Récupérer le code: learn.nix
Nix est un langage fonctionnel développé pour le gestionnaire de paquet Nix et NixOS.
Les expressions Nix peuvent être évaluées avec
nix-instantiate
ou nix repl
.
with builtins; [
# Commentaires
#=========================================
# Ceci est un commentaire en ligne.
/* Ceci est un commentaire
écrit sur plusieurs lignes. */
# Booléens
#=========================================
(true && false) # Et
#=> false
(true || false) # Ou
#=> true
(if 3 < 4 then "a" else "b") # Test logique
#=> "a"
# Entiers et nombres flottants
#=========================================
# Il y a deux types de nombres : les entiers et les flottants.
1 0 42 (-3) # Quelques exemples d'entiers
123.43 .27e13 # Quelques exemples de nombre flottants
# Les opérations conservent le type du nombre
(4 + 6 + 12 - 2) # Addition
#=> 20
(4 - 2.5)
#=> 1.5
(7 / 2) # Division
#=> 3
(7 / 2.0)
#=> 3.5
# Chaînes de caractères
#=========================================
"Les chaînes de caractères littérales sont écrites entre guillements."
"
Les chaînes de caractères littérales
peuvent s'étendre sur
plusieurs lignes
"
''
Ceci est ce qu'on appelle une
"chaîne de caractères littérale indentée".
Les espaces de début de lignes sont intelligemment supprimées.
''
''
a
b
''
#=> "a\n b"
("ab" + "cd") # Concaténation de chaînes de caractères
#=> "abcd"
# L'antiquotation vous permet d'intégrer des valeurs
# dans des chaînes de caracères.
("Votre répertoire personnel est ${getEnv "HOME"}")
#=> "Votre répertoire personnel est /home/alice"
# Chemins
#=========================================
# Nix a un type de variable primitif pour les chemins.
/tmp/tutorials/learn.nix
# Un chemin relatif est résolu en un chemin absolu
# au moment de l'évaluation.
tutorials/learn.nix
#=> /the-base-path/tutorials/learn.nix
# Un chemin doit toujours contenir au moins une barre oblique (slash).
# Un chemin relatif d'un fichier dans le répertoire courant
# a donc besoin du préfixe `./`
./learn.nix
#=> /the-base-path/learn.nix
# L'opérateur `/` doit être entouré d'espaces afin d'être
# traité comme une division
7/2 # Ceci est un chemin
(7 / 2) # Ceci est une division entière
# Importations
#=========================================
# Un fichier nix contient une seule expression principale sans
# variable libre.
# Une expression importée s'évalue à la valeur du fichier importé.
(import /tmp/foo.nix)
# Les importations peuvent également être spécifiées par des chaînes
# de caractères.
(import "/tmp/foo.nix")
# Les chemins doivent être absolus. Cependant comme les chemins
# relatifs sont automatiquement résolus, ils peuvent être utilisés
# pour l'importation.
(import ./foo.nix)
# Attention, cela ne se produit pas avec les chaînes de caractères.
(import "./foo.nix")
#=> error: string ‘foo.nix’ doesn't represent an absolute path
# Let
#=========================================
# Les blocs `let` permettent d'affecter des valeurs avec des variables.
(let x = "a"; in
x + x + x)
#=> "aaa"
# Les affectations peuvent se référer les unes aux autres, et leur ordre
# n'a pas d'importance.
(let y = x + "b";
x = "a"; in
y + "c")
#=> "abc"
# Les affectations d'un bloc fille écrasent les affections du bloc mère.
(let a = 1; in
let a = 2; in
a)
#=> 2
# Fonctions
#=========================================
(n: n + 1) # Fonction qui ajoute 1
((n: n + 1) 5) # Fonction précédente appliquée à 5
#=> 6
# Il n'y a pas de syntaxe pour nommer les fonctions,
# mais elles peuvent affectée à une variable par un bloc `let`
# comme toutes les autres valeurs.
(let succ = (n: n + 1); in succ 5)
#=> 6
# Une fonction a exactement un seul argument.
# Des fonctions à plusieurs arguments peuvent être construites
# par imbrificication de fonctions.
((x: y: x + "-" + y) "a" "b")
#=> "a-b"
# Il est également possible d'avoir des arguments de fonction nommés.
# Nous verrons comment après avoir introduit les ensembles.
# Listes
#=========================================
# Les listes sont indiquées par des crochets.
(length [1 2 3 "x"])
#=> 4
([1 2 3] ++ [4 5])
#=> [1 2 3 4 5]
(concatLists [[1 2] [3 4] [5]])
#=> [1 2 3 4 5]
(head [1 2 3])
#=> 1
(tail [1 2 3])
#=> [2 3]
(elemAt ["a" "b" "c" "d"] 2)
#=> "c"
(elem 2 [1 2 3])
#=> true
(elem 5 [1 2 3])
#=> false
(filter (n: n < 3) [1 2 3 4])
#=> [ 1 2 ]
# Ensembles
#=========================================
# Un ensemble, ou "set", est un dictionnaire non ordonné avec des clés
# en chaîne de caractères.
{ foo = [1 2]; bar = "x"; }
# L'opérateur `.` extrait une valeur d'un ensemble.
{ a = 1; b = 2; }.a
#=> 1
# L'opérateur `?` teste si la clé est présente dans l'ensemble.
({ a = 1; b = 2; } ? a)
#=> true
({ a = 1; b = 2; } ? c)
#=> false
# L'opérateur `//` fusionne deux ensembles.
({ a = 1; } // { b = 2; })
#=> { a = 1; b = 2; }
# Les valeurs de droite écrasent les valeurs de gauche.
({ a = 1; b = 2; } // { a = 3; c = 4; })
#=> { a = 3; b = 2; c = 4; }
# Le mot clé `rec` indique un ensemble récursif, ou "recursive set",
# dans lequel les attributs peuvent se référer les uns aux autres.
(let a = 1; in { a = 2; b = a; }.b)
#=> 1
(let a = 1; in rec { a = 2; b = a; }.b)
#=> 2
# Les ensembles imbriqués peuvent être définis par morceaux.
{
a.b = 1;
a.c.d = 2;
a.c.e = 3;
}.a.c
#=> { d = 2; e = 3; }
# Les ensembles sont immuables, il est donc impossible de rédéfinir
# un attribut :
{
a = { b = 1; };
a.b = 2;
}
#=> attribute 'a.b' at (string):3:5 already defined at (string):2:11
# Cependant un attribut d'un attribut de l'ensemble peut également
# être défini par morceaux même si l'attribut père a été directement
# défini.
{
a = { b = 1; };
a.c = 2;
}
#=> { a = { b = 1; c = 2; }; }
# With
#=========================================
# Le corps d'un bloc `with` est évalué avec
# les mappings d'un ensemble liés à des variables.
(with { a = 1; b = 2; };
a + b)
# => 3
# Les affectations d'un bloc fille écrasent les affections du bloc mère.
(with { a = 1; b = 2; };
(with { a = 5; };
a + b))
#=> 7
# La première ligne du tutoriel commence par `with builtins;`
# car `builtins` est un ensmble qui contient toutes les fonctions
# de base (`length`, `head`, `tail`, `filter`, etc.). Cela permet
# de ne pas avoir à écrire `builtins.length` au lieu de simplement
# `length` par exemple.
# Modèles d'ensemble
#=========================================
# Les ensembles sont utiles pour passer plusieurs valeurs
# à une fonction.
(args: args.x + "-" + args.y) { x = "a"; y = "b"; }
#=> "a-b"
# On peut l'écrire plus clairement en utilisant des modèles d'ensemble,
# ou "set patterns".
({x, y}: x + "-" + y) { x = "a"; y = "b"; }
#=> "a-b"
# Par défaut, le modèle échoue si l'ensemble contient des clés
# supplémentaires.
({x, y}: x + "-" + y) { x = "a"; y = "b"; z = "c"; }
#=> error: anonymous function called with unexpected argument ‘z’
# L'ajout de `, ...` permet d'ignorer les clés supplémentaires.
({x, y, ...}: x + "-" + y) { x = "a"; y = "b"; z = "c"; }
#=> "a-b"
# Erreurs
#=========================================
# `throw` provoque l'abandon de l'évaluation avec un message d'erreur.
(2 + (throw "foo"))
#=> error: foo
# `tryEval` permet de capturer les erreurs.
(tryEval 42)
#=> { success = true; value = 42; }
(tryEval (2 + (throw "foo")))
#=> { success = false; value = false; }
# `abort` est comme `throw`, mais l'erreur est alors fatale :
# elle ne peut pas être capturée.
(tryEval (abort "foo"))
#=> error: evaluation aborted with the following error message: ‘foo’
# `assert` s'évalue à la valeur donnée si le test est vrai;
# sinon il lève une exception capturable.
(assert 1 < 2; 42)
#=> 42
(assert 1 > 2; 42)
#=> error: assertion failed at (string):1:1
(tryEval (assert 1 > 2; 42))
#=> { success = false; value = false; }
# Impureté
#=========================================
# La répétabilité des constructions étant critique pour le
# gestionnaire de paquets Nix, la pureté fonctionnelle est
# mise en avant dans le langage Nix. Cependant, il existe des
# impuretés.
# Vous pouvez vous référer aux variables d'environnement.
(getEnv "HOME")
#=> "/home/alice"
# La fonction `trace` est utilisée pour le débogage.
# Elle affiche le premier argument dans `stderr` et
# évalue le second argument.
(trace 1 2)
#=> trace: 1
#=> 2
# Vous pouvez écrire des fichiers dans le magasin Nix (Nix store).
# Bien qu'impur, c'est assez sûr car le nom du fichier est dérivé
# du hachage de son contenu. On peut lire des fichiers depuis n'importe où.
# Dans cet exemple, on écrit un fichier dans le magasin, puis on le relit.
(let filename = toFile "foo.txt" "hello!"; in
[filename (builtins.readFile filename)])
#=> [ "/nix/store/ayh05aay2anx135prqp0cy34h891247x-foo.txt" "hello!" ]
# Il est également possible de télécharger des fichiers dans le magasin Nix.
(fetchurl "https://example.com/package-1.2.3.tgz")
#=> "/nix/store/2drvlh8r57f19s9il42zg89rdr33m2rm-package-1.2.3.tgz"
]
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Version originale par Chris Martin, mis à jour par 3 contributeur(s).