// 导入外部模块 import UIKit // // MARK: 基础 // // XCODE 支持给注释代码作标记,这些标记会列在 XCODE 的跳转栏里,支持的标记为 // MARK: 普通标记 // TODO: TODO 标记 // FIXME: FIXME 标记 // Swift2.0 println() 及 print() 已经整合成 print()。 print("Hello, world") // 这是原本的 println(),会自动进入下一行 print("Hello, world", terminator: "") // 如果不要自动进入下一行,需设定结束符为空串 // 变量 (var) 的值设置后可以随意改变 // 常量 (let) 的值设置后不能改变 var myVariable = 42 let øπΩ = "value" // 可以支持 unicode 变量名 let π = 3.1415926 let myConstant = 3.1415926 let explicitDouble: Double = 70 // 明确指定变量类型为 Double ,否则编译器将自动推断变量类型 let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // 语句之间可以用分号隔开,语句未尾不需要分号 let intValue = 0007 // 7 let largeIntValue = 77_000 // 77000 let label = "some text " + String(myVariable) // 类型转换 let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // 格式化字符串 // 条件编译 // 使用 -D 定义编译开关 #if false print("Not printed") let buildValue = 3 #else let buildValue = 7 #endif print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 /* Optionals 是 Swift 的新特性,它允许你存储两种状态的值给 Optional 变量:有效值或 None 。 可在值名称后加个问号 (?) 来表示这个值是 Optional。 Swift 要求所有的 Optinal 属性都必须有明确的值,如果为空,则必须明确设定为 nil Optional 是个枚举类型 */ var someOptionalString: String? = "optional" // 可以是 nil // 下面的语句和上面完全等价,上面的写法更推荐,因为它更简洁,问号 (?) 是 Swift 提供的语法糖 var someOptionalString2: Optional = "optional" if someOptionalString != nil { // 变量不为空 if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { print("has the prefix") } let empty = someOptionalString?.isEmpty } someOptionalString = nil /* 使用 (!) 可以解决无法访问optional值的运行错误。若要使用 (!)来强制解析,一定要确保 Optional 里不是 nil参数。 */ // 显式解包 optional 变量 var unwrappedString: String! = "Value is expected." // 下面语句和上面完全等价,感叹号 (!) 是个后缀运算符,这也是个语法糖 var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional = "Value is expected." if let someOptionalStringConstant = someOptionalString { // 由于变量 someOptinalString 有值,不为空,所以 if 条件为真 if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") { // does not have the prefix } } // Swift 支持可保存任何数据类型的变量 // AnyObject == id // 和 Objective-C `id` 不一样, AnyObject 可以保存任何类型的值 (Class, Int, struct, 等) var anyObjectVar: AnyObject = 7 anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible." /* 这里是注释 /* 支持嵌套的注释 */ */ // // MARK: 数组与字典(关联数组) // /* Array 和 Dictionary 是结构体,不是类,他们作为函数参数时,是用值传递而不是指针传递。 可以用 `var` 和 `let` 来定义变量和常量。 */ // Array var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"] shoppingList[1] = "bottle of water" let emptyArray = [String]() // 使用 let 定义常量,此时 emptyArray 数组不能添加或删除内容 let emptyArray2 = Array() // 与上一语句等价,上一语句更常用 var emptyMutableArray = [String]() // 使用 var 定义变量,可以向 emptyMutableArray 添加数组元素 var explicitEmptyMutableStringArray: [String] = [] // 与上一语句等价 // 字典 var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "kaylee": "Mechanic" ] occupations["Jayne"] = "Public Relations" // 修改字典,如果 key 不存在,自动添加一个字典元素 let emptyDictionary = [String: Float]() // 使用 let 定义字典常量,字典常量不能修改里面的值 let emptyDictionary2 = Dictionary() // 与上一语句类型等价,上一语句更常用 var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量 var explicitEmptyMutableDictionary: [String: Float] = [:] // 与上一语句类型等价 // // MARK: 控制流 // // 数组的 for 循环 let myArray = [1, 1, 2, 3, 5] for value in myArray { if value == 1 { print("One!") } else { print("Not one!") } } // 字典的 for 循环 var dict = ["one": 1, "two": 2] for (key, value) in dict { print("\(key): \(value)") } // 区间的 loop 循环:其中 `...` 表示闭环区间,即[-1, 3];`..<` 表示半开闭区间,即[-1,3) for i in -1...shoppingList.count { print(i) } shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"] // 可以使用 `..<` 来去掉最后一个元素 // while 循环 var i = 1 while i < 1000 { i *= 2 } // repeat-while 循环 repeat { print("hello") } while 1 == 2 // Switch 语句 // Swift 里的 Switch 语句功能异常强大,结合枚举类型,可以实现非常简洁的代码,可以把 switch 语句想象成 `if` 的语法糖 // 它支持字符串,类实例或原生数据类型 (Int, Double, etc) let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?" default: // 在 Swift 里,switch 语句的 case 必须处理所有可能的情况,如果 case 无法全部处理,则必须包含 default语句 let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." } // // MARK: 函数 // // 函数是一个 first-class 类型,他们可以嵌套,可以作为函数参数传递 // 函数文档可使用 reStructedText 格式直接写在函数的头部 /** A greet operation - A bullet in docs - Another bullet in the docs :param: name A name :param: day A day :returns: A string containing the name and day value. */ func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", day: "Tuesday") // 第一个参数`_`表示不使用外部参数名,忽略`_`表示外部参数名和内部参数名使用同一个名称。 // 第二个参数表示外部参数名使用 `externalParamName` ,内部参数名使用 `localParamName` func greet2(_ requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)" } greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Sunday") // 调用时,使用命名参数来指定参数的值 // 函数可以通过元组 (tuple) 返回多个值 func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { return (3.59, 3.69, 3.79) } let pricesTuple = getGasPrices() let price = pricesTuple.2 // 3.79 // 通过下划线 (_) 来忽略不关心的值 let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 print(price1 == pricesTuple.1) // true print("Gas price: \(price)") // 可变参数 func setup(numbers: Int...) { // 可变参数是个数组 let _ = numbers[0] let _ = numbers.count } // 函数变量以及函数作为返回值返回 func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7) // 强制进行指针传递 (引用传递),使用 `inout` 关键字修饰函数参数 func swapTwoInts(a: inout Int, b: inout Int) { let tempA = a a = b b = tempA } var someIntA = 7 var someIntB = 3 swapTwoInts(&someIntA, b: &someIntB) print(someIntB) // 7 // // MARK: 闭包 // var numbers = [1, 2, 6] // 函数是闭包的一个特例 ({}) // 闭包实例 // `->` 分隔了闭包的参数和返回值 // `in` 分隔了闭包头 (包括参数及返回值) 和闭包体 // 下面例子中,`map` 的参数是一个函数类型,它的功能是把数组里的元素作为参数,逐个调用 `map` 参数传递进来的函数。 numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result }) // 当闭包的参数类型和返回值都是己知的情况下,且只有一个语句作为其返回值时,我们可以简化闭包的写法 numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) // 我们也可以使用 $0, $1 来指代第 1 个,第 2 个参数,上面的语句最终可简写为如下形式 // numbers = numbers.map({ $0 * 3 }) print(numbers) // [3, 6, 18] // 简洁的闭包 numbers = numbers.sort { $0 > $1 } print(numbers) // [18, 6, 3] // // MARK: 结构体 // // 结构体和类非常类似,可以有属性和方法 struct NamesTable { let names: [String] // 自定义下标运算符 subscript(index: Int) -> String { return names[index] } } // 结构体有一个自动生成的隐含的命名构造函数 let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"]) let name = namesTable[1] print("Name is \(name)") // Name is Them // // MARK: 类 // // 类和结构体的有三个访问控制级别,他们分别是 internal (默认), public, private // internal: 模块内部可以访问 // public: 其他模块可以访问 // private: 只有定义这个类或结构体的源文件才能访问 public class Shape { public func getArea() -> Int { return 0; } } // 类的所有方法和属性都是 public 的 // 如果你只是需要把数据保存在一个结构化的实例里面,应该用结构体 internal class Rect: Shape { // 值属性 (Stored properties) var sideLength: Int = 1 // 计算属性 (Computed properties) private var perimeter: Int { get { return 4 * sideLength } set { // `newValue` 是个隐含的变量,它表示将要设置进来的新值 sideLength = newValue / 4 } } // 延时加载的属性,只有这个属性第一次被引用时才进行初始化,而不是定义时就初始化 // subShape 值为 nil ,直到 subShape 第一次被引用时才初始化为一个 Rect 实例 lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) // 监控属性值的变化。 // 当我们需要在属性值改变时做一些事情,可以使用 `willSet` 和 `didSet` 来设置监控函数 // `willSet`: 值改变之前被调用 // `didSet`: 值改变之后被调用 var identifier: String = "defaultID" { // `willSet` 的参数是即将设置的新值,参数名可以指定,如果没有指定,就是 `newValue` willSet(someIdentifier) { print(someIdentifier) } // `didSet` 的参数是已经被覆盖掉的旧的值,参数名也可以指定,如果没有指定,就是 `oldValue` didSet { print(oldValue) } } // 命名构造函数 (designated inits),它必须初始化所有的成员变量, // 然后调用父类的命名构造函数继续初始化父类的所有变量。 init(sideLength: Int) { self.sideLength = sideLength // 必须显式地在构造函数最后调用父类的构造函数 super.init super.init() } func shrink() { if sideLength > 0 { sideLength -= 1 } } // 函数重载使用 override 关键字 override func getArea() -> Int { return sideLength * sideLength } } // 类 `Square` 从 `Rect` 继承 class Square: Rect { // 便捷构造函数 (convenience inits) 是调用自己的命名构造函数 (designated inits) 的构造函数 // Square 自动继承了父类的命名构造函数 convenience init() { self.init(sideLength: 5) } // 关于构造函数的继承,有以下几个规则: // 1. 如果你没有实现任何命名构造函数,那么你就继承了父类的所有命名构造函数 // 2. 如果你重载了父类的所有命名构造函数,那么你就自动继承了所有的父类快捷构造函数 // 3. 如果你没有实现任何构造函数,那么你继承了父类的所有构造函数,包括命名构造函数和便捷构造函数 } var mySquare = Square() print(mySquare.getArea()) // 25 mySquare.shrink() print(mySquare.sideLength) // 4 // 类型转换 let aShape = mySquare as Shape // 使用三个等号来比较是不是同一个实例 if mySquare === aShape { print("Yep, it's mySquare") } class Circle: Shape { var radius: Int override func getArea() -> Int { return 3 * radius * radius } // optional 构造函数,可能会返回 nil init?(radius: Int) { self.radius = radius super.init() if radius <= 0 { return nil } } } // 根据 Swift 类型推断,myCircle 是 Optional 类型的变量 var myCircle = Circle(radius: 1) print(myCircle?.getArea()) // Optional(3) print(myCircle!.getArea()) // 3 var myEmptyCircle = Circle(radius: -1) print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil" if let circle = myEmptyCircle { // 此语句不会输出,因为 myEmptyCircle 变量值为 nil print("circle is not nil") } // // MARK: 枚举 // // 枚举可以像类一样,拥有方法 enum Suit { case spades, hearts, diamonds, clubs func getIcon() -> String { switch self { case .spades: return "♤" case .hearts: return "♡" case .diamonds: return "♢" case .clubs: return "♧" } } } // 当变量类型明确指定为某个枚举类型时,赋值时可以省略枚举类型 var suitValue: Suit = .hearts // 非整型的枚举类型需要在定义时赋值 enum BookName: String { case john = "John" case luke = "Luke" } print("Name: \(BookName.john.rawValue)") // 与特定数据类型关联的枚举 enum Furniture { // 和 Int 型数据关联的枚举记录 case desk(height: Int) // 和 String, Int 关联的枚举记录 case chair(brand: String, height: Int) func description() -> String { switch self { case .desk(let height): return "Desk with \(height) cm" case .chair(let brand, let height): return "Chair of \(brand) with \(height) cm" } } } var desk: Furniture = .desk(height: 80) print(desk.description()) // "Desk with 80 cm" var chair = Furniture.chair(brand: "Foo", height: 40) print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm" // // MARK: 协议 // 与 Java 的 interface 类似 // // 协议可以让遵循同一协议的类型实例拥有相同的属性,方法,类方法,操作符或下标运算符等 // 下面代码定义一个协议,这个协议包含一个名为 enabled 的计算属性且包含 buildShape 方法 protocol ShapeGenerator { var enabled: Bool { get set } func buildShape() -> Shape } // 协议声明时可以添加 @objc 前缀,添加 @objc 前缀后, // 可以使用 is, as, as? 等来检查协议兼容性 // 需要注意,添加 @objc 前缀后,协议就只能被类来实现, // 结构体和枚举不能实现加了 @objc 的前缀 // 只有添加了 @objc 前缀的协议才能声明 optional 方法 // 一个类实现一个带 optional 方法的协议时,可以实现或不实现这个方法 // optional 方法可以使用 optional 规则来调用 @objc protocol TransformShape { optional func reshape() optional func canReshape() -> Bool } class MyShape: Rect { var delegate: TransformShape? func grow() { sideLength += 2 // 在 optional 属性,方法或下标运算符后面加一个问号,可以优雅地忽略 nil 值,返回 nil。 // 这样就不会引起运行时错误 (runtime error) if let reshape = self.delegate?.canReshape?() { // 注意语句中的问号 self.delegate?.reshape?() } } } // // MARK: 其它 // // 扩展: 给一个已经存在的数据类型添加功能 // 给 Square 类添加 `CustomStringConvertible` 协议的实现,现在其支持 `CustomStringConvertible` 协议 extension Square: CustomStringConvertible { var description: String { return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)" } } print("Square: \(mySquare)") // Area: 16 - ID: defaultID // 也可以给系统内置类型添加功能支持 extension Int { var customProperty: String { return "This is \(self)" } func multiplyBy(num: Int) -> Int { return num * self } } print(7.customProperty) // "This is 7" print(14.multiplyBy(3)) // 42 // 泛型: 和 Java 及 C# 的泛型类似,使用 `where` 关键字来限制类型。 // 如果只有一个类型限制,可以省略 `where` 关键字 func findIndex(array: [T], _ valueToFind: T) -> Int? { for (index, value) in array.enumerate() { if value == valueToFind { return index } } return nil } let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3) print(foundAtIndex == 2) // true // 自定义运算符: // 自定义运算符可以以下面的字符打头: // / = - + * % < > ! & | ^ . ~ // 甚至是 Unicode 的数学运算符等 prefix operator !!! // 定义一个前缀运算符,使矩形的边长放大三倍 prefix func !!! (shape: inout Square) -> Square { shape.sideLength *= 3 return shape } // 当前值 print(mySquare.sideLength) // 4 // 使用自定义的 !!! 运算符来把矩形边长放大三倍 !!!mySquare print(mySquare.sideLength) // 12 // 运算符也可以是泛型 infix operator <-> func <-> (a: inout T, b: inout T) { let c = a a = b b = c } var foo: Float = 10 var bar: Float = 20 foo <-> bar print("foo is \(foo), bar is \(bar)") // "foo is 20.0, bar is 10.0"