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Aprende X en Y minutos

Donde X=Rust

Rust es un lenguaje de programación desarrollado por Mozzilla Research. Rust combina el control del rendimiento a bajo nivel con la comodidad del alto nivel y garantías de seguridad.

Consigue cumplir estos objetivos sin necesidad de un recolector de basura o runtime, haciendo posible usar las librerías de Rust como sustituto de C.

La primera versión de Rust, la 0.1, fue lanzada en enero de 2012, y durante 3 años el desarrollo fue tan rápido que hasta hace poco el uso de las versiones estables no era recomendable, y se aconsejaba usar las compilaciones nocturnas.

El 15 de mayo de 2015 se lanzó Rust 1.0, con una garantía completa de retrocompatibilidad. A día de hoy los tiempos de compilación han mejorado mucho desde ese lanzamiento, así como otros aspectos del lenguaje y el compilador. Rust ha adoptado un modelo de desarrollo por series de publicaciones periódicas, con lanzamientos cada 6 semanas. Junto con cada lanzamiento, se lanza la beta de la siguiente versión.

A pesar de que Rust es un lenguaje relativamente de bajo nivel, tiene conceptos funcionales que generalmente se encuentran en lenguajes de más alto nivel. Esto hace que Rust sea rápido y al mismo tiempo fácil y eficiente a la hora de programar.

// Esto es un comentario. Los comentarios de una sola línea se hacen así...
/* ...y los de múltiples líneas así */

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// 1. Conceptos básicos //
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// Funciones
// `i32` es el tipo para enteros de 32 bits con signo
fn suma2(x: i32, y: i32) -> i32 {
    // Retorno implícito (sin punto y coma)
    x + y
}

// Función principal
fn main() {
    // N;umeros //

    // Bindings (variables) inmutables
    let x: i32 = 1;

    // Sufijos para enteros / floats
    let y: i32 = 13i32;
    let f: f64 = 1.3f64;

    // Inferencia de tipos
    // La mayor parte del tiempo, el compilador de Rust puede inferir el tipo de
    // una variable, por lo que no necesitas escribir una anotación de tipo
    // explícita. A lo largo de este tutorial, los tipos están anotados
    // explícitamente en varios sitios, pero solo con propósito demostrativo. La
    // inferencia de tipos puede manejar esto por ti la mayor parte del tiempo.
    let x_implicita = 1;
    let f_implicita = 1.3;

    // Aritmética
    let sum = x + y + 13;

    // Variable mutable
    let mut mutable = 1;
    mutable = 4;
    mutable += 2;

    // Strings (cadenas de caracteres) //

    // Strings literales
    let x: &str = "hola mundo!";

    // Impresión por consola
    println!("{} {}", f, x); // 1.3 hola mundo!

    // Un `String` – una cadena en memoria dinámica (heap)
    let s: String = "hola mundo".to_string();

    // Una porión de cadena (slice) – una vista inmutable a otra cadena
    // Esto es básicamente un puntero inmutable a un string string – en realidad
    // no contiene los caracteres de la cadena, solo un puntero a algo que los
    // tiene (en este caso, `s`)
    let s_slice: &str = &s;

    println!("{} {}", s, s_slice); // hola mundo hola mundo

    // Vectores/arrays //

    // A fixed-size array
    let cuatro_enteros: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];

    // Un array dinámico (vector)
    let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
    vector.push(5);

    // Una porción (slice) – una vista inmutable a un vector o array
    // Esto es parecido a un slice de un string, pero para vectores
    let slice: &[i32] = &vector;

    // Usa `{:?}` para imprimir algo en estilo debug
    println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]

    // Tuplas //

    // Una tupla es un conjunto de tamaño fijo de valores. Pueden ser de diferente tipo.
    let x: (i32, &str, f64) = (1, "hola", 3.4);

    // Desestructurando `let`
    let (a, b, c) = x;
    println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hola 3.4

    // Indexando
    println!("{}", x.1); // hola

    //////////////
    // 2. Tipos //
    //////////////

    // Estructuras
    struct Punto {
        x: i32,
        y: i32,
    }

    let origen: Punto = Punto { x: 0, y: 0 };

    // Una estructura con campos sin nombre, una ‘estructura de tupla’
    struct Punto2(i32, i32);

    let origen2 = Punto2(0, 0);

    // Enums básicos como en C
    enum Direccion {
        Izquierda,
        Derecha,
        Arriba,
        Abajo,
    }

    let arriba = Direccion::Arriba;

    // Enum con campos
    enum OpcionalI32 {
        UnI32(i32),
        Nada,
    }

    let dos: OpcionalI32 = OpcionalI32::UnI32(2);
    let nada = OpcionalI32::Nada;

    // Genéricos //

    struct Foo<T> { bar: T }

    // Esto está definido en la librería estándar como `Option`
    enum Opcional<T> {
        AlgunVal(T),
        SinVal,
    }

    // Métodos //

    impl<T> Foo<T> {
        // Los métodos reciben un parámetro explícito `self`
        fn get_bar(self) -> T {
            self.bar
        }
    }

    let un_foo = Foo { bar: 1 };
    println!("{}", un_foo.get_bar()); // 1

    // Traits (conocidos como interfaces o typeclasses en otros lenguajes) //

    trait Frobnicate<T> {
        fn frobnicate(self) -> Option<T>;
    }

    impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> {
        fn frobnicate(self) -> Option<T> {
            Some(self.bar)
        }
    }

    let otro_foo = Foo { bar: 1 };
    println!("{:?}", otro_foo.frobnicate()); // Some(1)

    /////////////////////////////////
    // 3. Comparación con patrones //
    /////////////////////////////////

    let foo = OpcionalI32::UnI32(1);
    match foo {
        OpcionalI32::UnI32(n) => println!("es un i32: {}", n),
        OpcionalI32::Nada  => println!("no es nada!"),
    }

    // comparación de patrones avanzada
    struct FooBar { x: i32, y: OpcionalI32 }
    let bar = FooBar { x: 15, y: OpcionalI32::UnI32(32) };

    match bar {
        FooBar { x: 0, y: OpcionalI32::UnI32(0) } =>
            println!("Los números son cero!"),
        FooBar { x: n, y: OpcionalI32::UnI32(m) } if n == m =>
            println!("Los números son iguales"),
        FooBar { x: n, y: OpcionalI32::UnI32(m) } =>
            println!("Números diferentes: {} {}", n, m),
        FooBar { x: _, y: OpcionalI32::Nada } =>
            println!("El segudo número no es nada!"),
    }

    /////////////////////////
    // 4. Flujo de control //
    /////////////////////////

    // bucles `for`
    let array = [1, 2, 3];
    for i in array {
        println!("{}", i);
    }

    // Rangos
    for i in 0u32..10 {
        print!("{} ", i);
    }
    println!("");
    // imprime `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `

    // `if`
    if 1 == 1 {
        println!("Las matemáticas funcionan!");
    } else {
        println!("Oh no...");
    }

    // `if` como una expresión
    let valor = if true {
        "bueno"
    } else {
        "malo"
    };

    // bucle `while`
    while 1 == 1 {
        println!("El universo está funcionando correctamente.");
    }

    // Bucle infinito
    loop {
        println!("Hola!");
    }

    ////////////////////////////////////////
    // 5. Seguridad de memoria y punteros //
    ////////////////////////////////////////

    // Posesión de punteros – solo uno puede ‘poseer’ un puntero en cada momento
    // Esto significa que cuando la `Box` queda fuera del ámbito, puede ser
    // liberada automáticamente de manera segura.
    let mut mio: Box<i32> = Box::new(3);
    *mio = 5; // dereferenciar
    // Aquí, `ahora_es_mio`, toma posesión de `mio`. En otras palabras, `mio` se
    // mueve.
    let mut ahora_es_mio = mio;
    *ahora_es_mio += 2;

    println!("{}", ahora_es_mio); // 7
    // println!("{}", mio); // esto no compilaría, porque `now_its_mine` es el
    // que posee el puntero

    // Referencia – un puntero inmutable que referencia a otro dato
    // Cuando se crea una referencia a un valor, decimos que el valor ha sido
    // ‘tomado prestado’.
    // Mientras un valor está prestado como inmutable, no puede ser modificado o
    // movido.
    // Una prestación dura hasta el fin del ámbito en el que se creó.
    let mut var = 4;
    var = 3;
    let ref_var: &i32 = &var;

    println!("{}", var); // A diferencia de `mio`, `var` se puede seguir usando
    println!("{}", *ref_var);
    // var = 5; // esto no compilaría, porque `var` está prestada
    // *ref_var = 6; // esto tampoco, porque `ref_var` es una referencia
    // inmutable

    // Referencia mutable
    // Mientras que un valor está prestado como mutable, no puede ser accedido
    // desde ningún otro sitio.
    let mut var2 = 4;
    let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
    *ref_var2 += 2; // '*' se usa para apuntar al var2 prestado como mutable

    println!("{}", *ref_var2); // 6 , //var2 no compilaría. //ref_var2 es de
                               // tipo &mut i32, por lo que guarda una
                               // referencia a un i32 no el valor.
    // var2 = 2; // esto no compilaría porque `var2` está prestado
}

Lectura adicional

Rust es mucho más que esto. Esto es solo lo más básico para que puedas entender las cosas más importantes. Para aprender más sobre Rust, lee The Rust Programming Language y echa un vistazo al subreddit /r/rust. Los compañeros en el canal #rust en irc.mozilla.org también son muy buenos con los recien llegados. También puedes acceder a Rust users a pedir ayuda o a Rust internals para aprender más sobre el lenguaje y colaborar en su desarrollo.

También puedes probar Rust con un compilador online en el oficial Rust playpen o en la web principal de Rust.


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Originalmente contribuido por P1start, y actualizado por 0 colaborador(es).