;;; Kommentare # Kommentare ;; Einzeilige Kommentare starten mit einem Semikolon oder einem Hashtag ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 1. Primitive Datentypen und Operatoren ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;; Zahlen 123 ; int 3.14 ; double 6.02e+23 ; double (int 3.14) ; => 3 : int (double 123) ; => 123 : double ;; Funktionsapplikationen werden so geschrieben: (f x y z ...) ;; Dabei ist f eine Funktion und x, y, z sind die Operatoren. ;; Wenn du eine Literalliste von Daten erstellen möchtest, ;; verwende (quote) um zu verhindern, dass sie ausgewertet zu werden. (quote (+ 1 2)) ; => (+ 1 2) ;; Nun einige arithmetische Operationen (+ 1 1) ; => 2 (- 8 1) ; => 7 (* 10 2) ; => 20 (^ 2 3) ; => 8 (/ 5 2) ; => 2 (% 5 2) ; => 1 (/ 5.0 2) ; => 2.5 ;;; Wahrheitswerte true ; for Wahr false ; for Falsch (! true) ; => Falsch (&& true false (prn "doesn't get here")) ; => Falsch (|| false true (prn "doesn't get here")) ; => Wahr ;;; Zeichen sind Ints. (char-at "A" 0) ; => 65 (chr 65) ; => "A" ;;; Zeichenketten sind ein Array von Zahlen mit fester Länge. "Hello, world!" "Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; Backslash ist ein Escape-Zeichen "Foo\tbar\r\n" ; beinhaltet C Escapes: \t \r \n ;; Zeichenketten können auch verbunden werden! (strcat "Hello " "world!") ; => "Hello world!" ;; Eine Zeichenketten kann als Liste von Zeichen behandelt werden (char-at "Apple" 0) ; => 65 ;; Drucken ist ziemlich einfach (pr "Ich bin" "Paren. ") (prn "Schön dich zu treffen!") ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 2. Variablen ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Du kannst Variablen setzen indem du (set) verwendest ;; eine Variable kann alle Zeichen besitzen außer: ();#" (set some-var 5) ; => 5 some-var ; => 5 ;; Zugriff auf eine zuvor nicht zugewiesene Variable erzeugt eine Ausnahme ; x ; => Unknown variable: x : nil ;; Lokale Bindung: Verwende das Lambda Calculus! 'a' und 'b' ;; sind nur zu '1' und '2' innerhalb von (fn ...) gebunden. ((fn (a b) (+ a b)) 1 2) ; => 3 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 3. Sammlungen ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;; Listen ;; Listen sind Vektorartige Datenstrukturen. (Zufälliger Zugriff ist O(1). (cons 1 (cons 2 (cons 3 (list)))) ; => (1 2 3) ;; 'list' ist ein komfortabler variadischer Konstruktor für Listen (list 1 2 3) ; => (1 2 3) ;; und ein quote kann als literaler Listwert verwendet werden (quote (+ 1 2)) ; => (+ 1 2) ;; Du kannst 'cons' verwenden um ein Element an den Anfang einer Liste hinzuzufügen. (cons 0 (list 1 2 3)) ; => (0 1 2 3) ;; Listen sind ein sehr einfacher Typ, daher gibt es eine Vielzahl an Funktionen ;; für Sie. Ein paar Beispiele: (map inc (list 1 2 3)) ; => (2 3 4) (filter (fn (x) (== 0 (% x 2))) (list 1 2 3 4)) ; => (2 4) (length (list 1 2 3 4)) ; => 4 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 3. Funktionen ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Verwende 'fn' um Funktionen zu erstellen. ;; eine Funktion gibt immer den Wert ihres letzten Ausdrucks zurück (fn () "Hello World") ; => (fn () Hello World) : fn ;; Verwende Klammern um alle Funktionen aufzurufen, inklusive Lambda Ausdrücke ((fn () "Hello World")) ; => "Hello World" ;; Zuweisung einer Funktion zu einer Variablen (set hello-world (fn () "Hello World")) (hello-world) ; => "Hello World" ;; Du kannst dies mit syntaktischen Zucker für die Funktionsdefinition verkürzen: (defn hello-world2 () "Hello World") ;; Die () von oben ist eine Liste von Argumente für die Funktion. (set hello (fn (name) (strcat "Hello " name))) (hello "Steve") ; => "Hello Steve" ;; ... oder gleichwertig, unter Verwendung mit syntaktischen Zucker: (defn hello2 (name) (strcat "Hello " name)) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 4. Gleichheit ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Für Zahlen verwende '==' (== 3 3.0) ; => wahr (== 2 1) ; => falsch ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 5. Kontrollfluss ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;; Bedingungen (if true ; test Ausdruck "this is true" ; then Ausdruck "this is false") ; else Ausdruck ; => "this is true" ;;; Schleifen ;; for Schleifen ist für Zahlen ;; (for SYMBOL START ENDE SCHRITT AUSDRUCK ..) (for i 0 10 2 (pr i "")) ; => schreibt 0 2 4 6 8 10 (for i 0.0 10 2.5 (pr i "")) ; => schreibt 0 2.5 5 7.5 10 ;; while Schleife ((fn (i) (while (< i 10) (pr i) (++ i))) 0) ; => schreibt 0123456789 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 6. Mutation ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Verwende 'set' um einer Variablen oder einer Stelle einen neuen Wert zuzuweisen. (set n 5) ; => 5 (set n (inc n)) ; => 6 n ; => 6 (set a (list 1 2)) ; => (1 2) (set (nth 0 a) 3) ; => 3 a ; => (3 2) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 7. Makros ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Makros erlauben es dir die Syntax der Sprache zu erweitern. ;; Parens Makros sind einfach. ;; Tatsächlich ist (defn) ein Makro. (defmacro setfn (name ...) (set name (fn ...))) (defmacro defn (name ...) (def name (fn ...))) ;; Lass uns eine Infix Notation hinzufügen ;; Let's add an infix notation (defmacro infix (a op ...) (op a ...)) (infix 1 + 2 (infix 3 * 4)) ; => 15 ;; Makros sind nicht hygenisch, Du kannst bestehende Variablen überschreiben! ;; Sie sind Codetransformationen.