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Lerne X in Y Minuten

Wobei X=Paren

Paren ist ein Dialekt von Lisp. Es ist als eingebettete Sprache konzipiert.

Manche Beispiele sind von http://learnxinyminutes.com/docs/racket/.

;;; Kommentare
# Kommentare

;; Einzeilige Kommentare starten mit einem Semikolon oder einem Hashtag

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;; 1. Primitive Datentypen und Operatoren
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;;; Zahlen
123 ; int
3.14 ; double
6.02e+23 ; double
(int 3.14) ; => 3 : int
(double 123) ; => 123 : double

;; Funktionsapplikationen werden so geschrieben: (f x y z ...)
;; Dabei ist f eine Funktion und x, y, z sind die Operatoren.
;; Wenn du eine Literalliste von Daten erstellen möchtest,
;; verwende (quote) um zu verhindern, dass sie ausgewertet zu werden.
(quote (+ 1 2)) ; => (+ 1 2)
;; Nun einige arithmetische Operationen
(+ 1 1)  ; => 2
(- 8 1)  ; => 7
(* 10 2) ; => 20
(^ 2 3) ; => 8
(/ 5 2) ; => 2
(% 5 2) ; => 1
(/ 5.0 2) ; => 2.5

;;; Wahrheitswerte
true ; for Wahr
false ; for Falsch
(! true) ; => Falsch
(&& true false (prn "doesn't get here")) ; => Falsch
(|| false true (prn "doesn't get here")) ; => Wahr

;;; Zeichen sind Ints.
(char-at "A" 0) ; => 65
(chr 65) ; => "A"

;;; Zeichenketten sind ein Array von Zahlen mit fester Länge.
"Hello, world!"
"Benjamin \"Bugsy\" Siegel"   ; Backslash ist ein Escape-Zeichen
"Foo\tbar\r\n" ; beinhaltet C Escapes: \t \r \n

;; Zeichenketten können auch verbunden werden!
(strcat "Hello " "world!") ; => "Hello world!"

;; Eine Zeichenketten kann als Liste von Zeichen behandelt werden
(char-at "Apple" 0) ; => 65

;; Drucken ist ziemlich einfach
(pr "Ich bin" "Paren. ") (prn "Schön dich zu treffen!")

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;; 2. Variablen
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;; Du kannst Variablen setzen indem du (set) verwendest
;; eine Variable kann alle Zeichen besitzen außer: ();#"
(set some-var 5) ; => 5
some-var ; => 5

;; Zugriff auf eine zuvor nicht zugewiesene Variable erzeugt eine Ausnahme
; x ; => Unknown variable: x : nil

;; Lokale Bindung: Verwende das Lambda Calculus! 'a' und 'b' 
;; sind nur zu '1' und '2' innerhalb von (fn ...) gebunden.
((fn (a b) (+ a b)) 1 2) ; => 3

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;; 3. Sammlungen
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;;; Listen

;; Listen sind Vektorartige Datenstrukturen. (Zufälliger Zugriff ist O(1).
(cons 1 (cons 2 (cons 3 (list)))) ; => (1 2 3)
;; 'list' ist ein komfortabler variadischer Konstruktor für Listen
(list 1 2 3) ; => (1 2 3)
;; und ein quote kann als literaler Listwert verwendet werden
(quote (+ 1 2)) ; => (+ 1 2)

;; Du kannst 'cons' verwenden um ein Element an den Anfang einer Liste hinzuzufügen.
(cons 0 (list 1 2 3)) ; => (0 1 2 3)

;; Listen sind ein sehr einfacher Typ, daher gibt es eine Vielzahl an Funktionen
;; für Sie. Ein paar Beispiele:
(map inc (list 1 2 3))          ; => (2 3 4)
(filter (fn (x) (== 0 (% x 2))) (list 1 2 3 4))    ; => (2 4)
(length (list 1 2 3 4))     ; => 4

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;; 3. Funktionen
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;; Verwende 'fn' um Funktionen zu erstellen.
;; eine Funktion gibt immer den Wert ihres letzten Ausdrucks zurück
(fn () "Hello World") ; => (fn () Hello World) : fn

;; Verwende Klammern um alle Funktionen aufzurufen, inklusive Lambda Ausdrücke
((fn () "Hello World")) ; => "Hello World"

;; Zuweisung einer Funktion zu einer Variablen
(set hello-world (fn () "Hello World"))
(hello-world) ; => "Hello World"

;; Du kannst dies mit syntaktischen Zucker für die Funktionsdefinition verkürzen:
(defn hello-world2 () "Hello World")

;; Die () von oben ist eine Liste von Argumente für die Funktion.
(set hello
  (fn (name)
    (strcat "Hello " name)))
(hello "Steve") ; => "Hello Steve"

;; ... oder gleichwertig, unter Verwendung mit syntaktischen Zucker:
(defn hello2 (name)
  (strcat "Hello " name))

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;; 4. Gleichheit
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;; Für Zahlen verwende '=='
(== 3 3.0) ; => wahr
(== 2 1) ; => falsch

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;; 5. Kontrollfluss
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;;; Bedingungen

(if true               ; test Ausdruck
    "this is true"   ; then Ausdruck
    "this is false") ; else Ausdruck
; => "this is true"

;;; Schleifen

;; for Schleifen ist für Zahlen 
;; (for SYMBOL START ENDE SCHRITT AUSDRUCK ..)
(for i 0 10 2 (pr i "")) ; => schreibt 0 2 4 6 8 10
(for i 0.0 10 2.5 (pr i "")) ; => schreibt 0 2.5 5 7.5 10

;; while Schleife
((fn (i)
  (while (< i 10)
    (pr i)
    (++ i))) 0) ; => schreibt 0123456789

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;; 6. Mutation
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;; Verwende 'set' um einer Variablen oder einer Stelle einen neuen Wert zuzuweisen.
(set n 5) ; => 5
(set n (inc n)) ; => 6
n ; => 6
(set a (list 1 2)) ; => (1 2)
(set (nth 0 a) 3) ; => 3
a ; => (3 2)

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;; 7. Makros
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;; Makros erlauben es dir die Syntax der Sprache zu erweitern.
;; Parens Makros sind einfach.
;; Tatsächlich ist (defn) ein Makro.
(defmacro setfn (name ...) (set name (fn ...)))
(defmacro defn (name ...) (def name (fn ...)))

;; Lass uns eine Infix Notation hinzufügen
;; Let's add an infix notation
(defmacro infix (a op ...) (op a ...))
(infix 1 + 2 (infix 3 * 4)) ; => 15

;; Makros sind nicht hygenisch, Du kannst bestehende Variablen überschreiben!
;; Sie sind Codetransformationen.

Du hast einen Verbesserungsvorschlag oder einen Fehler gefunden? Erstelle ein Ticket im offiziellen GitHub Repo, oder du erstellst einfach gleich einen pull request!

Originalversion von KIM Taegyoon, mit Updates von 3 contributor(s).