# Los comentarios se pueden escribir de esta forma. # El fichero debe tener el nombre de Makefile y luego puede ser ejecutado # como `make `. # De lo contrario, se utiliza `make -f "nombre_archivo" ` # Advertencia: ¡solo use TABULACIONES para la identación en Makefiles, nunca # espacios! #----------------------------------------------------------------------- # Fundamentos #----------------------------------------------------------------------- # Las reglas tienen el formato # objetivo: # donde prerrequisito es opcional. # Una regla - esta regla solamente se ejecutará si file0.txt no existe. file0.txt: echo "foo" > file0.txt # Incluso los comandos en esta sección de 'receta' se pasan a la shell. # Prueba `make file0.txt` o simplemente 'make' - La primera regla es la # predeterminada. # Esta regla se ejecutará solo si file0.txt es más reciente que file1.txt. file1.txt: file0.txt cat file0.txt > file1.txt # Use las mismas reglas de comillas que en la shell. @cat file0.txt >> file1.txt # @ evita que el comando se muestre en stdout. -@echo 'hello' # - Quiere decir que make continuará en caso de error. # Pruebe 'make file1.txt` en la línea de comandos. # Una regla puede tener múltiples objetivos y múltiples prerrequisitos file2.txt file3.txt: file0.txt file1.txt touch file2.txt touch file3.txt # Make se quejará de múltiples recetas para la misma regla. Sin embargo, # las reglas vacías no cuentan y se pueden utilizar para agregar nuevas # dependencias #----------------------------------------------------------------------- # Objetivos ficticios (Phony Targets) #----------------------------------------------------------------------- # Un objetivo ficticio (phony target). Cualquier objetivo que no sea un archivo. # Nunca estará actualizado, por lo que make siempre tratará de ejecutarlo. all: make process # Podemos declarar cosas sin orden. maker: touch ex0.txt ex1.txt # Se puede evitar que las reglas ficticias (phony) se rompan cuando un archivo # real tiene el mismo nombre usando: .PHONY: all maker process # Esto es un objetivo especial. Hay varios otros. # Una regla con una dependencia en un objetivo ficticio (phony target) # se ejecutara siempre: ex0.txt ex1.txt: maker # Los objetivos ficticios (phony target) más comunes son: # all make clean install... #----------------------------------------------------------------------- # Variables automáticas y Wildcards #----------------------------------------------------------------------- process: file*.txt # usa un wildcard para coincidir con los nombres de archivos. @echo $^ # $^ es una variable que contiene una lista de todos los prerrequisitos @echo $@ # imprime el nombre del objetivo #(para reglas con múltiples objetivos, $@ es el que hizo que se ejecutara la regla) @echo $< # el primer prerrequisito listado @echo $? # solo las dependencias que están desactualizadas @echo $+ # todas las dependencias incluyendo las duplicadas (a diferencia de lo normal) #@echo $| # solo los 'prerrequisitos solicitados' # Incluso si dividimos las definiciones de las dependencias, de las reglas, $^ # las encontrará process: ex1.txt file0.txt # ext1.xt se encontrará pero file0.txt se duplicará. #----------------------------------------------------------------------- # Patrones #----------------------------------------------------------------------- # Se puede instruir a make sobre como convertir ciertos tipos de archivos en # otros archivos. %.png: %.svg inkscape --export-png $^ # Las reglas de patrones solo harán algo si make decide crear el objetivo. # Los directorios no suelen tenerse en cuenta al coincidir con reglas de # patrones. # Pero make intentará usar la regla más apropiada disponible. small/%.png: %.svg inkscape --export-png --export-dpi 30 $^ # make usará la última versión de una regla de patrón que encuentre. %.png: %.svg @echo esta regla es elegida # Sin embargo make usará la primera regla de patrón que pueda construir el # objetivo. %.png: %.ps @echo esta regla no es elegida si *.svg y *.ps están ambas presentes # Make ya tiene algunas reglas de patrón integradas. # Por ejemplo, sabe cómo convertir archivos *.c en archivos *.o. # En makefiles antiguos se solían utilizar las reglas de sufijo en lugar de las # reglas de patrón .png.ps: @echo esta regla es similar a una regla de patrón. # Instruye a make sobre una regla de sufijo .SUFFIXES: .png #----------------------------------------------------------------------- # Variables #----------------------------------------------------------------------- # también conocidas como macros. # Las variables son básicamente de tipo cadena (string) name = Ted name2="Sarah" echo: @echo $(name) @echo ${name2} @echo $name # Esto no funcionará, se tratará como $(n)name. @echo $(name3) # Variables desconocidas se tratarán como cadenas vacías. # Hay 4 lugares donde se pueden definir variables. # En orden de prioridad de mayor a menor: # 1: argumentos de línea de comando. # 2: Makefile. # 3: variables de entorno de la shell - make las importa automáticamente. # 4: make tiene algunas variables predefinidas. name4 ?= Jean # Solo establece la variable si la variable de entorno no está aún definida. override name5 = David # Detiene que los argumentos de línea de comandos modifiquen esta variable. name4 +=grey # Añade valores a la variable (incluye un espacio). # Valores de variables específicos de patrones (Extension de GNU). echo: name2 = Sara # Verdadero dentro de la regla coincidente # y también dentro de sus dependencias recursivas rehechas # (¡excepto que puede romperse cuando el grafo se complica demasiado!) # Algunas variables son definidas automáticamente por make. echo_inbuilt: echo $(CC) echo ${CXX} echo $(FC) echo ${CFLAGS} echo $(CPPFLAGS) echo ${CXXFLAGS} echo $(LDFLAGS) echo ${LDLIBS} #----------------------------------------------------------------------- # Variables 2 #----------------------------------------------------------------------- # El primer tipo de variables se evalúan cada vez que se usan. # Esto puede ser costoso, por lo que existe un segundo tipo de variable que se # evalúa solo una vez. (Esta es una extensión de GNU make) var := hello var2 ::= $(var) hello #:= y ::= son equivalentes # Estas variables se evalúan de manera procedimental (en el orden en que # aparecen), ¡rompiendo así con el resto del lenguaje! # Esto no funciona var3 ::= $(var4) and good luck var4 ::= good night #----------------------------------------------------------------------- # Funciones #----------------------------------------------------------------------- # make tiene muchas funciones disponibles. sourcefiles = $(wildcard *.c */*.c) objectfiles = $(patsubst %.c,%.o,$(sourcefiles)) # El formato es $(func arg0,arg1,arg2...) # Algunos ejemplos ls: * src/* @echo $(filter %.txt, $^) @echo $(notdir $^) @echo $(join $(dir $^),$(notdir $^)) #----------------------------------------------------------------------- # Directrices (Directives) #----------------------------------------------------------------------- # Incluye otros makefiles, útil para código de plataformas específicas include foo.mk sport = tennis # Compilación condicional report: ifeq ($(sport),tennis) @echo 'game, set, match' else @echo "They think it's all over; it is now" endif # También existe ifneq, ifdef, ifndef foo = true ifdef $(foo) bar = 'hello' endif