducendo concetti quali le classi, i moduli, le interface, e i generics. Poichè TypeScript è un superset di JavaScript, è possibile sfruttare le sue funzionalità anche in progetti esistenti: il codice JavaScript valido è anche valido in TypeScript. Il compilatore di TypeScript genera codice JavaScript.

Questo articolo si concentrerà solo sulle funzionalità aggiuntive di TypeScript.

Per testare il compilatore, puoi utilizzare il Playground, dove potrai scrivere codice TypeScript e visualizzare l'output in JavaScript.

// TypeScript ha tre tipi di base
let completato: boolean = false;
let righe: number = 42;
let nome: string = "Andrea";

// Il tipo può essere omesso se è presente un assegnamento a scalari/literal
let completato = false;
let righe = 42;
let nome = "Andrea";

// Il tipo "any" indica che la variabile può essere di qualsiasi tipo
let qualsiasi: any = 4;
qualsiasi = "oppure una stringa";
qualsiasi = false; // o magari un boolean

// Usa la keyword "const" per le costanti
const numeroViteGatti = 9;
numeroViteGatti = 1; // Errore

// Per gli array, puoi usare l'apposito tipo o la versione con i generics
let lista: number[] = [1, 2, 3];
let lista: Array<number> = [1, 2, 3];

// Per le enumerazioni:
enum Colore { Rosso, Verde, Blu };
let c: Colore = Colore.Verde;

// Infine, "void" viene utilizzato per le funzioni che non restituiscono valori
function avviso(): void {
  alert("Sono un piccolo avviso fastidioso!");
}

// Le funzioni supportano la sintassi "a freccia" (lambda) e supportano la type
// inference, cioè per scalari/literal non c'è bisogno di specificare il tipo

// Tutte le seguenti funzioni sono equivalenti, e il compilatore genererà
// lo stesso codice JavaScript per ognuna di esse
let f1 = function (i: number): number { return i * i; }
// Type inference
let f2 = function (i: number) { return i * i; }
// Sintassi lambda
let f3 = (i: number): number => { return i * i; }
// Sintassi lambda + type inference
let f4 = (i: number) => { return i * i; }
// Sintassi lambda + type inference + sintassi abbreviata (senza return)
let f5 = (i: number) => i * i;

// Le interfacce sono strutturali, e qualunque oggetto con le stesse proprietà
// di un'interfaccia è compatibile con essa
interface Persona {
  nome: string;
  // Proprietà opzionale, indicata con "?"
  anni?: number;
  // Funzioni
  saluta(): void;
}

// Oggetto che implementa l'interfaccia Persona
// È una Persona valida poichè implementa tutta le proprietà non opzionali
let p: Persona = { nome: "Bobby", saluta: () => { } };
// Naturalmente può avere anche le proprietà opzionali:
let pValida: Persona = { nome: "Bobby", anni: 42, saluta: () => { } };
// Questa invece NON è una Persona, poichè il tipo di "anni" è sbagliato
let pNonValida: Persona = { nome: "Bobby", anni: true };

// Le interfacce possono anche descrivere una funzione
interface SearchFunc {
  (source: string, subString: string): boolean;
}
// I nomi dei parametri non sono rilevanti: vengono controllati solo i tipi
let ricerca: SearchFunc;
ricerca = function (src: string, sub: string) {
  return src.search(sub) != -1;
}

// Classi - i membri sono pubblici di default
class Punto {
  // Proprietà
  x: number;

  // Costruttore - in questo caso la keyword "public" può generare in automatico
  // il codice per l'inizializzazione di una variabile.
  // In questo esempio, verrà creata la variabile y in modo identico alla x, ma
  // con meno codice. Sono supportati anche i valori di default.
  constructor(x: number, public y: number = 0) {
    this.x = x;
  }

  // Funzioni
  dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }

  // Membri statici
  static origine = new Point(0, 0);
}

// Le classi possono anche implementare esplicitamente delle interfacce.
// Il compilatore restituirà un errore nel caso in cui manchino delle proprietà. 
class PersonaDiRiferimento implements Persona {
    nome: string
    saluta() {}
}

let p1 = new Punto(10, 20);
let p2 = new Punto(25); // y = 0

// Inheritance
class Punto3D extends Punto {
  constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
    super(x, y); // La chiamata esplicita a super è obbligatoria
  }

  // Sovrascrittura
  dist() {
    let d = super.dist();
    return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
  }
}

// Moduli - "." può essere usato come separatore per i sottomoduli
module Geometria {
  export class Quadrato {
    constructor(public lato: number = 0) { }

    area() {
      return Math.pow(this.lato, 2);
    }
  }
}

let s1 = new Geometria.Quadrato(5);

// Alias locale per un modulo
import G = Geometria;

let s2 = new G.Quadrato(10);

// Generics
// Classi
class Tuple<T1, T2> {
  constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
  }
}

// Interfacce
interface Pair<T> {
  item1: T;
  item2: T;
}

// E funzioni
let pairToTuple = function <T>(p: Pair<T>) {
  return new Tuple(p.item1, p.item2);
};

let tuple = pairToTuple({ item1: "hello", item2: "world" });

// Interpolazione con le template string (definite con i backtick)
let nome = 'Tyrone';
let saluto = `Ciao ${name}, come stai?`
// Possono anche estendersi su più righe
let multiriga = `Questo è un esempio
di stringa multiriga.`;

// La keyword "readonly" rende un membro di sola lettura
interface Persona {
  readonly nome: string;
  readonly anni: number;
}

var p1: Persona = { nome: "Tyrone", anni: 42 };
p1.anni = 25; // Errore, p1.anni è readonly

var p2 = { nome: "John", anni: 60 };
var p3: Person = p2; // Ok, abbiamo creato una versione readonly di p2
p3.anni = 35; // Errore, p3.anni è readonly
p2.anni = 45; // Compila, ma cambia anche p3.anni per via dell'aliasing!

class Macchina {
  readonly marca: string;
  readonly modello: string;
  readonly anno = 2018;

  constructor() {
    // Possiamo anche assegnare nel constructor
    this.marca = "Marca sconosciuta";
    this.modello = "Modello sconosciuto";
  }
}

let numeri: Array<number> = [0, 1, 2, 3, 4];
let altriNumeri: ReadonlyArray<number> = numbers;
altriNumeri[5] = 5; // Errore, gli elementi sono readonly
altriNumeri.push(5); // Errore, il metodo push non esiste (modifica l'array)
altriNumeri.length = 3; // Errore, length è readonly
numeri = altriNumeri; // Errore, i metodi di modifica non esistono

Altre risorse


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In origine contribuita da Philippe Vlérick, e modificata da 0 contributore(i).