# Ceci est un commentaire. # Un makefile devrait être nommé "Makefile" (avec ou sans la # majuscule). Il peut alors être exécuté par `make `. # Ce nommage n'est toutefois pas obligatoire : utiliser # `make -f "fichier" `. # ATTENTION : l'indentation est quant à elle obligatoire, et se fait avec des # tabulations, pas avec des espaces ! #----------------------------------------------------------------------- # Les basiques #----------------------------------------------------------------------- # Une règle. Elle ne sera exécutée que si fichier0.txt n'existe pas. fichier0.txt: echo "truc" > fichier0.txt # Même les commentaires sont transférés dans le terminal. # Cette règle ne sera exécutée que si fichier0.txt est plus récent que # fichier1.txt. fichier1.txt: fichier0.txt cat fichier0.txt > fichier1.txt # Utiliser la même syntaxe que dans un terminal. @cat fichier0.txt >> fichier1.txt # @ empêche l'affichage de la sortie texte d'une commande. -@echo 'hello' # - signifie que la règle devrait continuer à s'exécuter si cette commande # échoue. # Une règle peut avoir plusieurs cibles et plusieurs dépendances. fichier2.txt fichier3.txt: fichier0.txt fichier1.txt touch fichier2.txt touch fichier3.txt # Make affichera un avertissement si le makefile comporte plusieurs règles pour # une même cible. Cependant les règles vides ne comptent pas, et peuvent être # utilisées pour ajouter des dépendances plus facilement. #----------------------------------------------------------------------- # Fausses règles #----------------------------------------------------------------------- # Une fausse règle est une règle qui ne correspond pas à un fichier. # Par définition, elle ne peut pas être à jour, et donc make l’exécutera à # chaque demande. all: maker process # La déclaration des règles peut être faite dans n'importe quel ordre. maker: touch ex0.txt ex1.txt # On peut transformer une règle en fausse règle grâce à la cible spéciale # suivante : .PHONY: all maker process # Une règle dépendante d'une fausse règle sera toujours exécutée. ex0.txt ex1.txt: maker # Voici quelques exemples fréquents de fausses règles : all, make, clean, # install... #----------------------------------------------------------------------- # Variables automatiques et wildcards #----------------------------------------------------------------------- # Utilise un wildcard pour des noms de fichier process: fichier*.txt @echo $^ # $^ est une variable contenant la liste des dépendances de la # cible actuelle. @echo $@ # $@ est le nom de la cible actuelle. En cas de cibles # multiples, $@ est le nom de la cible ayant causé l'exécution # de cette règle. @echo $< # $< contient la première dépendance. @echo $? # $? contient la liste des dépendances qui ne sont pas à jour. @echo $+ # $+ contient la liste des dépendances avec d'éventuels # duplicatas, contrairement à $^. @echo $| # $| contient la liste des cibles ayant préséance sur la cible # actuelle. # Même si la définition de la règle est scindée en plusieurs morceaux, $^ # listera toutes les dépendances indiquées. process: ex1.txt fichier0.txt # Ici, fichier0.txt est un duplicata dans $+. #----------------------------------------------------------------------- # Pattern matching #----------------------------------------------------------------------- # En utilisant le pattern matching, on peut par exemple créer des règles pour # convertir les fichiers d'un certain format dans un autre. %.png: %.svg inkscape --export-png $^ # Make exécute une règle même si le fichier correspondant est situé dans un sous # dossier. En cas de conflit, la règle avec la meilleure correspondance est # choisie. small/%.png: %.svg inkscape --export-png --export-dpi 30 $^ # Dans ce type de conflit (même cible, même dépendances), make exécutera la # dernière règle déclarée... %.png: %.svg @echo cette règle est choisie # Dans ce type de conflit (même cible mais pas les mêmes dépendances), make # exécutera la première règle pouvant être exécutée. %.png: %.ps @echo cette règle n\'est pas choisie si *.svg et *.ps sont présents # Make a des règles pré établies. Par exemple, il sait comment créer la cible # *.o à partir de *.c. # Les makefiles plus vieux utilisent un matching par extension de fichier. .png.ps: @echo cette règle est similaire à une règle par pattern matching # Utiliser cette règle spéciale pour déclarer une règle comme ayant un # matching par extension de fichier. .SUFFIXES: .png #----------------------------------------------------------------------- # Variables, ou macros #----------------------------------------------------------------------- # Les variables sont des chaînes de caractères. variable = Ted variable2="Sarah" echo: @echo $(variable) @echo ${variable2} @echo $variable # Cette syntaxe signifie $(n)ame et non pas $(variable) ! @echo $(variable3) # Les variables non déclarées valent "" (chaîne vide). # Les variables sont déclarées de 4 manières, de la plus grande priorité à la # plus faible : # 1 : dans la ligne de commande qui invoque make, # 2 : dans le makefile, # 3 : dans les variables d’environnement du terminal qui invoque make, # 4 : les variables prédéfinies. # Assigne la variable si une variable d’environnement du même nom n'existe pas # déjà. variable4 ?= Jean # Empêche cette variable d'être modifiée par la ligne de commande. override variable5 = David # Concatène à une variable (avec un espace avant). variable4 +=gris # Assignations de variable pour les règles correspondant à un pattern # (spécifique à GNU make). *.png: variable2 = Sara # Pour toutes les règles correspondant à *.png, et tous # leurs descendants, la variable variable2 vaudra # "Sara". # Si le jeux des dépendances et descendances devient vraiment trop compliqué, # des incohérences peuvent survenir. # Certaines variables sont prédéfinies par make : affiche_predefinies: echo $(CC) echo ${CXX} echo $(FC) echo ${CFLAGS} echo $(CPPFLAGS) echo ${CXXFLAGS} echo $(LDFLAGS) echo ${LDLIBS} #----------------------------------------------------------------------- # Variables : le retour #----------------------------------------------------------------------- # Les variables sont évaluées à chaque instance, ce qui peut être coûteux en # calculs. Pour parer à ce problème, il existe dans GNU make une seconde # manière d'assigner des variables pour qu'elles ne soient évaluées qu'une seule # fois seulement. var := A B C var2 ::= $(var) D E F # := et ::= sont équivalents. # Ces variables sont évaluées procéduralement (i.e. dans leur ordre # d'apparition), contrairement aux règles par exemple ! # Ceci ne fonctionne pas. var3 ::= $(var4) et fais de beaux rêves var4 ::= bonne nuit #----------------------------------------------------------------------- # Fonctions #----------------------------------------------------------------------- # Make a une multitude de fonctions. La syntaxe générale est # $(fonction arg0,arg1,arg2...). # Quelques exemples : fichiers_source = $(wildcard *.c */*.c) fichiers_objet = $(patsubst %.c,%.o,$(fichiers_source)) ls: * src/* @echo $(filter %.txt, $^) @echo $(notdir $^) @echo $(join $(dir $^),$(notdir $^)) #----------------------------------------------------------------------- # Directives #----------------------------------------------------------------------- # Inclut d'autres makefiles. include meuh.mk # Branchements conditionnels. sport = tennis report: ifeq ($(sport),tennis) # Il y a aussi ifneq. @echo 'jeu, set et match' else @echo "C'est pas ici Wimbledon ?" endif truc = true ifdef $(truc) # Il y a aussi ifndef. machin = 'salut' endif