Comparte esta página

Aprende X en Y minutos

Donde X=Self

Self es un lenguaje OO basado en prototipo rápido que corre en su propio vm JIT. La mayoría del desarrollo se hace a través de la interacción con objetos vivos en un entorno de desarrollo visual llamado morphic que tiene integrado navegador y depurador.

Todo en Self es un objeto. Todos los cómputos son hechos enviando mensajes a los objetos. En Self se puede entender por Objetos a los conjuntos de pares clave-valor.

Construyendo objetos

El intérprete incorporado de Self puede construir objetos, incluyendo objetos-métodos.

"Esto es un comentario"

"Una cadena de caracteres (string):"
'Esto es un string con \'caracteres\' escapados.\n'

"Un entero de 30 bits"
23

"Un decimal de 30 bits"
3.2

"-20"
-14r16

"Un objeto que solo entiende un mensaje, 'x' que regresa 20"
(|
  x = 20.
|)

"Un objeto que además entiende 'x:' que establece la posición x"
(|
  x <- 20.
|)

"Un objeto que entiende el método 'doubleX' el cual
duplica el valor de x y luego regresa el objeto"
(|
  x <- 20.
  doubleX = (x: x * 2. self)
|)

"Un objeto que entiende todos los mensajes
que 'traits point' entiende". El intérprete
mira a 'traits point' enviando los mensajes
'traits' y luego 'point' a un objeto conocido llamado
el 'lobby'. El mira el objeto 'true' enviando
también el mensaje 'true' al lobby."
(|     parent* = traits point.
       x = 7.
       y <- 5.
       isNice = true.
|)

Enviando mensajes a los objetos

Los mensajes pueden ser unarios, binarios o palabras clave. La precedencia es en ese orden. A diferencia de Smalltalk, la precedencia de los mensajes binarios debe ser especificada, y todas las palabras clave después de la primera deben comenzar con una letra mayúscula. Los mensajes se separan de sus destinos mediante espacios en blanco.

"mensaje unario, envía 'printLine' al objeto '23'
que imprime el string '23' en stdout y regresa el objeto recibido (ejem 23)"
23 printLine

"envía el mensaje '+' con '7' para '23', luego el mensaje '*' con '8' para el resultado"
(23 + 7) * 8

"envía 'power:' para '2' con '8' regresa 256"
2 power: 8

"envía 'keyOf:IfAbsent:' para 'hello' con los argumentos 'e' y '-1'.
Regresa 1, el índice de 'e' en 'hello'."
'hello' keyOf: 'e' IfAbsent: -1

Bloques

Self define el control de flujo como Smalltalk y Ruby mediante bloques Los bloques son cómputos demorados de la forma.:

[|:x. localVar| x doSomething with: localVar]

Ejemplos del uso de bloques:

"regresa 'HELLO'"
'hello' copyMutable mapBy: [|:c| c capitalize]

"regresa 'Nah'"
'hello' size > 5 ifTrue: ['Yay'] False: ['Nah']

"regresa 'HaLLO'"
'hello' copyMutable mapBy: [|:c|
   c = 'e' ifTrue: [c capitalize]
            False: ['a']]

Las expresiones múltiples son separadas por un punto. ^ retorna inmediatamente.

"returns An 'E'! How icky!"
'hello' copyMutable mapBy: [|:c. tmp <- ''|
   tmp: c capitalize.
   tmp = 'E' ifTrue: [^ 'An \'E\'! How icky!'].
   c capitalize
   ]

Los bloques son ejecutados al enviales el mensaje ‘value’ y son inherentes (delegados a) sus contextos:

"returns 0"
[|x|
    x: 15.
    "Envía repetidamente 'value' al primer bloque mientras el resultado de enviar 'value' al segundo bloque es el objeto 'true'"
    [x > 0] whileTrue: [x: x - 1].
    x
] value

Métodos

Los métodos son como los bloques pero no están dentro de un contexto sino que son almacenados como valores de ranuras. A diferencia de Smalltalk, los métodos no regresan por defecto ‘self’ sino su valor final.

"Aquí tenemos un objeto con una ranura asignable 'x' y un método 'reduceXTo: y'.
Enviando el mensaje 'reduceXTo: 10' a este objeto pondrá
el objeto '10' en la ranura 'x' y regresará el objeto original"
(|
    x <- 50.
    reduceXTo: y = (
        [x > y] whileTrue: [x: x - 1].
        self)
|)
.

Prototipos

Self no posee clases. La forma de acceder a un objeto es encontrando un prototipo y copiándolo.

| d |
d: dictionary copy.
d at: 'hello' Put: 23 + 8.
d at: 'goodbye' Put: 'No!.
"Prints No!"
( d at: 'goodbye' IfAbsent: 'Yes! ) printLine.
"Prints 31"
( d at: 'hello' IfAbsent: -1 ) printLine.

Para mayor información

El Manual de Self tiene mucha más información, y nada mejor que experiencia de primera mano con Self descargándolo de su página web.


¿Tienes una sugerencia o rectificación? Abre un issue en el repositorio de GitHub, o haz un pull request tu mismo

Originalmente contribuido por Russell Allen, y actualizado por 1 colaborador(es).