import "dart:collection"; import "dart:math" as DM; // Bem vindo ao Aprenda Dart em 15 minutos. http://www.dartlang.org/ // Este é um tutorial executável. Você pode rodar esse tutorial com Dart ou no // site Try Dart!, é só copiar e colar este código lá. http://try.dartlang.org/ // Declarações de funções e métodos são iguais. Declarações de funções // podem ser aninhadas. A declaração é feita das seguintes formas // nome() {} ou nome() => expressaoDeUmaLinhaSo; // A declaração feita com a seta tem um return implícito para o resultado da // expressão. example1() { example1nested1() { example1nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2"); example1nested2(); } example1nested1(); } // Funções anônimas são criadas sem um nome. example2() { example2nested1(fn) { fn(); } example2nested1(() => print("Example2 nested 1")); } // Quando uma função é declarada como parâmetro, a declaração pode incluir o número // de parâmetros que a função recebe, isso é feito especificando o nome de cada um dos // parâmetros que serão recebidos pela função. example3() { example3nested1(fn(informSomething)) { fn("Example3 nested 1"); } example3planB(fn) { // Ou não declare o número de parâmetros. fn("Example3 plan B"); } example3nested1((s) => print(s)); example3planB((s) => print(s)); } // Funções têm acesso à variáveis fora de seu escopo var example4Something = "Example4 nested 1"; example4() { example4nested1(fn(informSomething)) { fn(example4Something); } example4nested1((s) => print(s)); } // Declaração de classe com um método chamado sayIt, que também tem acesso // à variável externa, como se fosse uma função como se viu antes. var example5method = "Example5 sayIt"; class Example5Class { sayIt() { print(example5method); } } example5() { // Criar uma instância anônima de Example5Class e chamar o método sayIt // nela. new Example5Class().sayIt(); } // A declaração de uma classe é feita da seguinte maneira: class name { [classBody] }. // onde classBody pode incluir métodos e variáveis de instância, assim como // métodos e variáveis de classe. class Example6Class { var example6InstanceVariable = "Example6 instance variable"; sayIt() { print(example6InstanceVariable); } } example6() { new Example6Class().sayIt(); } // Métodos e variáveis de classe são declarados como "static". class Example7Class { static var example7ClassVariable = "Example7 class variable"; static sayItFromClass() { print(example7ClassVariable); } sayItFromInstance() { print(example7ClassVariable); } } example7() { Example7Class.sayItFromClass(); new Example7Class().sayItFromInstance(); } // Literais são ótimos, mas há uma limitação para o que eles podem ser // quando estão fora do corpo de uma função/método. Literais fora do escopo da classe // ou fora da classe têm que ser constantes. Strings e números são constantes // por padrão. Mas arrays e mapas não. Eles podem ser declarados como constantes // usando o comando "const". var example8A = const ["Example8 const array"], example8M = const {"someKey": "Example8 const map"}; example8() { print(example8A[0]); print(example8M["someKey"]); } // Loops em Dart são criados com for () {} ou while () {}, // um pouco mais moderno temos for (.. in ..) {}, ou funções de callbacks com muitas // funcionalidades, começando com o forEach. var example9A = const ["a", "b"]; example9() { for (var i = 0; i < example9A.length; i++) { print("Example9 for loop '${example9A[i]}'"); } var i = 0; while (i < example9A.length) { print("Example9 while loop '${example9A[i]}'"); i++; } for (var e in example9A) { print("Example9 for-in loop '${e}'"); } example9A.forEach((e) => print("Example9 forEach loop '${e}'")); } // Para percorrer os caracteres de uma string ou extrair uma substring. var example10S = "ab"; example10() { for (var i = 0; i < example10S.length; i++) { print("Example10 String character loop '${example10S[i]}'"); } for (var i = 0; i < example10S.length; i++) { print("Example10 substring loop '${example10S.substring(i, i + 1)}'"); } } // Int e double são os dois formatos de número suportados. example11() { var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01; print("Example11 int ${i}"); print("Example11 double ${d}"); } // DateTime traz operações com data/hora. example12() { var now = new DateTime.now(); print("Example12 now '${now}'"); now = now.add(new Duration(days: 1)); print("Example12 tomorrow '${now}'"); } // Expressões regulares são suportadas. example13() { var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$"); match(s) { if (re.hasMatch(s)) { print("Example13 regexp matches '${s}'"); } else { print("Example13 regexp doesn't match '${s}'"); } } match(s1); match(s2); } // Expressões booleanas precisam retornar ou true ou false, já que // Dart não faz a conversão implicitamente. example14() { var v = true; if (v) { print("Example14 value is true"); } v = null; try { if (v) { // Nunca seria executada } else { // Nunca seria executada } } catch (e) { print("Example14 null value causes an exception: '${e}'"); } } // try/catch/finally e throw são usados para tratamento de exceções. // throw aceita qualquer objeto como parâmetro; example15() { try { try { throw "Some unexpected error."; } catch (e) { print("Example15 an exception: '${e}'"); throw e; // Re-throw } } catch (e) { print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'"); } finally { print("Example15 Still run finally"); } } // Para mais eficiência ao criar strings longas dinamicamente, use o // StringBuffer. Ou você pode também concatenar um array de strings. example16() { var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e; for (e in a) { sb.write(e); } print("Example16 dynamic string created with " "StringBuffer '${sb.toString()}'"); print("Example16 join string array '${a.join()}'"); } // Strings podem ser concatenadas apenas colocando strings literais uma perto // da outra, sem necessidade de nenhum outro operador. example17() { print("Example17 " "concatenar " "strings " "é simples assim"); } // Strings podem ser delimitadas por apóstrofos ou aspas e não há // diferença entre os dois. Essa flexibilidade pode ser boa para // evitar a necessidade de escapar conteúdos que contenham o delimitador da string. // Por exemplo, aspas dos atributos HTMLse a string conter HTML. example18() { print('Example18 ' "Don't can't I'm Etc" ''); } // Strings com três apóstrofos ou aspas podem // ter muitas linhas e incluem os delimitadores de linha (ou seja, os enter). example19() { print('''Example19 Example19 Don't can't I'm Etc Example19 '''); } // Strings têm a função de interpolação que é chamada com o caractere $. // Com $ { [expression] }, o retorno da expressão é interpolado. // $ seguido pelo nome de uma variável interpola o conteúdo dessa variável. // $ pode ser escapedo assim \$. example20() { var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'"; print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works."); } // A tipagem opcional permite que APIs usem anotações e também ajuda os // IDEs na hora das refatorações, auto-complete e checagem de // erros. Note que até agora não declaramos nenhum tipo e o programa está // funcionando normalmente. De fato, os tipos são ignorados em tempo de execução. // Os tipos podem até mesmo estarem errados e o programa ainda vai dar o // benefício da dúvida e rodar, visto que os tipos não importam. // Existe um parâmetro que checa erros de tipagem que é o // checked mode, dizem que é útil enquanto se está desenvolvendo, // mas também é mais lento devido às checagens extras e por isso // é evitado em ambiente de produção. class Example21 { List _names; Example21() { _names = ["a", "b"]; } List get names => _names; set names(List list) { _names = list; } int get length => _names.length; void add(String name) { _names.add(name); } } void example21() { Example21 o = new Example21(); o.add("c"); print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'"); o.names = ["d", "e"]; print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'"); } // Herança em classes é feito assim: class name extends AnotherClassName {}. class Example22A { var _name = "Some Name!"; get name => _name; } class Example22B extends Example22A {} example22() { var o = new Example22B(); print("Example22 class inheritance '${o.name}'"); } // Mistura de classes também é possível, e é feito assim: // class name extends SomeClass with AnotherClassName {} // É necessário extender uma classe para poder misturar com outra. // No momento, classes misturadas não podem ter construtor. // Mistura de classes é mais usado para compartilhar métodos com classes distantes, então // a herança comum não fica no caminho do reuso de código. // As misturas aparecem após o comando "with" na declaração da classe. class Example23A {} class Example23Utils { addTwo(n1, n2) { return n1 + n2; } } class Example23B extends Example23A with Example23Utils { addThree(n1, n2, n3) { return addTwo(n1, n2) + n3; } } example23() { var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3), r2 = o.addTwo(1, 2); print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'"); print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'"); } // O método construtor da classe usa o mesmo nome da classe e // é feito assim SomeClass() : super() {}, onde a parte ": super()" // é opcional e é usada para passar parâmetros estáticos para o // construtor da classe pai. class Example24A { var _value; Example24A({value: "someValue"}) { _value = value; } get value => _value; } class Example24B extends Example24A { Example24B({value: "someOtherValue"}) : super(value: value); } example24() { var o1 = new Example24B(), o2 = new Example24B(value: "evenMore"); print("Example24 calling super during constructor '${o1.value}'"); print("Example24 calling super during constructor '${o2.value}'"); } // Há um atalho para passar parâmetros para o construtor no caso de classes mais simples. // Simplesmente use o prefixo this.nomeDoParametro e isso irá passar o parâmetro para uma // instância de variável de mesmo nome. class Example25 { var value, anotherValue; Example25({this.value, this.anotherValue}); } example25() { var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b"); print("Example25 shortcut for constructor '${o.value}' and " "'${o.anotherValue}'"); } // Parâmetros com nome estão disponíveis quando declarados entre {}. // Quando os parâmetros têm nomes, eles podem ser passados em qualquer ordem. // Parâmetros declarados entre [] são opcionais. example26() { var _name, _surname, _email; setConfig1({name, surname}) { _name = name; _surname = surname; } setConfig2(name, [surname, email]) { _name = name; _surname = surname; _email = email; } setConfig1(surname: "Doe", name: "John"); print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', " "email '${_email}'"); setConfig2("Mary", "Jane"); print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', " "email '${_email}'"); } // Variáveis declaradas com um final só podem receber valor uma vez. // No caso de classes, variáveis final podem ter valor atribuido através // de um parâmetro no construtor class Example27 { final color1, color2; // Um pouco de flexibilidade ao criar variáveis final com a sintaxe // que é a seguinte: Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2; } example27() { final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white"); print("Example27 color is '${color}'"); print("Example27 color is '${o.color1}' and '${o.color2}'"); } // para importar uma biblioteca, use import "libraryPath" ou se for uma biblioteca da linguagem, // import "dart:libraryName". Também tem o gerenciador de pacotes "pub"que tem // sua própria convenção de import "package:packageName". // Veja o import "dart:collection"; no início do arquivo. Imports devem vir no início // do arquivo. IterableBase vem de dart:collection. class Example28 extends IterableBase { var names; Example28() { names = ["a", "b"]; } get iterator => names.iterator; } example28() { var o = new Example28(); o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'")); } // Para controle de fluxo nós temos: // * switch com comandos break obrigatórios // * if-else if-else e se-ternário ..?..:.. // * closures e funções anônimas // * comandos break, continue e return example29() { var v = true ? 30 : 60; switch (v) { case 30: print("Example29 switch statement"); break; } if (v < 30) { } else if (v > 30) { } else { print("Example29 if-else statement"); } callItForMe(fn()) { return fn(); } rand() { v = new DM.Random().nextInt(50); return v; } while (true) { print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'"); if (v != 30) { break; } else { continue; } // Nunca chega aqui. } } // Você pode converter string para int, double para int, ou só pegar a parte inteira da divisão // usando o comando ~/. Vamos jogar um jogo de adivinhação. example30() { var gn, tooHigh = false, n, n2 = (2.0).toInt(), top = int.parse("123") ~/ n2, bottom = 0; top = top ~/ 6; gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 porque o máximo do nextInt conta o número passado - 1 print("Example30 Diga um número entre 0 e ${top}"); guessNumber(i) { if (n == gn) { print("Example30 Você acertou! O número é ${gn}"); } else { tooHigh = n > gn; print("Example30 O número ${n} é muito " "${tooHigh ? 'alto' : 'baixo'}. Tente de novo"); } return n == gn; } n = (top - bottom) ~/ 2; while (!guessNumber(n)) { if (tooHigh) { top = n - 1; } else { bottom = n + 1; } n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2); } } // Programas em Dart só têm um ponto de entrada, que é a função main. // Nada será executado antes da funcão main de um programa. // Isso ajuda a carregar o programa mais rapidamente, até mesmo quando o // carregamento é "Lazy". // O programa deve começar com: main() { print("Aprenda Dart em 15 minutos!"); [example1, example2, example3, example4, example5, example6, example7, example8, example9, example10, example11, example12, example13, example14, example15, example16, example17, example18, example19, example20, example21, example22, example23, example24, example25, example26, example27, example28, example29, example30 ].forEach((ef) => ef()); }