Récupérer le code: Makefile-fr
Un makefile est un fichier qui définit un ensemble de règles liées entre elles pour créer une ou plusieurs cibles. L'idée est d'effectuer le moins de travail possible afin de mettre à jour la ou les cibles en fonction des dépendances.
Écrit en un week-end par Stuart Feldman en 1976, le make et les makefiles sont encore très utilisés (principalement dans les systèmes Unix), malgré la concurrence et les critiques faites à son égard.
Le programme make a plusieurs variantes. Dans ce tutoriel, nous utiliserons l'implémentation standard : GNU make.
# Ceci est un commentaire.
# Un makefile devrait être nommé "Makefile" (avec ou sans la
# majuscule). Il peut alors être exécuté par `make <cible>`.
# Ce nommage n'est toutefois pas obligatoire : utiliser
# `make -f "fichier" <cible>`.
# ATTENTION : l'indentation est quant à elle obligatoire, et se fait avec des
# tabulations, pas avec des espaces !
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# Les basiques
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# Une règle. Elle ne sera exécutée que si fichier0.txt n'existe pas.
fichier0.txt:
echo "truc" > fichier0.txt
# Même les commentaires sont transférés dans le terminal.
# Cette règle ne sera exécutée que si fichier0.txt est plus récent que
# fichier1.txt.
fichier1.txt: fichier0.txt
cat fichier0.txt > fichier1.txt
# Utiliser la même syntaxe que dans un terminal.
@cat fichier0.txt >> fichier1.txt
# @ empêche l'affichage de la sortie texte d'une commande.
-@echo 'hello'
# - signifie que la règle devrait continuer à s'exécuter si cette commande
# échoue.
# Une règle peut avoir plusieurs cibles et plusieurs dépendances.
fichier2.txt fichier3.txt: fichier0.txt fichier1.txt
touch fichier2.txt
touch fichier3.txt
# Make affichera un avertissement si le makefile comporte plusieurs règles pour
# une même cible. Cependant les règles vides ne comptent pas, et peuvent être
# utilisées pour ajouter des dépendances plus facilement.
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# Fausses règles
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# Une fausse règle est une règle qui ne correspond pas à un fichier.
# Par définition, elle ne peut pas être à jour, et donc make l’exécutera à
# chaque demande.
all: maker process
# La déclaration des règles peut être faite dans n'importe quel ordre.
maker:
touch ex0.txt ex1.txt
# On peut transformer une règle en fausse règle grâce à la cible spéciale
# suivante :
.PHONY: all maker process
# Une règle dépendante d'une fausse règle sera toujours exécutée.
ex0.txt ex1.txt: maker
# Voici quelques exemples fréquents de fausses règles : all, make, clean,
# install...
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# Variables automatiques et wildcards
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# Utilise un wildcard pour des noms de fichier
process: fichier*.txt
@echo $^ # $^ est une variable contenant la liste des dépendances de la
# cible actuelle.
@echo $@ # $@ est le nom de la cible actuelle. En cas de cibles
# multiples, $@ est le nom de la cible ayant causé l'exécution
# de cette règle.
@echo $< # $< contient la première dépendance.
@echo $? # $? contient la liste des dépendances qui ne sont pas à jour.
@echo $+ # $+ contient la liste des dépendances avec d'éventuels
# duplicatas, contrairement à $^.
@echo $| # $| contient la liste des cibles ayant préséance sur la cible
# actuelle.
# Même si la définition de la règle est scindée en plusieurs morceaux, $^
# listera toutes les dépendances indiquées.
process: ex1.txt fichier0.txt
# Ici, fichier0.txt est un duplicata dans $+.
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# Pattern matching
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# En utilisant le pattern matching, on peut par exemple créer des règles pour
# convertir les fichiers d'un certain format dans un autre.
%.png: %.svg
inkscape --export-png $^
# Make exécute une règle même si le fichier correspondant est situé dans un sous
# dossier. En cas de conflit, la règle avec la meilleure correspondance est
# choisie.
small/%.png: %.svg
inkscape --export-png --export-dpi 30 $^
# Dans ce type de conflit (même cible, même dépendances), make exécutera la
# dernière règle déclarée...
%.png: %.svg
@echo cette règle est choisie
# Dans ce type de conflit (même cible mais pas les mêmes dépendances), make
# exécutera la première règle pouvant être exécutée.
%.png: %.ps
@echo cette règle n\'est pas choisie si *.svg et *.ps sont présents
# Make a des règles pré établies. Par exemple, il sait comment créer la cible
# *.o à partir de *.c.
# Les makefiles plus vieux utilisent un matching par extension de fichier.
.png.ps:
@echo cette règle est similaire à une règle par pattern matching
# Utiliser cette règle spéciale pour déclarer une règle comme ayant un
# matching par extension de fichier.
.SUFFIXES: .png
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# Variables, ou macros
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# Les variables sont des chaînes de caractères.
variable = Ted
variable2="Sarah"
echo:
@echo $(variable)
@echo ${variable2}
@echo $variable # Cette syntaxe signifie $(n)ame et non pas $(variable) !
@echo $(variable3) # Les variables non déclarées valent "" (chaîne vide).
# Les variables sont déclarées de 4 manières, de la plus grande priorité à la
# plus faible :
# 1 : dans la ligne de commande qui invoque make,
# 2 : dans le makefile,
# 3 : dans les variables d’environnement du terminal qui invoque make,
# 4 : les variables prédéfinies.
# Assigne la variable si une variable d’environnement du même nom n'existe pas
# déjà.
variable4 ?= Jean
# Empêche cette variable d'être modifiée par la ligne de commande.
override variable5 = David
# Concatène à une variable (avec un espace avant).
variable4 +=gris
# Assignations de variable pour les règles correspondant à un pattern
# (spécifique à GNU make).
*.png: variable2 = Sara # Pour toutes les règles correspondant à *.png, et tous
# leurs descendants, la variable variable2 vaudra
# "Sara".
# Si le jeux des dépendances et descendances devient vraiment trop compliqué,
# des incohérences peuvent survenir.
# Certaines variables sont prédéfinies par make :
affiche_predefinies:
echo $(CC)
echo ${CXX}
echo $(FC)
echo ${CFLAGS}
echo $(CPPFLAGS)
echo ${CXXFLAGS}
echo $(LDFLAGS)
echo ${LDLIBS}
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# Variables : le retour
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# Les variables sont évaluées à chaque instance, ce qui peut être coûteux en
# calculs. Pour parer à ce problème, il existe dans GNU make une seconde
# manière d'assigner des variables pour qu'elles ne soient évaluées qu'une seule
# fois seulement.
var := A B C
var2 ::= $(var) D E F # := et ::= sont équivalents.
# Ces variables sont évaluées procéduralement (i.e. dans leur ordre
# d'apparition), contrairement aux règles par exemple !
# Ceci ne fonctionne pas.
var3 ::= $(var4) et fais de beaux rêves
var4 ::= bonne nuit
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# Fonctions
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# Make a une multitude de fonctions. La syntaxe générale est
# $(fonction arg0,arg1,arg2...).
# Quelques exemples :
fichiers_source = $(wildcard *.c */*.c)
fichiers_objet = $(patsubst %.c,%.o,$(fichiers_source))
ls: * src/*
@echo $(filter %.txt, $^)
@echo $(notdir $^)
@echo $(join $(dir $^),$(notdir $^))
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# Directives
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# Inclut d'autres makefiles.
include meuh.mk
# Branchements conditionnels.
sport = tennis
report:
ifeq ($(sport),tennis) # Il y a aussi ifneq.
@echo 'jeu, set et match'
else
@echo "C'est pas ici Wimbledon ?"
endif
truc = true
ifdef $(truc) # Il y a aussi ifndef.
machin = 'salut'
endif
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Version originale par Robert Steed, mis à jour par 3 contributeur(s).