# 單行註解以井字號開頭 # 沒有多行註解的功能 # 但你可以連續使用多個單行 # 用 `iex` 來進入 Elixir shell # 用 `elixirc` 來編譯你的模組 # 如果你已成功安裝 Elixir 的話,這兩個命令應已在你的 path 下。 ## --------------------------- ## -- 基本型別 ## --------------------------- # 數字 3 # 整數 0x1F # 整數 3.0 # 浮點數 # 原子 (Atoms) 是不可變的字面常數,以 `:` 開頭。 :hello # atom # 元組(Tuples) 會存在記憶體連續的區段裡。 {1,2,3} # tuple # 我們可以用 `elem` 函式來取得 tuple 中的元素。 elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1 # 串列 (List) 是用連結串列實作的。 [1,2,3] # list # 我們可以這樣取得串列的頭尾元素: [head | tail] = [1,2,3] head #=> 1 tail #=> [2,3] # 在 Elixir 中,就如同 Erlang 裡一樣,`=` 代表的是模式比對,而非指派。 # # 這代表將使用左手邊的模式 (pattern) 去與右手邊的值進行比對。 # # 這也是先前取得串列的頭尾元素的運作原理 # 當模式比對無法找到合適的配對時,將會回報錯誤,如下例中兩個 tuple 的大小不一致。 # {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2} # 還有二進位的型別 <<1,2,3>> # binary # 字串與字母串列 "hello" # string 'hello' # char list # 多行字串 """ I'm a multi-line string. """ #=> "I'm a multi-line\nstring.\n" # 字串皆使用 UTF-8 編碼 "héllò" #=> "héllò" # 字串其實是以二進位實作,而字母串列就只是單純的串列。 <> #=> "abc" [?a, ?b, ?c] #=> 'abc' # `?a` 在 Elixir 中會回傳字母 `a` 的 ASCII 整數 ?a #=> 97 # 用 `++` 來合併串列,而合併二進位則要用 `<>` [1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5] 'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world' <<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>> "hello " <> "world" #=> "hello world" # 範圍 (Ranges) 則是以 `開頭..結尾`來宣告 (頭尾都包含在內) 1..10 #=> 1..10 lower..upper = 1..10 # 可以對 range 進行模式比對 [lower, upper] #=> [1, 10] ## --------------------------- ## -- 運算元 ## --------------------------- # 簡單算數 1 + 1 #=> 2 10 - 5 #=> 5 5 * 2 #=> 10 10 / 2 #=> 5.0 # 在 Elixir 中, `/` 運算元永遠回傳浮點數。 # 若需要回傳整數的除法,用 `div` div(10, 2) #=> 5 # 要得到除法的餘數時,用 `rem` rem(10, 3) #=> 1 # 還有布林運算元: `or`, `and` and `not`. # 這些運算元要求第一個參數必需為布林值。 true and true #=> true false or true #=> true # 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error # Elixir 也提供了 `||`, `&&` 及 `!`,它們接受任何型別的參數。 # 除了 `false` 與 `nil` 之外的值都會被當做 true。 1 || true #=> 1 false && 1 #=> false nil && 20 #=> nil !true #=> false # 用來比較的運算元有:`==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` and `>` 1 == 1 #=> true 1 != 1 #=> false 1 < 2 #=> true # `===` 和 `!==` 會嚴格比較整數與浮點數 1 == 1.0 #=> true 1 === 1.0 #=> false # 兩個不同的型別也可以比較 1 < :hello #=> true # 所有型別的排序如下: # number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string # 引用 Joe Armstrong 的話: "實際排序的先後並不重要, 但有明確排出全體順序的定 # 義才是重要的。" ## --------------------------- ## -- 控制流程 ## --------------------------- # `if` 表達式 if false do "This will never be seen" else "This will" end # 也有 `unless` unless true do "This will never be seen" else "This will" end # 還記得模式比對嗎?Elixir 中許多控制流程的結構都依賴模式比對來運作。 # `case` 讓我們可以將一個值與許多模式進行比對: case {:one, :two} do {:four, :five} -> "This won't match" {:one, x} -> "This will match and bind `x` to `:two` in this clause" _ -> "This will match any value" end # 當我們不需要某個值的時候,通常會將它比對成 `_`。 # 例如我們只關心串列的第一個值的情況時: [head | _] = [1,2,3] head #=> 1 # 若希望程式更好懂時,我們會這樣處理: [head | _tail] = [:a, :b, :c] head #=> :a # `cond` 讓我們可以同時檢測多個不同的值。 # 用 `cond` 來代替巢狀的 `if` 表達式 cond do 1 + 1 == 3 -> "I will never be seen" 2 * 5 == 12 -> "Me neither" 1 + 2 == 3 -> "But I will" end # 把最後一個條件設為 `true` 來捕捉剩下的所有情況是很常見的作法。 cond do 1 + 1 == 3 -> "I will never be seen" 2 * 5 == 12 -> "Me neither" true -> "But I will (this is essentially an else)" end # `try/catch` 用來捕捉拋出的值,它也提供 `after` 子句,無論是否有接到拋出的值, # 最後都會調用其下的程式。 try do throw(:hello) catch message -> "Got #{message}." after IO.puts("I'm the after clause.") end #=> I'm the after clause # "Got :hello" ## --------------------------- ## -- 模組與函式 ## --------------------------- # 匿名函式 (注意那個句點) square = fn(x) -> x * x end square.(5) #=> 25 # 匿名函式也接受多個子句及防衛(guards) # Guards 可以進行模式比對 # 用 `when` 來描述 guards f = fn x, y when x > 0 -> x + y x, y -> x * y end f.(1, 3) #=> 4 f.(-1, 3) #=> -3 # Elixir 也提供許多內建的函式 # 這些在預設的作用域下都可以使用 is_number(10) #=> true is_list("hello") #=> false elem({1,2,3}, 0) #=> 1 # 你可以用模組將多個的函式集合在一起。在模組裡,用 `def` 來定義函式。 defmodule Math do def sum(a, b) do a + b end def square(x) do x * x end end Math.sum(1, 2) #=> 3 Math.square(3) #=> 9 # 要編譯我們的 Math 模組時,先將它存成 `math.ex`,再用 `elixirc` 進行編譯。 # 在終端機輸入: elixirc math.ex # 在模組中我們可以用 `def` 宣告函式,及用 `defp` 宣告私有 (private) 函式。 # 使用 `def` 定義的函式可以在其它的模組中被調用。 # 私有的函式只能在這個模組內部調用。 defmodule PrivateMath do def sum(a, b) do do_sum(a, b) end defp do_sum(a, b) do a + b end end PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3 # PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError) # 函式宣告也支援用防衛條件及多個條件子句 defmodule Geometry do def area({:rectangle, w, h}) do w * h end def area({:circle, r}) when is_number(r) do 3.14 * r * r end end Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6 Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048 # Geometry.area({:circle, "not_a_number"}) #=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1 # 由於不可變特性 (immutability),遞迴在 Elixir 中扮演重要的角色。 defmodule Recursion do def sum_list([head | tail], acc) do sum_list(tail, acc + head) end def sum_list([], acc) do acc end end Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6 # Elixir 模組也支援屬性,模組有內建一些屬性,而你也可以定義自己的屬性。 defmodule MyMod do @moduledoc """ 這是內建的屬性,模組文件 """ @my_data 100 # 這是自訂的屬性 IO.inspect(@my_data) #=> 100 end ## --------------------------- ## -- 結構與例外 (Structs and Exceptions) ## --------------------------- # 結構 (structs) 是 maps 的擴展。是 Elixir 裡可以有預設值,編譯期檢查及 # 多形 (polymorphism) 的資料結構。 defmodule Person do defstruct name: nil, age: 0, height: 0 end joe_info = %Person{ name: "Joe", age: 30, height: 180 } #=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Joe"} # 取得 name 的值 joe_info.name #=> "Joe" # 更新 age 的值 older_joe_info = %{ joe_info | age: 31 } #=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Joe"} # The `try` block with the `rescue` keyword is used to handle exceptions # 帶有 `rescue` 關鍵字的 `try` 區塊是用來進行例外處理的。 try do raise "some error" rescue RuntimeError -> "rescued a runtime error" _error -> "this will rescue any error" end #=> "rescued a runtime error" # 所有的異常都有帶著一個訊息 try do raise "some error" rescue x in [RuntimeError] -> x.message end #=> "some error" ## --------------------------- ## -- 平行處理 ## --------------------------- # Elixir 依靠 actor 模式來進行平行處理。在 Elixir 中要寫出平行處理程式, # 只需要三個基本要素:建立行程,發送訊息及接收訊息。 # 我們用 `spawn` 函式來建立行程,它接收一個函式當參數。 f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function spawn(f) #=> #PID<0.40.0> # `spawn` 會回傳一個 pid (行程識別碼),你可以利用這個 pid 來對該行程傳送訊息。 # 我們會使用 `send` 運算元來傳送訊息。但首先我們要讓該行程可以接收訊息。這要用 # 到 `receive` 機制來達成。 # `receive` 區塊能讓行程監聽接收到的訊息。每個 `receive do` 區塊只能接收一條 # 訊息。若要接收多條訊息時,含有 `receive do` 的函式必須要在接到訊息後,遞迴呼 # 叫自己以再次進入 `receive do` 區塊。 defmodule Geometry do def area_loop do receive do {:rectangle, w, h} -> IO.puts("Area = #{w * h}") area_loop() {:circle, r} -> IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}") area_loop() end end end # 編譯模組,並在 shell 中創造一個行程來執行 `area_loop`。 pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0> # 更簡潔的替代寫法 pid = spawn(Geometry, :area_loop, []) # 對 `pid` 傳送訊息,則會與接收區塊進行樣式比對。 send pid, {:rectangle, 2, 3} #=> Area = 6 # {:rectangle,2,3} send pid, {:circle, 2} #=> Area = 12.56000000000000049738 # {:circle,2} # The shell is also a process, you can use `self` to get the current pid # shell 也是一個行程 (process),你可以用 `self` 拿到目前的 pid self() #=> #PID<0.27.0>