CMake è un build tool multi-piattaforma e open-source. Questo tool ti permette di testare, compilare e creare pacchetti del tuo codice sorgente.
I problemi che CMake provara a risolvere sono quelli dei Makefile, dell'Autoconfigurazione multi-piattaforma (diversi interpreti di Make hanno comandi diversi) e la facilità d'uso nel collegamento di librerie di terze parti.
CMake è un sistema estensibile e open-source che gestisce il processo di compilazione in maniera simile a come farebbero i sistemi operativi, indipendentemente dal formato usato. A differenza di altri sistemi multi-piattaforma, CMake è progettato per essere usato insieme all'ambiente di compilazione nativo. Semplici file di configurazione collocati in ogni cartella dei sorgenti (chiamati CMakeLists.txt) sono usati per generare i file di compilazione standard (ad esempio, makefile su Unix e project/workspace in Windows MSVC) che sono utilizzati nel classico modo.
# In CMake, questo è un commento
# Per eseguire il nostro codice, usa questi comandi:
# - mkdir build && cd build
# - cmake ..
# - make
#
# Con questi passaggi, seguiremo la pratica migliore per compilare in una sotto-cartella.
# La seconda riga chiderà a CMake di generare un nuovo Makefile dipendente dal sistema operativo.
# Infine, eseguiremo il comando nativo Make.
#------------------------------------------------------------------------------
# Le basi
#------------------------------------------------------------------------------
#
# Il file CMake DEVE essere chiamato "CMakeLists.txt".
# Configuriamo la versione minima di CMake per generare il Makefile
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
# Lancerà un errore FATAL_ERROR se la versione < 2.8
cmake_minimum_required (VERSION 2.8 FATAL_ERROR)
# Definiamo il nome del nostro progetto, questo modificherà
# le convenzioni di denominazione generate da CMake per alcune cartelle.
# Possiamo passare il LANG del codice come secondo parametro
project (learncmake C)
# Settiamo la cartella del sorgente (è solo una convenzione)
set( LEARN_CMAKE_SOURCE_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} )
set( LEARN_CMAKE_BINARY_DIR ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} )
# Risulta utile settare l'attuale versione del nostro codice nel sistema di compilazione
# usando uno stile `semver`
set (LEARN_CMAKE_VERSION_MAJOR 1)
set (LEARN_CMAKE_VERSION_MINOR 0)
set (LEARN_CMAKE_VERSION_PATCH 0)
# Passiamo le variabili (numero di versione) all'header del sorgente
configure_file (
"${PROJECT_SOURCE_DIR}/TutorialConfig.h.in"
"${PROJECT_BINARY_DIR}/TutorialConfig.h"
)
# Includiamo le Librerie
# In GCC, questo invocherà il comando "-I"
include_directories( include )
# Dove sono installate le librerie aggiuntive? Nota: includi i percorsi
# delle librerie qui, i controlli successivi risolveranno il resto
set( CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMake/modules/" )
# Condizioni
if ( CONDITION )
# Output!
# Informazioni accessorie
message(STATUS "My message")
# Warning di CMake, continua a elaborare
message(WARNING "My message")
# Warning di CMake (dev), continua a elaborare
message(AUTHOR_WARNING "My message")
# Errore di CMake, continua a elaborare, ma salta la generazione
message(SEND_ERROR "My message")
# Errore di CMake, ferma l'elaborazione e la generazione
message(FATAL_ERROR "My message")
endif()
if( CONDITION )
elseif( CONDITION )
else( CONDITION )
endif( CONDITION )
# Cicli
foreach(loop_var arg1 arg2 ...)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
endforeach(loop_var)
foreach(loop_var RANGE total)
foreach(loop_var RANGE start stop [step])
foreach(loop_var IN [LISTS [list1 [...]]]
[ITEMS [item1 [...]]])
while(condition)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
endwhile(condition)
# Operazioni logiche
if(FALSE AND (FALSE OR TRUE))
message("Don't display!")
endif()
# Impostiamo una variabile regolare, di cache o di ambiente a un determinato valore.
# Se viene fornita l'opzione PARENT_SCOPE, la variabile verrà settata nello scope
# sopra lo scope corrente.
# `set(<variable> <value>... [PARENT_SCOPE])`
# Come fare riferimento a variabili all'interno di argomenti tra virgolette e non?
# Un riferimento a una variabile è sostituito sia dal valore della variabile, sia da
# una stringa vuota se la variabile non è settata.
${variable_name}
# Liste
# Prepariamo la lista dei file sorgente
set( LEARN_CMAKE_SOURCES
src/main.c
src/imagem.c
src/pather.c
)
# Chiamate al compilatore
#
# ${PROJECT_NAME} fa riferimento a Learn_CMake
add_executable( ${PROJECT_NAME} ${LEARN_CMAKE_SOURCES} )
# Link alle librerie
target_link_libraries( ${PROJECT_NAME} ${LIBS} m )
# Dove sono installate le librerie aggiuntive? Nota: includi i percorsi
# delle librerie qui, i controlli successivi risolveranno il resto
set( CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMake/modules/" )
# Condizioni del compilatore (gcc ; g++)
if ( "${CMAKE_C_COMPILER_ID}" STREQUAL "GNU" )
message( STATUS "Setting the flags for ${CMAKE_C_COMPILER_ID} compiler" )
add_definitions( --std=c99 )
endif()
# Controllo del sistema operativo
if( UNIX )
set( LEARN_CMAKE_DEFINITIONS
"${LEARN_CMAKE_DEFINITIONS} -Wall -Wextra -Werror -Wno-deprecated-declarations -Wno-unused-parameter -Wno-comment" )
endif()
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In origine contribuita da Bruno Alano, e modificata da 1 contributore(i).