Wszystkie znaki oprócz "><+-.,[]" (wyłączając znaki zapytania) są ignorowane. Pamięć w brainfucku jest reprezentowana przez tablicę 30.000 komórek zainicjalizowanych zerami, ze wskaźnikiem pokazującym na aktualną komórkę. Oto osiem poleceń brainfucka: + : inkrementuje (zwiększa o jeden) wartość aktualnie wskazywanej komórki - : dekrementuje (zmniejsza o jeden) wartość aktualnie wskazywanej komórki > : przesuwa wskaźnik na następną komórkę (w prawo) < : przesuwa wskaźnik na poprzednią komórkę (w lewo) . : wyświetla wartość bieżącej komórki (w formie znaku ASCII, np. 65 = 'A') , : wczytuje (jeden) znak z wejścia do bieżącej komórki (konkretnie jego numer z tabeli ASCII) [ : jeśli wartość w bieżącej komórce jest równa zeru, przechodzi do odpowiadającego ]; w przeciwnym wypdaku przechodzi do następnej instrukcji ] : Jeśli wartość w bieżącej komórce jest równa zeru, przechodzi do następnej instrukcji; w przeciwnym wypdaku przechodzi do odpowiadającego [ [ i ] oznaczają pętlę while. Oczywiście każda pętla rozpoczęta [ musi być zakończona ]. Zobaczmy kilka prostych programów w brainfucku. ++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ . Ten program wypisuje literę 'A'. Najpierw zwiększa wartość komórki #1 do 6. Komórka #1 będzie wykorzystana w pętli. Następnie program wchodzi w pętlę ([) i przechodzi do komórki #2. Pętla wykonuje się sześć razy (komórka #1 jest dekrementowana sześć razy, nim osiągnie wartość zero, kiedy to program przechodzi do odpowiadającego ] i wykonuje kolejne instrukcje). W tym momencie wskaźnik pokazuje na komórkę #1, mającą wartość 0, podczas gdy komórka #2 ma wartość 60. Przesuwamy wskaźnik na komórkę #2, inkrementujemy ją pięć razy, uzyskując wartość 65. Następnie wyświetlamy wartość komórki #2. 65 to 'A' w tabeli ASCII, więc właśnie ten znak jest wypisany na konsolę. , [ > + < - ] > . Ten program wczytuje znak z wejścia i umieszcza jego kod ASCII w komórce #1. Następnie zaczyna się pętla, w której znajdują się następujące instrukcje: przesunięcie wskaźnika na komórkę #2, inkrementacja wartości komóri #2, powrót do komórki #1 i dekrementacja wartości komórki #1. Instrukcje pętli wykonują się aż wartość komórki #1 osiągnie zero, a komórka #2 osiągnie poprednią wartość komórki #1. Ponieważ na końcu pętli wskaźnik pokazuje na komórkę #1, po pętli następuje instrukcja przejścia do komórki #2 i wysłanie jej wartości (w formie znaku ASCII) na wyjście. Zauważ, że odstępy służą wyłącznie poprawie czytelności. Równie dobrze można powyższy program zapisać tak: ,[>+<-]>. Spróbuj odgadnąć, co robi poniższy program: ,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> Ten program pobiera z wejścia dwie liczby i je mnoży. Po wczytaniu dwóch wejść (do komórek #1 i #2) następuje pętla zewnętrzna, warunkowana wartością komórki #1. Następnie program przechodzi do komórki #2 i rozpoczyna pętlę wewnętrzną z warunkiem zakończenia w komórce #2, inkrementującą komórkę #3. Tu jednak pojawia się problem: w chwili zakończenia wewnętrznej pętli komórka #2 ma wartość zero. W takim razie wewętrzna pętla nie wywoła się następny raz. Aby rozwiązać ten problem, inkrementujemy także wartość komórki #4, a następnie kopiujemy jej wartość do komórki #2. Ostatecznie wynik działania znajduje się w komórce #3.